召喚師技能
治療術(shù)
在之前我們給【治療術(shù)】增加了更多功能時(shí),我們的目的是創(chuàng)造一個(gè)召喚師技能,既能增添召喚師技能池的深度,又能給那些專注治療的輔助一個(gè)能在對(duì)抗【引燃】時(shí)保持治療效能的技能??墒牵趯?shí)裝后,實(shí)際情況與我們所想的不同,因?yàn)檫@個(gè)技能主要被那些單人線英雄選擇,用來化解高爆發(fā)的進(jìn)攻型打法(尤其是那些技能里帶重傷效果的英雄)。
功能:移除重傷效果
圖像更新
我們?cè)诶^續(xù)沿著我們的目標(biāo)前進(jìn),讓游戲流程變得更加易讀、令人滿意、并且發(fā)自肺腑,以及,爽快感和帥氣度。
-更新了【閃現(xiàn)】的粒子效果和音效
-更新了【清晰術(shù)】的粒子效果和音效
-更新了【凈化】的粒子效果和音效
-更新了【虛弱】的粒子效果和音效
-更新了【重生】的粒子效果和音效
-召喚師資料的【召喚師技能】頁(yè)面下的截圖也根據(jù)以上改動(dòng)進(jìn)行了更新
裝備與物品
【烈焰之炬】路線
在我們?cè)O(shè)計(jì)【烈焰之炬】時(shí),我們著眼于那些適合出【瑞格之燈】的“Carry”型打野英雄,并尋找支持這種玩法的方式。然后我們發(fā)布了【烈焰之炬】,并且意識(shí)到,我們也許走得太遠(yuǎn)了。
雖然【烈焰之炬】能夠滿足其支持Carry型打野的核心目標(biāo),但它的代價(jià)是,犧牲了地圖上的其他玩家獲得打野英雄幫助的可能性。因?yàn)椤玖已嬷妗康耐Ρ举|(zhì)上是與打野英雄不管隊(duì)友而埋頭刷野的時(shí)長(zhǎng)相關(guān)的,所以它的理想戰(zhàn)略是,躲起來盡可能久地刷野,直到成為全場(chǎng)最強(qiáng)英雄時(shí)才出山——甚至比那些因忙于與對(duì)手交戰(zhàn)而損失了部分金錢收入的單人線英雄還強(qiáng)(我們?cè)谇把岳镆舱f過,但值得在這里重復(fù)一次)。長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,我們?nèi)匀幌矚gCarry型打野的概念,但我們目前正在探索,想找到一種讓他們?cè)讷@得裝備支持的同時(shí),也能保證游戲的健康度的辦法。
麥瑞德之爪
割裂被動(dòng):對(duì)野怪+60傷害→對(duì)野怪+50傷害
瑞格之燈
功能:擊殺和助攻也會(huì)加快【烈焰之炬】的變形(視為一次大型野怪擊殺)
割裂被動(dòng):對(duì)野怪+100傷害→對(duì)野怪+75傷害
烈焰之炬
割裂被動(dòng):對(duì)野怪+100傷害→對(duì)野怪+75傷害
治療的層數(shù)收益系數(shù):不變
變形的屬性加成:在變形時(shí)獲得攻擊力和攻擊速度
攻擊力:+15 → +12
攻擊速度:+35%→ +30%
日炎斗篷
日炎斗篷是一件范圍傷害的光環(huán)裝,但它目前的視覺效果看上去更像是中了一個(gè)減益效果,甚至?xí)图tBUFF的燃燒效果以及【引燃】的視覺效果搞混。這次重做是為了讓日炎的視覺效果和它的作用更加相符。
視覺:更新了粒子效果
仇恨顯示
為了改進(jìn)仇恨意識(shí),并減少視覺干擾,我們移除了所有仇恨輪廓線,并在小兵和野怪的血條上增加了一個(gè)動(dòng)態(tài)圖標(biāo)?,F(xiàn)在,在把一名敵人或野怪作為目標(biāo)時(shí),應(yīng)該會(huì)有更加清楚的體驗(yàn),因?yàn)槟繕?biāo)身上的輪廓線只代表一件事情,那就是你在把它作為目標(biāo)。這種方法更加接近仇恨指示器的設(shè)計(jì)初衷,那就是傳達(dá)游戲機(jī)制,而不是改變玩家習(xí)慣。是時(shí)候改進(jìn)作戰(zhàn)意識(shí)了!
小兵&野怪的仇恨顯示:紅色輪廓線 →動(dòng)態(tài)血條圖標(biāo)
英雄的仇恨顯示:紅色輪廓線
召喚師峽谷
以下改動(dòng)專門針對(duì)競(jìng)技對(duì)局,并且我們可以從競(jìng)技角度來談?wù)勥@些改動(dòng)。先說說飾品的改動(dòng),我們最初設(shè)置了一個(gè)較長(zhǎng)的初始冷卻時(shí)間,因此飾品不會(huì)對(duì)前期入侵戰(zhàn)略產(chǎn)生影響,但我們很快看到,理想的戰(zhàn)略是全員入侵然后換路拆塔。降低飾品的初始時(shí)間,意味著它們可以參與到前期的布局中,并且我們希望它們?nèi)匀辉试S進(jìn)攻型打法存在于預(yù)備對(duì)線階段。然后說說巨龍和防御塔的改動(dòng)。我們看到,當(dāng)多個(gè)英雄實(shí)行快速推線戰(zhàn)略時(shí),戰(zhàn)略取舍點(diǎn)非常少。所以,我們打算引入一些取舍點(diǎn)。我們略微提高了巨龍的賞金,并且略微提高了快速推線戰(zhàn)略的風(fēng)險(xiǎn)。我們還給了所有外塔相同的【鋼鐵防線】增益(以前的下路外塔是沒有這個(gè)增益的),并對(duì)這個(gè)增益進(jìn)行了增強(qiáng),這樣一來,召喚師峽谷上的各個(gè)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)就是平等的了。我們將會(huì)密切關(guān)注這些改動(dòng)產(chǎn)生的影響(尤其是在競(jìng)技對(duì)局中)。
飾品
初始冷卻時(shí)間:120秒→30秒
巨龍
全球金幣獎(jiǎng)勵(lì):125金→145金
防御塔
鋼鐵防線:現(xiàn)在,下路的外塔也有【鋼鐵防線】了(效果為格擋30點(diǎn)來自英雄普攻的傷害)
鋼鐵防線的傷害減免:20 → 30
鋼鐵防線的持續(xù)時(shí)長(zhǎng):480秒 →420秒