之前網(wǎng)上有不少玩家說“假如護甲值很高減傷達到98%和減傷達到99%的其他都相同的兩個英雄,99%減傷的英雄耐打程度是98%減傷英雄的1倍!”這篇文章只是一項基礎(chǔ)進階向的破甲分析,深一層的ADor暴擊or破甲方面出裝收益等方面的考量暫時不談,我只是想用數(shù)據(jù)告訴大家任何事不能想當然,護甲并不是越高越好,當你的護甲值越來越高,你的護甲收益系數(shù)是呈現(xiàn)遞減狀態(tài)的!
該項分析主要涉及要素:
1.面板護甲值;
2.裝備破甲值;
3.單位血量(100HP)。
這里不計算固定破甲,如需知曉破甲方面的閾值,只需將參照值向前推一個相應(yīng)數(shù)值即可。(如固定10破,則破甲收益閾值:130護--48.75%破
表1-護甲及破甲收益相關(guān)的數(shù)值表格
具體數(shù)值計算公式就是用通用的Y=100/(100+X),表格數(shù)值及相關(guān)公式都是根據(jù)這個計算公式衍生的。
圖2、圖3,表1相關(guān)圖表曲線
圖4-計算公式,為Bezier 曲線自定義函數(shù)個人修改版,如有需要自行PM(用法自行百度)。
基礎(chǔ)結(jié)論有二:(計算公式由圖4提供 1.破甲收益閾值:140護—48.75%破;122護—35%破;118護--25%破,當目標護甲超過這個閾值,破甲收益降低; 2.護甲收益閾值:102護--48.75破;77護--35破;68護--25破,護甲超過這個閾值,收益降低。
最終結(jié)論:護甲收益閾值變動K線角度大于相同情況下的破甲收益閾值變動K線,通俗講就是護甲貶值更快,也就是說,護甲收益必然是遞減的!并不是護甲越高越好!只有遞減程度受對方破甲裝備影響。