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上古卷軸ol經(jīng)濟系統(tǒng)解析

  發(fā)布時間:2014-06-27 15:33:57   作者:佚名   我要評論
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賣金刷屏和拍賣行腳本在這兒應該會減少,因為這個經(jīng)濟系統(tǒng)依賴于屏幕后面的人才可以運作。

當然,這么做可能也會有些弊端。每個公會的成員上限被設置為500人,這意味著如果一個公會有神裝賣,你卻不一定能擠得進那個公會。公會成員上限在此有利有弊,因為它避免了一個公會成為一個龐大的統(tǒng)治全服的社群,但它也會對整體的物資供應造成限制。

公會(暫時還?)不能跨陣營,因此在物資的供應和數(shù)量上可能有不平衡。后來才跟上游戲的玩家可能被關(guān)在頂級公會之外,尤其是當公會想挑選他們的成員,想要那些制造水平最高超的人的時候。而如果你在一個公會里,你可能有因為你不能貢獻特定的活躍度而丟掉位置的風險。由于公會與交易緊密結(jié)合,它的流動性可能會比較大。而小公會可能永遠沒機會占一座城樓,更不必說守住它了。暴民(zerging)在很多方面可能都會占據(jù)主導。

聊天頻道的垃圾信息也可能是個問題。沒有集中的交易系統(tǒng),估計會有很多求購/出售(WTB/WTS)的刷屏,特別是在城市里。這樣一些特別的角落將不可避免地成為有特定物品或名聲的交易者的聚集地。城鎮(zhèn)里將有很多這種地方。如果有交易頻道會很不錯,但這可能會破會我們之前已有的。

此外,將去商店買東西的能力,和參與賽瑞迪爾戰(zhàn)場戰(zhàn)爭(或者至少進入賽瑞迪爾)并前往一處可能處于爭奪中的城樓進行綁定可能對一些玩家來說是沒門的事情。那些對pvp觀望的玩家或者積極的pvp愛好者可能會一試,但ESO將會吸引眾多注重劇情的pve玩家。當然,這些人可以在他們自己的公會商店進行購買,但他們的選擇將會受到極大的限制。

現(xiàn)階段,ESO構(gòu)建經(jīng)濟體系的方式還是挺吸引人的。它究竟行得通嗎?從許多方面看它似乎都很新鮮,但也有許多潛在的問題。可能通過各方面會把一小部分人拒之門外,然而把經(jīng)濟交到玩家手里確實也很值得注意。它給人一種建立于一個世界之上的體驗,而不是一個讓人明顯感覺是一個游戲的一部分的自動化過程。有商人在城鎮(zhèn)里叫賣他們的貨物會營造一點氛圍(以及一些垃圾信息),而游戲外的指導和論壇交易版會出現(xiàn),告訴人們?nèi)ツ膬赫姨囟ǖ耐婕?,以及他們都有啥好貨。玩家將會找到讓這個系統(tǒng)為他們所用的方法,盡管Zenimax的意圖是想改變一些東西。

從這個高度看,這個系統(tǒng)看上去有瑕疵而且支持大魚吃小魚,但還是有一些可能的辦法來應對,比如作為一個小的制造專精的公會可以和幾個大的戰(zhàn)士公會進行結(jié)盟來幫助這些生產(chǎn)者占據(jù)一個塔樓。這實質(zhì)上歸結(jié)于創(chuàng)造性,而且更傾向于玩家驅(qū)動的模式。這是一項受歡迎的改變,也是ESO感覺像新老式網(wǎng)游的結(jié)合的又一象征。

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