關(guān)于莫甘娜鬼魂新娘的皮膚,他表示:
“我非常喜歡鬼魂新娘,我知道她這個皮膚的裙子非常飄逸。老實(shí)說我覺得很酷,我們需要看看到底她的動作存在什么問題,或者說要如何對我們最終的改動進(jìn)行說明。”
根據(jù)那個假象中的莫甘娜構(gòu)思,IronStylus解釋了和之前的外觀升級相比制作她需要多久的時間:
“我想說她應(yīng)該和死歌的工作量差不多。這個說法非常的籠統(tǒng),不過他們都是法師,技能都有非常豐富的視覺效果,服裝動畫,有想同數(shù)量的皮膚。我們在二月份的時候完成了死歌的設(shè)計(jì)構(gòu)思。所以理論上來說,如果我們把全部的精力放到莫甘娜上,她的升級會在2014年內(nèi)完成,不過既然需要處理新的3D模型,一些新的動作,那么速度不能再快了。”
玩家再次要有他公布接下來會進(jìn)行外觀升級的英雄名單,他說:
“我在之前的帖子還是什么其他地方提過,不過這些內(nèi)容我最后是從設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)那里得到的。我想說誰會馬上改動,接下來又會對誰動手沒有特定的順序,同樣對于我們候選的英雄,我們會考慮哪些英雄,不會考慮哪些英雄也是如此。你上面所說的也是我想對設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)說的。我想讓玩家對于我們在改動的過程中解決了什么問題,考慮了什么東西有一個概念是很重要的。a我覺得這是一次很有趣的分析b考慮到我們分析的英雄已經(jīng)上線了,所以沒有什么秘密可言,至少我是這么想的。
所有的這些都非常的不確定,隨時都可能改動。就像其他設(shè)計(jì)師說的,我對我們說過的話不做保證。”
劫的大招bug會在4.10中修復(fù)
當(dāng)被問道劫的大招在使用后會把他傳到一個隨機(jī)的位置,什么時候可以修復(fù),Meddler表示:
“會在下個版本修復(fù)。”
關(guān)于用戶界面的反饋和buff欄
今天早些時候,Riot Nome向玩家需求對用戶界面的意見:
“請告訴我用戶界面一切的問題。我們想要做改善。”
他繼續(xù)回答了一個改善buff欄的問題:
“現(xiàn)在buff欄有點(diǎn)問題,我們整個團(tuán)隊(duì)都在想辦法對它進(jìn)行改善。
問題有:
-我們把buff系統(tǒng)應(yīng)用于很多方面,buff只是其中的一方面。其中有buff,層數(shù)顯示,計(jì)時器,光環(huán),全局狀態(tài)指示器,彩蛋等等。未來我們會重新考慮這個位置應(yīng)該顯示什么,我想那里面應(yīng)該有戰(zhàn)斗相關(guān)的信息,時間數(shù)據(jù)等等,彩蛋就拜拜吧。
-在游戲設(shè)計(jì)方面,我們更傾向于特例而不是保持一致,這經(jīng)常導(dǎo)致buff和鼠標(biāo)提示不一致。界面需要服從于游戲體驗(yàn),所以我不清楚關(guān)于這點(diǎn)我們能做多少。
-你們buff欄顯示的東西不一定在別人點(diǎn)你的時候也要看到。飛機(jī)的大招就是其中一個例子,目前我們會顯示大招的層數(shù)以及超級炮彈的信息,不過這些應(yīng)該存在于技能欄上。同樣這個問題也存在于安妮的被動層數(shù)上。不過其他的玩家需要知道安妮的被動層數(shù),所以這個可能會被保留。
-還有一些簡單的改進(jìn)比如統(tǒng)一倒數(shù)計(jì)數(shù)器,而不是簡單的疊加計(jì)數(shù)。原因很簡單——卡薩丁的E技能,需要六層效果才能使用。疊加的效果就是0(沒有圖標(biāo))-1-2-3-4-5-X,X就是可以使用的狀態(tài)。那么倒數(shù)計(jì)時器就是6-5-4-3-2-1-X,區(qū)別在哪呢?倒數(shù)可以為你提供更多的信息,你肯定會知道還需要施法幾次,而對于疊加計(jì)數(shù)器你就需要知道一共要疊加幾層。
還有很多很多!在我們改動之前我希望大家知道我們的系統(tǒng)所存在的問題。有很多要做的。”