下一個改動的英雄很可能是科加斯
IronStylus在論壇上回答了一個玩家,關于外觀升級后哪個英雄會看起來最混蛋的問題。
那些比較有趣的英雄我們會有更大的可能來為他們增加一些額外的或者是進一步的特點。如果讓我說一下這些英雄的,我覺得會是那些模式需要改動,技能視覺效果很豐富或者其他有非常好的改動余地的英雄。此外,獨特的角色不應該僅僅是一個英雄手里拿著一個武器。
老實說,但是并不是板上釘釘,不過總而言之,科加斯或許是最有可能的一個英雄。當他的大招疊滿之后,他就是有非常強的表現力,他的模型會在尺寸上發(fā)生變化,體積最大的時候有非常強的視覺存在感,他的技能有非??岬母拍疃覔碛凶约旱囊幌亍U\然,卡茲克是一個跳躍的令人畏懼的大蟲子。維克茲是讓人感到毛骨悚然的眼棱怪獸。大嘴就像一個小動物。而科加斯或許會是午夜的大怪獸。
所以,我打算在周一找人做一點大蟲子的概念設計。
我一直覺得科加斯已經在改動了。
確實有一些想法,不過他有六種狀態(tài),是一個會變大的近戰(zhàn)法師!我們正在討論改善模型或者把整個的模型都更換掉。當我談到前景展望的時候,他肯定是一個非常有開發(fā)前景的英雄。
未來的外觀升級和莫甘娜的討論
IronStylus還回復了玩家對于公布近期會進行外觀升級英雄名單的要求:
有很多因素會影響我們對于外觀升級或者說整體重做英雄的選擇。如果主要是視覺方面的,我們會先衡量一下他們需要處理的東西在一個什么樣的水平。那么讓我們聊聊大家喜歡的莫甘娜吧,她的動作,3D效果和整體的理念會給她一個比較低的分數。這會決定從藝術角度上來說她需要多大的改動。那么莫甘娜需要改動的可能有很多,不過縱觀我們這個游戲里的所有英雄,還可能有英雄需要進行游戲性方面的重做等等。這會影響我們對這個英雄所投入的精力以及它在整個重做中所處的順序位置。
其他的因素都是因情況而異的,或者說并不是很重要。比如說,這個改動是不是劃算?我們這些改動是否會進一步提高玩家所喜歡的英雄?這個英雄的主題是不是非常的完善不需要太多的改動?這些因素將影響是否保留這個英雄的辨識度,是像死歌一樣,還是像賽恩一樣成為一個全新的英雄。
如果把我們的設計團隊考慮進去還會有更多的變數。這個英雄需要付出多少精力?他的動畫/視覺效果是否特別豐富?這個英雄有多少款皮膚?這些因素可能會因為設計團隊的人力和熱情而減輕影響。就目前來說,團隊更傾向于處理伊芙琳,盡管她和莫甘娜的工作量差不多。
然后他分享了關于未來莫甘娜外觀升級的想法。
由玩家問升級后的莫甘娜是不是會“有腿”,他說:
“我們討論的是在視覺上可以看到的真正的腿?還是在被裙子擋住的腿的樣子呢?
我個人希望外觀升級后她有腿。我們的動畫設計師對一個穿棕色長裙的英雄也不感冒。關于這方面卡爾瑪是一個非常好的例子。她的服裝的問題在于穿這么多的衣服如何去處理她的動作。我想她還是會有一個清晰的整體的輪廓,不過我個人希望她的裙子能短一些。
不管我們最終會選擇如何的設計,我們都會讓她擁有雙腿無論未來是否有皮膚會需要。”
他繼續(xù)回復了一個玩家要求分享這個構思的帖子,同時玩家還詢問他關于莫甘娜的走路動作他有什么想法:
“我同意以上這幾點,我認為這些都是莫甘娜需要保留下來的。不過老實說,我想凱爾也可能稍微升級一下。我對于讓這兩個英雄更好的聯系在一起很感興趣。我想讓這兩個英雄對立的特點更明確一些。