解析:
通用技能:蹲伏和物爆是必滿的,刺客靠暴擊吃飯,物理背擊0或者1(配合左曹大天使附魔)
1-10階梯:翔擊1或10 切割1推怪?jǐn)€豆
10-20階梯:隱分身1防止被揍死 弧光滿 匕首能4閃傷害不賴 雙劍2閃傷害中規(guī)中矩
迅影滿,加攻速移動速度,相當(dāng)于多穿件時裝,而且每10S增加一顆豆。
空踏5,出前置且為攢豆神技 終結(jié)追擊滿,靈魂技能不解釋 匕首和雙劍精通滿(雙修嘛)
雙刃穿刺可1可0,加1蹭無敵攢豆 絕殺斬,滿,集傷害眩暈一體還能收招,sb2后大大加強(qiáng)收招傷害
20-30階梯:弧光連閃滿 旋刃滿,輸出+浮空,匕首用來連招不錯雙劍范圍較大且?guī)в谐鲅Ч?/p>
30-40階梯:然后是比較有爭議的35無色小技能 主玩匕首的點滿雷光,小螺旋1級推怪不錯, 主玩雙劍的點滿小螺旋,雷光1級攢豆蹭無敵,匕首滿了螺旋收益沒有雷光好,雙劍因其可蓄力5星小螺旋有半個屏幕達(dá)到清圖效果
疾風(fēng)滿,不多解釋 死亡風(fēng)暴滿,大型怪物或者建筑全吃中投擲出來的小匕首傷害十分可觀
40-50階梯:絕命滿,我相信應(yīng)該沒有多少刺客不滿的,能輸出聚怪+無敵
覺醒,這個你能不滿么,釋放覺醒后增加500+力量每次收招保留2顆豆,85級送的覺醒為8級。9級覺醒能疊3層爆傷Buff使刺客打出不俗的傷害,推薦上衣時裝選的技能為覺醒+1。
被動覺醒滿,獲得豆(包括迅影)有33%的幾率觸發(fā)buff,為什么不滿?
60ex,雙劍能收招且投擲出的武器比較大能造成傷害和出血效果,還能定怪,ps投出去后使用劍刃風(fēng)暴對怪有額外傷害。匕首扔出去的武器較小很容當(dāng)飛盤,命中后最后一擊傷害也不算太低。sb2后改版,扔出去的輪子變大且不能最后一擊,但是對怪有吸附效果,滿上。
70ex,雙劍能在地上蓄力后釋放,傷害十分暴力。匕首能在空中釋放,使得匕首連招更流暢比如風(fēng)暴收招后接70ex和絕命收招后接70ex.
普通技能解析完畢,然后是特性技能
首先強(qiáng)化終結(jié)追擊和絕命必滿這個沒什么爭議
就是強(qiáng)化風(fēng)暴和疾風(fēng)
主修匕首版的加點滿上了疾風(fēng),風(fēng)暴3。匕首疾風(fēng)cd是20s左右,比絕命快了10多s,現(xiàn)在匕首疾風(fēng)單體收招堪比絕命單體收招甚至還高,所以滿上疾風(fēng)對匕首爆發(fā)是不錯的,而且風(fēng)暴3匕首移動速度足夠。
主修雙劍版的加滿了風(fēng)暴,疾風(fēng)3。因為雙劍風(fēng)暴移動速度不夠,移動慢了刷圖中可能容易受傷而且雙劍用豆的技能有風(fēng)暴 小螺旋 疾風(fēng) 絕命 60ex 70ex,樓主個人認(rèn)為爆發(fā)足夠了,就是缺豆,所以疾風(fēng)不滿也可以。
特性技能解析完畢。