格納爾基本屬性
生命:430 + 65(每等級(jí)) 1級(jí)時(shí):495生命值
物理防御:19+2.5(每等級(jí)) 1級(jí)時(shí):21.5防御值
魔法防御:30
生命值恢復(fù):0.5(2.5 每5秒)
生命值每秒恢復(fù):0.1(每等級(jí)) (0.5 每5秒)
攻擊距離:150
傷害:45 +3(每等級(jí)) 1級(jí)時(shí):48
攻擊速度:0.625 +1% 每等級(jí)
325移動(dòng)速度:325
點(diǎn)評(píng):雖然單單從基礎(chǔ)屬性來看并沒有太多亮點(diǎn),但作為雙形態(tài)英雄納爾的屬性也會(huì)隨著形態(tài)的變化而變化。另外作為無藍(lán)條英雄,消耗能力也是非常優(yōu)秀,你懂得。
技能介紹
暴怒基因 [ 被動(dòng) ]
納爾在戰(zhàn)斗中積蓄怒氣。一旦怒氣條積滿,納爾的下一個(gè)技能將會(huì)讓他進(jìn)化成“巨型納爾”,給予他額外護(hù)甲、魔法抗性、生命值加成、以及攻擊力加成,但代價(jià)是損失部分移動(dòng)速度、攻擊速度、以及射程。如果“小納爾”沒有使用任何技能,他在幾秒鐘后也會(huì)進(jìn)化成“巨型納爾”。當(dāng)處于“巨型納爾”形態(tài)時(shí),他的怒氣值逐漸衰減,一旦完全消失后,他變回“小納爾”形態(tài)。在變回原來形態(tài)后,“小納爾”會(huì)比較疲憊,并在幾秒中內(nèi)無法獲得怒氣。
小納爾:
*一級(jí)時(shí)+10移動(dòng)速度,并且在10級(jí)前每級(jí)再+1移動(dòng)速度,10級(jí)之后每級(jí)+2移動(dòng)速度
*射程+250,并且每級(jí)再+6點(diǎn)射程
*每級(jí)+5%攻擊速度
點(diǎn)評(píng):可以看出來,小納爾的靈活性非常的好,而且擁有很高的攻速加成,所以在小納爾形態(tài)是比較適合平砍騷擾的,對(duì)錢期也不會(huì)懼怕別的英雄,滿級(jí)的納爾有490的攻擊范圍,在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中也不是那么容易被先手的。
大納爾:
*一級(jí)+70點(diǎn)生命值,并且每次升級(jí)+30點(diǎn)
*護(hù)甲/魔法抗性每級(jí)+2
*每級(jí)+3點(diǎn)五秒生命回復(fù)
*一級(jí)+6點(diǎn)攻擊力,每次升級(jí)+2點(diǎn)攻擊力
點(diǎn)評(píng):可以看出一級(jí)的大納爾就擁有565的血量只比LOL中血最多的船長少30點(diǎn),而滿級(jí)的大納爾擁有1990的血量也是非常驚人的,雙抗的加成也非常可觀。
回旋鏢攻擊 [ Q 小納爾形態(tài)]
納爾朝一個(gè)方向投擲回旋鏢,對(duì)第一個(gè)擊中的敵人造成傷害,并附加減速效果。在擊中一名敵人后,回旋鏢在返回納爾之前,回旋鏢的移動(dòng)速度會(huì)變慢,并對(duì)路徑上的所有敵人造成傷害,傷害數(shù)值會(huì)有所減少。如果納爾接住了它,將會(huì)明顯降低的冷卻時(shí)間。
投擲巨石 [ Q巨型納爾形態(tài) ]
納爾朝目標(biāo)方向投擲一個(gè)巨大巖石,對(duì)第一個(gè)目標(biāo)以及路徑上的附近所有敵人,造成傷害并附加減速效果。一旦它停下來后,納爾可以撿起巖石,以降低投擲巨石的冷卻時(shí)間。
冷卻時(shí)間:20/17.5/15/12.5/10 秒
距離: 1125
小格納爾:投擲出的回力標(biāo)造成10/45/80/115/150 ( +1.0 AD傷害 ) 物理傷害,在回力標(biāo)回來之前,對(duì)敵方造成15%的減速(持續(xù)2秒)。首個(gè)被攻擊的敵方受到50%的傷害。
超級(jí)格納爾:對(duì)敵人投擲大石頭,并且減速目標(biāo)附近敵方,造成10/50/90/130/170 ( + 1.0 AD )物理傷害
如果格納爾接住了回力標(biāo)或者撿回石頭。他的冷卻時(shí)間會(huì)降低60%。
點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能感覺是輪子?jì)尩腝與奧拉夫的Q綜合體,技能的初始傷害比較低,加成也只是一般的AD技能加成,但是接住以后(回旋鏢可比奧拉夫用命撿斧頭靠譜多了)技能的冷卻時(shí)間下降60%,出一點(diǎn)減CD的裝備就可以無限扔了,這樣的小納爾形態(tài)在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中擁有不俗的POKE能力。
亢奮狀態(tài) (被動(dòng)) [ W小納爾形態(tài) ]
對(duì)目標(biāo)每進(jìn)行3次攻擊或是使用技能,將會(huì)造成魔法傷害,傷害數(shù)值為最大生命值的百分比。無論該技能什么時(shí)候被觸發(fā),或是巨型納爾變回小納爾形態(tài)時(shí),他都會(huì)獲得不錯(cuò)的移動(dòng)速度加成,該效果會(huì)隨著時(shí)間衰減。
重?fù)鬧 W巨型納爾形態(tài) ]
納爾后退縮進(jìn),蓄勢待發(fā),接著拳頭猛擊地面,對(duì)面前的所有敵人造成傷害,并有暈眩效果。
冷卻時(shí)間:12/11/10/9/8 秒
小格納爾:每第三次攻擊或者第三次技能在同一個(gè)目標(biāo),根據(jù)敵方的最大生命值,造成額外 25/30/35/40/45 ( +1.0 AP ) + 6/8/10/12/14%魔法傷害,并且給予格納爾 30%移動(dòng)速度(3秒內(nèi)逐漸恢復(fù)正常)( 最大 70/125/175/225/275 傷害 對(duì)野怪)。格納爾從大變小也會(huì)得到亢奮的速度加成。
超級(jí)格納爾:區(qū)域內(nèi)被攻擊到的敵方眩暈1.25秒。造成 25/50/75/100/125 ( + 1.0 AD )物理傷害。
點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能和VN的W非常像,但是感覺比VN的還要BUG,缺點(diǎn)是法術(shù)傷害,對(duì)面魔抗高還是很頭疼的。這個(gè)技能的存在讓小納爾和天使一樣出了AP之后平A傷害非常高(小納爾被動(dòng)式攻速加成所以對(duì)攻速需求小的多),而且移速很快,可以放風(fēng)箏。
跳躍 [ E小納爾形態(tài) ]
納爾朝目標(biāo)方向跳躍,并獲得攻擊速度加成。如果納爾跳到一個(gè)單位上,他會(huì)朝相同方向再次跳躍。如果納爾跳到了一個(gè)敵方單位上,還會(huì)對(duì)他們造成傷害以及減速效果。
千斤猛壓 [ E巨型納爾形態(tài) ]
納爾朝目標(biāo)方向發(fā)射,對(duì)著落地區(qū)的所有敵人造成傷害并附加減速效果。
冷卻時(shí)間:18/16.5/15/13.5/12 秒
距離: 475
小格納爾:跳到指定位置,在3秒內(nèi)得到 20/30/40/50/60% attack 攻擊速度加成。如果格納爾著陸在一個(gè)單位(敵方或者友方)他會(huì)被彈開,跳的更遠(yuǎn)。造成 20/60/100/140/180 (+ 6% 基于格納爾最大生命值 ) 物理傷害,并且短暫的減速敵方。(如果著陸到敵方目標(biāo))
超級(jí)格納爾:跳到指定位置,著陸時(shí),對(duì)所有附近的敵方造成 20/60/100/140/180 (+ 6% 基于格納爾最大生命值)物理傷害。格納爾著陸地面對(duì)首個(gè)敵人造成短暫減速。
點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能我相信未來會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)在TOP10中,如此飄逸如此秀的一個(gè)技能,我相信喜歡操作的玩家都不會(huì)放棄。追殺和逃命都是一流,尤其是追殺,可以二段跳到你前面真的無奈,傷害一般,但是有很不錯(cuò)的攻速加成適合逃命之后一波反打。
咆哮![ R巨型納爾形態(tài) ]
納爾進(jìn)入狂怒狀態(tài),把自身周圍的所有敵人仍向目標(biāo)區(qū)域。所有被投擲的敵人將會(huì)被減速,以及受到傷害,如果敵人被扔向墻、包括防御塔、基地建筑,將會(huì)受到額外傷害,并被暈眩。
冷卻時(shí)間:120/100/80 秒
施法范圍:475
小格納爾:被動(dòng):增加 【亢奮】時(shí)的移速加成45/60/75%
超級(jí)格納爾:把指定方向500距離里的左右敵人撞倒,造成200/300/400 ( 0.5 AD加成 )物理傷害,且1.5/1.75/2 內(nèi)造成60%的減速效果。任何一個(gè)英雄撞到墻了造成150%的傷害并且有眩暈的效果代替減速效果。
點(diǎn)評(píng):沒什么好說的,波比撞墻與牛頭頂人的升級(jí)版,用的好就是神級(jí),用不好就是救對(duì)面,傷害一般但是減速幅度不錯(cuò)!這個(gè)技能會(huì)立刻激活大納爾形態(tài)!
技能綜合分析:
納爾還是適合出半肉的輸出裝,不適合出像天使這樣的AP的平砍裝備,因?yàn)槠娇撑瓪庠黾幼兂纱蠹{爾的時(shí)候沒有遠(yuǎn)程攻擊手段,技能也都是AD加成的。而且出的AD裝也不能出貪欲這樣的裝備,因?yàn)樵谛〖{爾形態(tài)也是無法觸發(fā)的??傮w來說因?yàn)橛兄螒B(tài)的切換所以輸出裝方面慎重考慮,小編覺得破敗和耀光一類的裝備應(yīng)該是不錯(cuò)的。
技能加點(diǎn):
上單:
主Q副W(主W的話中期爆發(fā)和poke能力不足),4級(jí)學(xué)E,有大點(diǎn)大。線上用平A和Q耗血,變成大納爾用Q減速后使用W暈住對(duì)面,打一套就走,如果殺不掉不用E,防止被對(duì)面打野GANK。如果對(duì)面對(duì)面打野一直來抓你的話,主W副Q升到3級(jí)W就可以了,這樣不用Q推兵線(防止對(duì)面控線),就用平A來惡心對(duì)面,而且你是有移速加成的對(duì)面也打不到你。
打野:
主Q副W。不停地接回旋鏢來刷野,GANK前怒氣多存點(diǎn),最好是E上去A一下就能觸發(fā)你的被動(dòng),在配合線上用E控住,個(gè)人感覺難度比較大,小編推薦多反蹲,這個(gè)英雄反打能力非常強(qiáng)。
下一頁:納爾天賦推薦
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上單推薦天賦:21-9-0
這也是一般上單半肉英雄的通用天賦,中規(guī)中矩,可以根據(jù)打法以及對(duì)線英雄做適當(dāng)調(diào)整。
面對(duì)一些老牌強(qiáng)勢英雄,或者對(duì)新英雄的使用還不太自信,可以選擇21點(diǎn)防御天賦,慫一點(diǎn)也沒有關(guān)系。同樣,根據(jù)打法以及對(duì)線英雄可以做適當(dāng)調(diào)整。
當(dāng)然有些小伙伴想要嘗試一下用格納爾打野,那么小編不妨也推薦一套打野天賦好了。
打野推薦天賦21-9-0
下一頁:納爾符文及召喚師技能推薦
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符文
這套符文藍(lán)色帶了6個(gè)減CD增加了爆發(fā),其余三個(gè)帶的是固定魔抗,因?yàn)閷?duì)線AD上單比較多,黃色帶了固定護(hù)甲。印記是全AD的方便補(bǔ)刀和對(duì)拼,最后大精華我?guī)Я?個(gè)固定AD(增加傷害)和一個(gè)吸血(小納爾形態(tài)平A吸血方便,比一般的上單能耗)。
召喚師技能
+
或者
+
下一頁:納爾出裝推薦及團(tuán)戰(zhàn)思路
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出裝
首先小編要說的是,作為一個(gè)新英雄小編的出裝雖然進(jìn)過試驗(yàn)單肯定還不是最好最穩(wěn)定的出裝,但是我給的出裝思路和方向應(yīng)該都是沒問題的。
出門裝:
+
+
可以對(duì)抗大部分英雄,而且小納爾瞬間爆發(fā)不足,對(duì)線是依靠W加速來放風(fēng)箏的打,如果是潘僧這類耗血狂魔
+
+
甚至是出
+5
+
都是可以接受的。
前期裝備:
+
+
+
+
前期以對(duì)線為主,納爾前期消耗有余而爆發(fā)不足,這套裝備非常適合消耗,而且小冰錘提供的移速和血量讓小納爾安全系數(shù)的達(dá)到了保障!
中期裝備:
+
+
+
+
+
這套裝備出來納爾也基本成型了,在小納爾形態(tài)擁有不錯(cuò)的POKE和點(diǎn)人能力,變成大納爾形態(tài)有被動(dòng)和裝備的血量抗性加成吃一套技能打亂對(duì)面陣型E出來或是走出來都是可以的,而且在單追對(duì)面AD和AP的時(shí)候傷害足夠。
六神裝:
+
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+
+
+
+
后期六神裝,能抗能打,可以團(tuán)戰(zhàn)先手一波吃傷害死了再復(fù)活,打鄭迪展也很厲害,最重要的是有W的移速加成和被動(dòng)的攻速加成可以去單帶。
可替換的裝備:
可以和
看情況互換
對(duì)面如果AP爆發(fā)太高可以替換
需要你粘人而且對(duì)面輸出也不低的話可以替換
或者
有待考慮的裝備:+
+
(這些裝備可以用但是小編每件都沒有嘗試很多把,不知道用起來到第厲不厲害,如果各位玩家發(fā)現(xiàn)好用可以和我說)
打野裝:
替換
這樣出沒有吸血,如果被人耗血耗太多會(huì)比較麻煩,
替換
后期才有輸出,前期輸出不足。
最后一件小編覺得非常有前途的裝備,有爆發(fā)有輸出,小編覺得很不錯(cuò)但是沒有常識(shí)過。
PS:出裝是根據(jù)局勢來的,如果對(duì)面是菜刀隊(duì)那布甲鞋就很不錯(cuò)魔抗就不需要了,如果對(duì)面AP多多出一個(gè)魔抗裝也很不錯(cuò),裝備是死的,人是活的。
團(tuán)戰(zhàn)思路:
團(tuán)戰(zhàn)先POKE你們有肉的話就讓肉去先吃一下傷害,你等對(duì)面技能交掉點(diǎn)在切入收割和破壞陣型,如果要你去賣,那也要等變成了大納爾再去賣。還有你保護(hù)后排的能力很強(qiáng),如果對(duì)面突進(jìn)多,那你你就需要去保護(hù)自己的后排,如果局勢需要,那么化身劍圣去偷塔和帶線。小編覺得納爾這個(gè)英雄最適合打的是反先手,對(duì)面突進(jìn)之后可以用大立即變成大納爾控住打一波傷害!
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