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LOL國服V3.128版本改動詳解 英雄改動及野區(qū)計時

發(fā)布時間:08-04 15:38:07 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

www.dbjr.com.cn圣槍游俠

官方簡介:

“盧錫安的射程被降低了,但現(xiàn)在E的冷卻會通過被動的命中而降低。E現(xiàn)在也不需要藍耗,所以現(xiàn)在盧錫安可以在游戲的中后期來回穿梭了。我們的設(shè)計理論是當(dāng)一個英雄變得足夠強大時,在突出他優(yōu)點的同時也凸顯他的弱點(我說過我會多次重復(fù))。這和我們的設(shè)計價值觀類似,我們希望一位英雄既能體現(xiàn)出他的戰(zhàn)術(shù)價值,又能作出有意義的取舍,這樣你的對手就能對他進行針對。尤其是對于盧錫安來說,他有超強的泛用能力(前后期游戲強力,高爆發(fā),高機動性等),這意味著玩家們不需要太多的考慮就可以把他加入隊伍。這也讓他成為了競技舞臺上的強力之選——他適用于所有團隊,他能在所有舞臺上都有出色的發(fā)揮。

最終我們的改動圍繞在突出盧錫安的某些優(yōu)點,我們將他定位為一個頻繁使用技能,有著高機動性的射手。當(dāng)然也凸顯了他新的弱點——射程降低。在較高的等級時只需要配合一些道具(冷卻縮減?。。。?,盧錫安就可以通過被動擊中敵人來不斷地使用E技能啦。這也意味著盧錫安將成為團戰(zhàn)中最靈活的中射程攻擊力C(對此我們也有一些顧慮,因為他的E可以移除減速,對此我們會繼續(xù)觀察)。射程的降低,也意味著盧錫安想要刷新E技能的話,需要冒上一些風(fēng)險。他在對線期可能會出現(xiàn)一些棘手的問題(在此之前他幾乎能在任何對陣中取勝)。以上改動給了我們更多空間來強調(diào)盧錫安獨一無二的特性,在這些改動后我們也會密切關(guān)注他的表現(xiàn)。”

技能變動:

攻擊射程:550→500

基礎(chǔ)移動速度:330→335

基礎(chǔ)生命值:470→500

基礎(chǔ)攻擊力:49→52

圣光銀彈(被動),修復(fù)了圣光銀彈有時無法殺死英雄的問題,因為它錯誤地估計第一次射擊就能殺死英雄,然后第二次射擊去攻擊了小兵。圣光銀彈現(xiàn)在總是射擊將要死亡的英雄兩次來確保擊殺。

Q透體圣光對小兵的傷害:75%→100%;施法距離:550→500;法力消耗:60/65/70/75/80→50/55/60/65/70

E冷酷追擊每次【圣光銀彈】命中目標(biāo)都能使冷酷追擊的冷卻時間降低1秒,對敵對英雄的效果翻倍(每次命中降低2秒,完全觸發(fā)總共降低4秒)。法力消耗:60/45/30/15/0→全等級0;新功能:沖刺后會重置盧錫安的基礎(chǔ)攻擊;冷卻時間:18/16/14/12/10秒→14/13/12/11/10秒;功能移除:擊殺英雄將不再重置冷酷追擊的冷卻時間。

解析:

這對盧錫安來說真的是削弱?本來就是強大的對線機器,現(xiàn)在近身能力更加優(yōu)秀,這樣的改動對于盧錫安的中后期是極大的削弱,但是前期真的是越來越變態(tài)了,E的無藍耗讓盧錫安在前期始終有被動去觸發(fā),而且E觸發(fā)被動后又可以反過來加快E的冷卻時間,前期50的射程對于盧錫安這種碾壓對手型的ADC來說變動不大,但是中后期50的距離很可能是敵人的刺客的極限距離,移除了E的解除減速意味著盧錫安也會懼怕減速型軟控制,大招不再能重置E這個改動并不大,很少有能用大招去重置E的可能,注意E的前期冷卻也是有加強,前期真是恐怖。


二、裝備改動分析

www.dbjr.com.cn飲血劍

官方簡介:

“飲血劍的吸血效果提高,護盾的衰退時間也被減少了。但是護盾的最大值被下調(diào),并且飲血劍的吸血效果現(xiàn)在是唯一被動(對這件裝備來說)。當(dāng)我們將飲血劍的被動重做為護盾時,它變得更加泛用了,因為它的一些屬性(生命偷取, 攻擊力)可以通過其他道具輕松獲得。這些改動讓飲血劍變成了一件偏續(xù)航/防御類的裝備。同樣,飲血劍的生命偷取變成唯一意味著你不能通過疊飲血劍來將你的吸血屬性疊加到+40%/+60%,但它還是會與其它道具疊加,如吸血鬼節(jié)杖、破敗王者之刃、貪欲九頭蛇等。”

數(shù)值變動:

生命偷?。?5%→20%

生命偷取:現(xiàn)在是唯一效果

護盾生命值:50-440→50-350

護盾衰減時間:15秒→25秒

解析:

飲血終于改得比較適應(yīng)版本了,作為一件吸血最強的裝備,卻只有15%的吸血效果,護盾只有15秒,讓這件裝備整體變得非常雞肋,15秒的護盾很少能在團戰(zhàn)中去保留住這個護盾值,15%的吸血效果作用微乎其微,并沒有突出飲血這一特性,而這次版本的改動加強了吸血效果的同時,削弱了護盾總量增加了護盾持續(xù)時間,在對線期時吸血百分比的增加,讓飲血作為第一件裝備續(xù)航能力更加強大,而中期25秒的護盾幾乎可以在每一場戰(zhàn)斗中都能保持有護盾存在,這次改動算是將飲血本來應(yīng)該有的特性調(diào)整了回來。

www.dbjr.com.cn奪萃之鐮

官方簡介:

“現(xiàn)在,由暴風(fēng)之劍合成并提供80攻擊力。我們又復(fù)原了它的調(diào)整。我們對【奪萃之鐮】的改動比較放心,因為這樣一件與法力值相關(guān)的道具會讓一些英雄變得十分強大。在看到它之前的窘境時,我們發(fā)現(xiàn)【奪萃之鐮】并沒有給予玩家它應(yīng)有的能力,因此我們對它進行了改動,這樣一來它就成為了更有吸引力的選擇。”

數(shù)值變動:

合成配方:十字鎬 + 吸血鬼節(jié)杖 + 975改為暴風(fēng)之劍 + 吸血鬼節(jié)杖 + 1050金

       總價格:2650→3400

       攻擊力:60→80

解析:

“吸藍刀”的改動為了讓這件裝備比肩飲血作為首件裝備,出這件裝備首先要具備的條件就是極其缺藍的英雄,因為很少有藍耗如此大的英雄,大到需要通過大量的回藍去解決,尤其是這些英雄都是AD屬性的英雄,而作為第一件大件裝備吸藍刀的攻擊力又明顯不夠,如果只調(diào)整攻擊力那么價格又太低,改成合成公式,攻擊力以及價格,讓這件裝備成為大部分英雄的可出裝備,畢竟藍耗大家都有(VN類英雄除外),像盧錫安女警類ADC也可以嘗試吸藍刀,畢竟這件裝備的攻擊力和飲血一樣了,只是不同的是一個吸血更強并且附帶護盾,另一個有冷卻縮減和吸藍。

www.dbjr.com.cn熾熱香爐

官方簡介:

“只是增加了10法術(shù)強度我們之前對于【熾熱香爐】太過保守了,這樣一件有潛力的道具(因為它提供了每一位英雄都需要的攻速)。所以,我們給了它更多法術(shù)強度。”

數(shù)值變動:

法術(shù)強度:30→40

解析:

香爐這件裝備沒有被大家普及,因為價格高昂,合成公式與工資無關(guān),必然不會成為首選裝備,而觸發(fā)條件讓很多輔助并不適合,適合的輔助因為其他能力的缺失更多的是補充其他裝備,這件裝備的改動可能還有下一步,只是增強10的法術(shù)強度,也就是多了200多塊的屬性,仍然無法讓香爐成為熱門裝備。

www.dbjr.com.cn魔宗

官方簡介:

“現(xiàn)在由十字鎬而不是長劍合成,價格有所提升,攻擊力也有所提升。作出這樣的改動是為了讓魔宗的合成更加平滑,這樣一來,玩家就不需要先做出一件便宜的道具然后再等1000金幣來合成啦。”

數(shù)值變動:

合成配方:女神之淚 + 長劍 + 1040金→女神之淚 + 十字鎬 + 625金

總價格:2100→2200

攻擊力:20→25

解析:

魔宗的合成公式更加平滑,新手玩家可能不理解什么是平滑,飲血這種裝備就不容易合成成功,1550的大劍加上1150的合成價格,這兩次經(jīng)濟的累積在前期都極為困難,魔宗的改動就是讓這個等待的時間太過于漫長,總體來說就是玩家不用再帶著長劍去等1000塊,而是帶著十字鎬去等625,在外戰(zhàn)斗時效果更強大,價格增加100攻擊力卻加了5點,長劍價格400,5點攻擊力應(yīng)該是200的金額,所以這件裝備在屬性上是加強的。


三、新增野區(qū)計時功能

野區(qū)計時器       

官方介紹:

“游戲中加入了野區(qū)計時器!野區(qū)計時器目前追蹤下一次本方/敵方的長者蜥蜴、本方/敵方的遠古魔像、龍和男爵的刷新時間。計時器只會在你或隊友直接看見野區(qū)被清完時開始追蹤(類似小地圖圖標(biāo))。

 如果你在沒有視野時成功擊殺龍或男爵,計時器也將自己觸發(fā)。能夠通過在計分板中按下TAB(默認(rèn)鍵)來查看野區(qū)計時器。它們會出現(xiàn)在屏幕上方。我們也更新了野怪的小地圖圖標(biāo)!趕快看看吧!

解析:

我大天朝早已由盒子做出了野怪計時的功能,拳頭公司不過是再追逐我國人的腳步罷了。

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