前言
亞索即使是在經過無數次削弱后依然是中路的強點,無與倫比的機動性,與隊友配合的大招,以及BUG級的風墻阻擋飛行道具,在互耗中強大的護盾保證了亞索的防御。
清兵能力極其優(yōu)秀,意味著亞索的裝備累積非常的迅速,成型后的亞索輸出是爆炸性的,因為大招施放后附帶15秒的50%護甲穿透,讓亞索并不會被護甲所限制。亞索在前期面對脆弱的AP英雄是非常強的,因為護盾的存在讓一般的AP英雄無法通過幾個技能爆發(fā)出大量的傷害,雖然亞索是近戰(zhàn)英雄,但是亞索通過小兵接觸到對手非常簡單,并且也可以留有撤退的路線。
亞索的優(yōu)點非常多,但是缺點同樣存在,在前期沒有爆發(fā)性的傷害,制造傷害必須要接近敵人,這個接近的距離至少是大部分AP的技能范圍內。這樣很容易被反擊。而在中后期亞索處在AP英雄的射程內時是比較容易被秒殺的。而針對亞索的優(yōu)點和缺點,有一個英雄在面對亞索的時候可以輕易的掌控對線期以及團戰(zhàn)時的反制,這個英雄現(xiàn)在出場率比較小,因為這個英雄同時存在大量的缺點,但是在針對方面仍然可以拿出來反制亞索,這個英雄就是金屬大師-莫德凱撒。
金屬大師針對亞索的克制是全方位的,在對線期幾乎不可能被亞索擊殺,金屬大師刷兵能力同樣非常強,并且技能的爆發(fā)十分高,因為被動會有一個總值非常高的護盾,所有金屬大師是不會懼怕消耗的,金屬大師的優(yōu)點在于強大的刷兵能力,以及賭博式的強力大招。為什么如此的克制亞索呢,下面詳細講解兩個英雄的技能效果以及實戰(zhàn)操作。
金屬大師的技能及屬性
鐵人 【被動】
莫德凱撒技能造成的傷害可以按傷害的百分比轉化為護盾,護盾可以吸收傷害,所以莫德凱撒就是要無腦用技能刷,用技能刷小兵、刷英雄,有護盾有天下!
鏟擊之錘 【快捷鍵 Q】
十分給力的1V1單挑技能,還能有隔山打牛的效果,用小兵做跳板可以對小兵后面的敵方英雄造成傷害,耗血能力十分強。
死亡蔓延 【快捷鍵 W】
加護甲魔抗,還能造成范圍傷害,雖然傷害看起來不高,但是持續(xù)時間6秒內的傷害都吃滿的話,那可是十分傷的。
毀滅虹吸 【快捷鍵 E】
莫德凱撒用來疊被動十分給力的技能,對技能錐形范圍內的敵人都能造成傷害,受到傷害的敵人越多,護盾值也就越高!也是前期主要的刷兵技能。
死亡之子 【快捷鍵 R】
偷取百分比生命值是什么概念?就是殘血的時候馬上就能回血,雖然一開始只是偷取一半,但是另一半可以持續(xù)回復。而且在技能持續(xù)時間內,目標英雄死亡后,莫德凱撒可以控制他的靈魂,如果控制的是敵方ADC效果更好!
疾風劍豪的技能及屬性
浪客之道 【被動】
擁有雙被動效果的強大被動,暴擊翻倍十分的強大,意味著擁有電刀和無盡的亞索就有了90%的暴擊幾率,相比聯(lián)盟里出色的暴擊英雄蠻王來說,亞索的暴擊效果絲毫不差。
護盾是亞索對線優(yōu)勢和中后期生存能力的保證,即使被削弱過依然強大,在對線時亞索擁有的護盾就可以占據先機,敵人必須先打掉護盾后才能對亞索造成傷害;而亞索撤退十分迅速,很輕松的可以在一次換血中占據優(yōu)勢;也可以選擇在對線期刷野,有護盾的情況下,可以消耗野怪的血量,自己不會損失很大的血量,跑到線上后護盾很快又會充滿,優(yōu)勢很強大。
斬鋼閃 【快捷鍵 Q】
亞索的主要輸出技能,三層Q可以形成一道能夠擊飛敵人的旋風,亞索要想獨自使用大招必須由Q形成的旋風來擊飛敵人,AOE技能,只要施放合適可以單獨擊飛5個人形成全體大招。Q的極限CD是1。33秒。亞索本來帶的高攻速配合Q基本可以造成輸出不斷,一直對敵人造成傷害。而Q也是一個消耗敵人的技能,配合E之后Q是一個環(huán)形彈道,清兵十分迅速。
風之障壁 【快捷鍵 W】
W的被動可以讓亞索快速積攢護盾,主動效果就更為強大,阻擋飛行道具并不會受到傷害。亞索在中路時會遇到不少的彈道型英雄,風墻足夠讓對手頭疼,而ADC面對亞索的風墻時更加難,除非繞過阻擋的范圍否則無法對亞索造成傷害,而團戰(zhàn)時又有多少空間給ADC來繞開風墻的阻擋呢。當亞索針對前排時,開啟風墻后可以阻止敵人后排的遠程攻擊,例如卡牌大師,EZ等,一點傷害都過不來。十足的神技。
踏前斬 【快捷鍵 E】
亞索的追殺技能,也是撤退性技能,和Q可以配套使用,亞索在面對敵方兵線時可以快速前沖,若敵方兵線在亞索身后又可以快速撤退,亞索可以“輾轉騰挪”就是依靠E技能,超低的CD。
需要注意的是對同一目標施放E是有限制的。亞索E技能可以疊加層數讓傷害翻倍,所以可以E兵之后達到最大傷害值的時候選擇E英雄,傷害很可觀。也可以快速積攢護盾值。
狂風絕息斬 【快捷鍵 R】
亞索的大招也擁有不錯的傷害,也是一個優(yōu)秀的控制技能,需要注意的是控制敵人的同時,亞索也無法使用技能,相當于亞索同時也是被敵人所控制,這一點需要關注,否則在開啟大招時就會吃下過多的傷害,很可能被敵人的保護力量秒殺。
亞索大招最強大的一點是在大招后有50%的恐怖護甲穿透效果。唯一缺陷是大招需要擊飛才能開啟,這一必要條件導致亞索十分需要隊友的配合,獨自開啟一個優(yōu)秀的大招也有可能但是卻十分困難。大招的施放范圍在削弱之后沒有那么遠,但是依然還是擁有著不錯的距離。
相生相克的聯(lián)盟,疾風劍豪VS莫德凱撒
可以看出金屬大師的技能除大招外都是可以用作刷兵的,而被動總是在制造傷害后能提供超強的護盾,缺點也比較明顯就是技能的銜接和機動性的問題。但是亞索在面對金屬大師時,完全不能抓住金屬大師的缺點進行針對,亞索想要攻擊必須要近距離的接近,而這個距離足夠金屬大師的技能射程了,特別是Q技能,金屬大師的Q技能也要在近戰(zhàn)的攻擊范圍內才能夠施放,而亞索要持續(xù)攻擊則是必須要進入這個距離。
亞索想要通過Q來消耗不進行完全接觸戰(zhàn)的話,E技能同樣能夠攻擊到亞索。亞索沒有爆發(fā)性的傷害,甚至連擊穿金屬大師的護盾都非常難,當護盾完全擊穿后亞索會被EQ兩個技能打得非常疼,一波換血后金屬大師只是損失了護盾而亞索則是會掉很多血。要持續(xù)追擊的話亞索無法累積護盾,而金屬大師只需要等待下一套技能的CD就能繼續(xù)毆打了。
沒有護盾的亞索甚至很難承受一個E的傷害。在都擁有大招后,亞索的大招傷害配合一套技能都不夠金屬一個大招吸血來得多。亞索無法針對金屬大師的缺點進行進攻,而金屬大師則完全能夠抓住亞索的缺陷來制造傷害和發(fā)育,所以是個完美的克制。
雖然說1對1是完美的克制,但是在有隊友配合的情況下就是另一種情況了。例如金屬大師沒有機動性,非常容易被打野針對,這一點需要注意,而在團戰(zhàn)中金屬大師的技能CD太過于長了,是無法連續(xù)輸出的,除非大招針對ADC加上隊友配合成功的將敵人ADC變成了靈魂,否則在團戰(zhàn)中非常的尷尬。
團戰(zhàn)中金屬大師的操作過于苛刻,而亞索則更容易和隊友配合。對線期的克制是關鍵,一定要在前期累積出足夠的優(yōu)勢來應對團戰(zhàn),否則針對效果的優(yōu)勢無法影響整場對局。
結語
英雄聯(lián)盟現(xiàn)如今有120+英雄,每一個英雄都有其獨特的戰(zhàn)術性,但是在對線期時,沒有團隊補足的英雄在面對一個或兩個敵人時,只能依靠自身的屬性去面對對手,那么這個英雄的優(yōu)缺點就會暴露得非常明顯,沒有哪一個英雄會非常完美,也沒有哪個英雄弱得一無是處,只要克制敵人,那么就可以統(tǒng)治整個對線期,從而在團戰(zhàn)中起到更大的作用。