關(guān)于陣容這兩個字你們肯定聽過許多相關(guān)的討論,但是想要準(zhǔn)確并且有效的定義什么是陣容,它有什么作用,以及陣容之間互相有什么樣的影響,卻是很難的。作為一個讓你在英雄聯(lián)盟這款游戲中成功的基礎(chǔ)要素,這樣可是不能接受的。
當(dāng)我們構(gòu)建某個陣容的時候,目的是要選擇一些在某種程度上可以共同協(xié)作的英雄,所有的玩家通過某種特定的“觀念”一起游戲。這并不是意味著所有的玩家都需要做相同的事情(事實上,你們的技能上面肯定需要一些多樣性),但是每個角色都能夠找到自己專門從事的方面,這要取決于他們互相間的技能是如何協(xié)作的。現(xiàn)在的英雄聯(lián)盟中有五類基礎(chǔ)的陣容——今天我們來看看遠程消耗(Poke)型陣容。
遠程消耗型陣容的特點
遠程消耗型陣容最主要的特色就是“遠程”。利用遠距離的特點,以消耗為主的英雄可以從相對安全的距離上騷擾對手。區(qū)域控制型技能,比如陷阱,對于消耗型陣容是非常有效的,陷阱可以將敵人“圈”在一個小區(qū)域內(nèi),讓他們沒有太多的躲避技能空間——這可以增加技能的命中率,同樣加速了推塔的效率,因此可以降低因為走位失誤被抓到的可能,消耗型陣容一般來說在對拼的時候相對弱勢,害怕那種直接秒殺型的英雄。出于這點,消耗型陣容在某種意義上不喜歡開戰(zhàn),相對來說,他們“不戰(zhàn)斗”就可以主宰游戲,慢慢的耗死對手并且在對手無能為力的情況下拿到地圖資源。
為了應(yīng)對敵方可能擁有的強力開團技能,消耗型陣容需要有大量的逃生技能這樣我們就可以無限的避免團戰(zhàn),然后繼續(xù)從相當(dāng)遠的距離消耗對手。所有的高水平,精心設(shè)計的消耗型陣容肯定很有許多的逃生手段,而大多數(shù)前期的團戰(zhàn)都要取決于消耗型陣容一方對于英雄逃生能力的運用以及對手處理這種消耗型陣容的能力有多強?;蛟S你們可以猜到,就像公牛和斗牛士一樣,遠程消耗型陣容肯定難免有磕磕絆絆,所以治療和護盾類技能就于此密切相關(guān)了。清兵能力也是一個重要的組成部分,大多數(shù)都會來自于你們的遠程消耗技能。防止兵線走上前來可以讓你們拖延對手開團,并且讓消耗型英雄有稍微多的時間在每波兵之間點塔,就這樣慢慢的一波接著一波的把防御塔耗掉。
由于遠程消耗型陣容最主要的特點就是在遠距離壓制對手,并且逃生能力也是這類陣容所必需的,再加上清兵能力,續(xù)航能力以及區(qū)域控制型技能支撐這些特點,一般來說,耗塔是這種陣容最好的選擇。持續(xù)的對防御塔施加壓力,讓對手的生命值和斗志都不斷的受到消耗,并不需要像正式團戰(zhàn)一樣短兵相接,這對于純消耗性型陣容是最理想的選擇。通常這需要盡快的結(jié)束對線階段,在剩余的游戲時間內(nèi)盡量多的抱團,就在對手的家門口和他們戰(zhàn)斗。這同樣意味著你需要對敵人的行動和影響的區(qū)域(基本上就是對方英雄有多強的開團能力,比如在哪里是蕾歐娜大招的安全范圍,哪里不是)有很好的理解,這是你們在消耗時應(yīng)該注重的關(guān)鍵方面。
眼位
由于遠程消耗型(Poke)陣容需要在資源周圍抱團,然后通過慢慢的消耗獲得這些資源,那么眼位對于他們來說只需要簡單的在側(cè)面放下幾個眼防止對手從側(cè)后方殺出。舉個例子,如果你們正在消耗中路的外塔,那么你們就需要在兩側(cè)的河道草叢插眼,如果可能的話,還要再敵方野區(qū)的入口插眼。眼位可以為你們提供信息,遠程消耗陣容所需要的信息就是應(yīng)該把炮臺放在什么位置,什么時候移動它們。
英雄
老版奈德麗,炸彈人,莫甘娜是消耗型陣容的精髓英雄,他們都擁有強力的遠程技能幫助自己在遠距離,無需戰(zhàn)斗就獲得優(yōu)勢。老版的奈德麗可能缺少清兵能力,但是她的治療所提供的續(xù)航,以及美洲獅形態(tài)的逃生能力——當(dāng)然了她的標(biāo)槍可能是當(dāng)時游戲中最強力的遠程消耗技能。炸彈人的雷區(qū)和炸藥包都是逃生技能,他還擁有強大的清兵能力,以及遠距離可以反復(fù)使用的Q技能所帶來的消耗能力——但是他缺乏回復(fù)能力。莫甘娜有吉格斯所需要的回復(fù)能力,以及奈德麗想擁有的清兵能力,而且她的護盾可以用來逃生,但是她的清兵能力不如炸彈人,續(xù)航能力又不如奈德麗——她樣樣都行,但是沒有一樣非常精通。別忘了,所有的這些英雄都有區(qū)域控制的能力,這些技能可以幫助他們限制對手的行動。
以下是一些其他強勢遠程消耗英雄:
上路-凱南,杰斯,烏鴉
打野-酒桶,蜘蛛
中路-拉克絲,辛德拉,澤拉斯
ADC-庫奇,崔絲塔娜,凱特琳
輔助-風(fēng)女,索拉卡,娑娜
陣容間的對抗
遠程消耗型陣容很適合對付AoE型陣容,因為AoE陣容通常需要讓自己都在同一個范圍內(nèi),展開五對五或者至少是四對四的團戰(zhàn)。也就是說AoE型的英雄需要在資源周圍展開戰(zhàn)斗——比如在大小龍?zhí)?。無論你們雙方爭奪的是什么資源,遠程消耗型陣容都會利用對手抱團的這種優(yōu)勢——這樣技能就更容易命中,即使你命中的不是你本來打算攻擊的目標(biāo)。另一方面,遠程消耗型陣容可以圍繞著一個區(qū)域各自為戰(zhàn),而不需要抱團冒著讓對手連續(xù)控制的危險,而當(dāng)他們看到對手有開團的意圖,可以利用自己的逃生技能分散開來。
你可能會從直覺上判斷分推型陣容會克制遠程消耗型陣容,但是在實際中,很少發(fā)生這種情況。和遠程消耗型陣容相比,分推陣容有更多的英雄可以選擇,但是總體來說,利用兵線來推塔這方面遠程消耗型陣容做得更好,在四十分鐘左右的推塔競賽中,他們會取得勝利。此外,逃生技能,治療和護盾技能使得越塔變得不太可能。這些綜合在一起讓分推變得不是那么可行,因此遠程消耗型陣容不是會特備受到分推英雄的牽制。分推陣容在面對遠程消耗型陣容時的問題在于他們并沒有足夠的戰(zhàn)斗力應(yīng)對敵人的逃生技能,而遠程消耗型陣容在非直接對抗中明顯占優(yōu)。
結(jié)論
遠程消耗型陣容更擅長奪取資源然后慢慢的蠶食對手獲得勝利,只要你們小心謹(jǐn)慎并且有足夠的耐心。雖然這個陣容在優(yōu)勢的情況下讓人感到窒息,但是只要一步失誤可能局勢就會發(fā)生扭轉(zhuǎn),結(jié)果就是只能在塔后收線。如果對手真的有這樣的機會,那么最好還是不要選擇耗塔——那是他們擅長的領(lǐng)域。面對消耗型英雄反敗為勝的辦法就是在他們不想開戰(zhàn)的時候采取行動。同時,遠程消耗陣容很善于拉長戰(zhàn)線,正確的使用這個陣容是可以戰(zhàn)勝那些想要強行開戰(zhàn)的隊伍的。