二、蘭博的符文天賦和召喚師技能
天賦
進攻性天賦:21 9 0
我個人比較喜歡進攻性天賦,因為比較喜歡擊殺和線上的統(tǒng)治力,比較正常的AP加點,也可以選擇19 11 0的選擇,不點出最后的末日浩劫和奧術(shù)之刃,將兩點放到防御里的護甲上或者魔抗上也是不錯的選擇.至于防御的附魔防具和愈合可以針對對面來選擇,如果是爆發(fā)型,建議帶加成,如果是消耗型,則選擇愈合.
防御型天賦:9 21 0
這就是極度萎縮的蘭博打法,利用本身就是消耗的特性慢慢的折磨對方的上單,該套天賦的優(yōu)點是可以面對任何情況,缺點就是很難打出優(yōu)勢,后期輸出也比較乏力,如果蘭博需要扮演一個沖鋒陷陣的角色(雖然我覺得不太科學,因為實在不適合),那就用這套吧.
符文
紅色固定的法穿,黃色固定護甲,藍色則可以調(diào)整,增加傷害就帶固定法強,如果對面是蜘蛛、寡婦等AP打野,則建議帶固定魔抗,冷卻縮短在當前版本中得到了加強,圖中是還沒加強過的,加強后的冷卻縮短在前期可以提高到10%,配合進攻天賦的5%,可以讓蘭博的技能施放的更為從容,一些土豪可以考慮這套,畢竟冷卻縮短比較貴。紫色還是固定法強,增加傷害。
召喚師技能
傳送:當前版本上單通常都會選擇帶傳送,不僅有利于控制小龍,支援隊伍,同時也可以進行抱團分推,回線上吃經(jīng)驗等等,傳送更具有一些戰(zhàn)略意義。
引燃:引燃則是為了增強線上的統(tǒng)治力,可以彌補蘭博的爆發(fā)不足,從而增加傷害,和蘭博對線的都知道,有的時候看不懂蘭博的傷害,因為的輸出來源于Q技能,而Q技能的輸出是非常難計算的,因此加上點燃,往往可以出乎意料的造成擊殺。
閃現(xiàn):可以說是人人必帶的神技,特別是對于高端的rank來說,閃現(xiàn)可以彌補蘭博沒有位移這一缺點,可以躲避對面的關(guān)鍵技能或者是彌補走位失誤等等,就不過多說明了.
治療:S4也可以稱作治療聯(lián)盟,是因為治療的效果非常強大,不僅回血,取消重傷狀態(tài),同時還可以短暫的提高移動速度,可以說是當前最強技能,面對一些強勢的上單可以考慮。
三、蘭博出裝思路
蘭博的輸出核心在于法穿,因為蘭博的技能基礎(chǔ)傷害很高,而加成相對平庸,所以出裝方面盡可能的考慮法穿裝備。
出門裝:出門裝帶多蘭盾加1紅,可以應(yīng)付大多數(shù)的上單,特別是鱷魚,瑞雯,猴子,劍姬這樣帶突進的AD,多蘭盾可以更好的生存以及回復;如果對面是提百萬或者瑞茲、酒桶這樣的AP,則適合帶鞋子+4紅,可以避免前期的被消耗,4紅也能更好的補給續(xù)航;如果是面對潘森,船長這樣的上單,則可以考慮布甲5紅,布甲可以用于抵抗技能傷害,回家時可以方便做出勘探者護臂,而5紅則可以抵擋對方的技能消耗。
出裝思路:第一次回家可以說是出裝的分水嶺,因為蘭博的出裝是非常多樣的,通用路線: 法穿鞋 ---> 面具 ---> 冰杖 ---> 法穿棒 --->中亞 ---> 春哥 ---> 大面具
這一套適合大多數(shù)情況,順風或者逆風都可以用,比較的平滑,綜合輸出和生存兩方面.
追求輸出: 法穿鞋 ---> 面具 ---> 中亞 ---> 帽子 ---> 法穿棒 ---> 春哥
這一種出裝方法就比較適合順風,而且是大順風,傷害非??植?一個大招就能把人打到半血以下,配合Q技能,完全可以一套帶走,確定是生存能力比較低,如果被先手到,很容易被秒.
坦克路線: 布甲鞋 ---> 日炎 ---> 冰張 ---> 中亞 ----> 蘭頓 ---> 春哥
承擔攪屎棍一般的角色,進入到地方陣營中無腦的噴火減速,傷害比較一般,靠著冰張的效果惡心敵方,當對方出現(xiàn)陣營分離的時候使用大招開團,用中亞保命,這樣的出裝適合菜刀隊伍.
出裝的方向大致可以分為上面三種思路,不同的玩家有不同的見解,僅供參考使用,但作為一名上單,輸出和生存兼具才是最合理的.