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LOL如何克制中單亞索 被人遺忘的金屬大師

發(fā)布時(shí)間:08-08 16:24:27 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

前言

亞索即使是在經(jīng)過無數(shù)次削弱后依然是中路的強(qiáng)點(diǎn),無與倫比的機(jī)動(dòng)性,與隊(duì)友配合的大招,以及BUG級(jí)的風(fēng)墻阻擋飛行道具,在互耗中強(qiáng)大的護(hù)盾保證了亞索的防御。

清兵能力極其優(yōu)秀,意味著亞索的裝備累積非常的迅速,成型后的亞索輸出是爆炸性的,因?yàn)榇笳惺┓藕蟾綆?5秒的50%護(hù)甲穿透,讓亞索并不會(huì)被護(hù)甲所限制。亞索在前期面對(duì)脆弱的AP英雄是非常強(qiáng)的,因?yàn)樽o(hù)盾的存在讓一般的AP英雄無法通過幾個(gè)技能爆發(fā)出大量的傷害,雖然亞索是近戰(zhàn)英雄,但是亞索通過小兵接觸到對(duì)手非常簡(jiǎn)單,并且也可以留有撤退的路線。

亞索的優(yōu)點(diǎn)非常多,但是缺點(diǎn)同樣存在,在前期沒有爆發(fā)性的傷害,制造傷害必須要接近敵人,這個(gè)接近的距離至少是大部分AP的技能范圍內(nèi)。這樣很容易被反擊。而在中后期亞索處在AP英雄的射程內(nèi)時(shí)是比較容易被秒殺的。而針對(duì)亞索的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),有一個(gè)英雄在面對(duì)亞索的時(shí)候可以輕易的掌控對(duì)線期以及團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的反制,這個(gè)英雄現(xiàn)在出場(chǎng)率比較小,因?yàn)檫@個(gè)英雄同時(shí)存在大量的缺點(diǎn),但是在針對(duì)方面仍然可以拿出來反制亞索,這個(gè)英雄就是金屬大師-莫德凱撒。

金屬大師針對(duì)亞索的克制是全方位的,在對(duì)線期幾乎不可能被亞索擊殺,金屬大師刷兵能力同樣非常強(qiáng),并且技能的爆發(fā)十分高,因?yàn)楸粍?dòng)會(huì)有一個(gè)總值非常高的護(hù)盾,所有金屬大師是不會(huì)懼怕消耗的,金屬大師的優(yōu)點(diǎn)在于強(qiáng)大的刷兵能力,以及賭博式的強(qiáng)力大招。為什么如此的克制亞索呢,下面詳細(xì)講解兩個(gè)英雄的技能效果以及實(shí)戰(zhàn)操作。


金屬大師的技能及屬性

www.dbjr.com.cn鐵人 【被動(dòng)】

    莫德凱撒技能造成的傷害可以按傷害的百分比轉(zhuǎn)化為護(hù)盾,護(hù)盾可以吸收傷害,所以莫德凱撒就是要無腦用技能刷,用技能刷小兵、刷英雄,有護(hù)盾有天下!

www.dbjr.com.cn鏟擊之錘 【快捷鍵 Q】

    十分給力的1V1單挑技能,還能有隔山打牛的效果,用小兵做跳板可以對(duì)小兵后面的敵方英雄造成傷害,耗血能力十分強(qiáng)。

www.dbjr.com.cn死亡蔓延 【快捷鍵 W】

    加護(hù)甲魔抗,還能造成范圍傷害,雖然傷害看起來不高,但是持續(xù)時(shí)間6秒內(nèi)的傷害都吃滿的話,那可是十分傷的。

www.dbjr.com.cn毀滅虹吸 【快捷鍵 E】

    莫德凱撒用來疊被動(dòng)十分給力的技能,對(duì)技能錐形范圍內(nèi)的敵人都能造成傷害,受到傷害的敵人越多,護(hù)盾值也就越高!也是前期主要的刷兵技能。

www.dbjr.com.cn死亡之子 【快捷鍵 R】

    偷取百分比生命值是什么概念?就是殘血的時(shí)候馬上就能回血,雖然一開始只是偷取一半,但是另一半可以持續(xù)回復(fù)。而且在技能持續(xù)時(shí)間內(nèi),目標(biāo)英雄死亡后,莫德凱撒可以控制他的靈魂,如果控制的是敵方ADC效果更好!

疾風(fēng)劍豪的技能及屬性

www.dbjr.com.cn浪客之道 【被動(dòng)】 

擁有雙被動(dòng)效果的強(qiáng)大被動(dòng),暴擊翻倍十分的強(qiáng)大,意味著擁有電刀和無盡的亞索就有了90%的暴擊幾率,相比聯(lián)盟里出色的暴擊英雄蠻王來說,亞索的暴擊效果絲毫不差。

護(hù)盾是亞索對(duì)線優(yōu)勢(shì)和中后期生存能力的保證,即使被削弱過依然強(qiáng)大,在對(duì)線時(shí)亞索擁有的護(hù)盾就可以占據(jù)先機(jī),敵人必須先打掉護(hù)盾后才能對(duì)亞索造成傷害;而亞索撤退十分迅速,很輕松的可以在一次換血中占據(jù)優(yōu)勢(shì);也可以選擇在對(duì)線期刷野,有護(hù)盾的情況下,可以消耗野怪的血量,自己不會(huì)損失很大的血量,跑到線上后護(hù)盾很快又會(huì)充滿,優(yōu)勢(shì)很強(qiáng)大。

www.dbjr.com.cn斬鋼閃 【快捷鍵 Q】

亞索的主要輸出技能,三層Q可以形成一道能夠擊飛敵人的旋風(fēng),亞索要想獨(dú)自使用大招必須由Q形成的旋風(fēng)來?yè)麸w敵人,AOE技能,只要施放合適可以單獨(dú)擊飛5個(gè)人形成全體大招。Q的極限CD是1。33秒。亞索本來帶的高攻速配合Q基本可以造成輸出不斷,一直對(duì)敵人造成傷害。而Q也是一個(gè)消耗敵人的技能,配合E之后Q是一個(gè)環(huán)形彈道,清兵十分迅速。

www.dbjr.com.cn風(fēng)之障壁 【快捷鍵 W】

W的被動(dòng)可以讓亞索快速積攢護(hù)盾,主動(dòng)效果就更為強(qiáng)大,阻擋飛行道具并不會(huì)受到傷害。亞索在中路時(shí)會(huì)遇到不少的彈道型英雄,風(fēng)墻足夠讓對(duì)手頭疼,而ADC面對(duì)亞索的風(fēng)墻時(shí)更加難,除非繞過阻擋的范圍否則無法對(duì)亞索造成傷害,而團(tuán)戰(zhàn)時(shí)又有多少空間給ADC來繞開風(fēng)墻的阻擋呢。當(dāng)亞索針對(duì)前排時(shí),開啟風(fēng)墻后可以阻止敵人后排的遠(yuǎn)程攻擊,例如卡牌大師,EZ等,一點(diǎn)傷害都過不來。十足的神技。

www.dbjr.com.cn踏前斬 【快捷鍵 E】

亞索的追殺技能,也是撤退性技能,和Q可以配套使用,亞索在面對(duì)敵方兵線時(shí)可以快速前沖,若敵方兵線在亞索身后又可以快速撤退,亞索可以“輾轉(zhuǎn)騰挪”就是依靠E技能,超低的CD。

需要注意的是對(duì)同一目標(biāo)施放E是有限制的。亞索E技能可以疊加層數(shù)讓傷害翻倍,所以可以E兵之后達(dá)到最大傷害值的時(shí)候選擇E英雄,傷害很可觀。也可以快速積攢護(hù)盾值。

www.dbjr.com.cn狂風(fēng)絕息斬 【快捷鍵 R】

亞索的大招也擁有不錯(cuò)的傷害,也是一個(gè)優(yōu)秀的控制技能,需要注意的是控制敵人的同時(shí),亞索也無法使用技能,相當(dāng)于亞索同時(shí)也是被敵人所控制,這一點(diǎn)需要關(guān)注,否則在開啟大招時(shí)就會(huì)吃下過多的傷害,很可能被敵人的保護(hù)力量秒殺。

亞索大招最強(qiáng)大的一點(diǎn)是在大招后有50%的恐怖護(hù)甲穿透效果。唯一缺陷是大招需要擊飛才能開啟,這一必要條件導(dǎo)致亞索十分需要隊(duì)友的配合,獨(dú)自開啟一個(gè)優(yōu)秀的大招也有可能但是卻十分困難。大招的施放范圍在削弱之后沒有那么遠(yuǎn),但是依然還是擁有著不錯(cuò)的距離。


   相生相克的聯(lián)盟,疾風(fēng)劍豪VS莫德凱撒

可以看出金屬大師的技能除大招外都是可以用作刷兵的,而被動(dòng)總是在制造傷害后能提供超強(qiáng)的護(hù)盾,缺點(diǎn)也比較明顯就是技能的銜接和機(jī)動(dòng)性的問題。但是亞索在面對(duì)金屬大師時(shí),完全不能抓住金屬大師的缺點(diǎn)進(jìn)行針對(duì),亞索想要攻擊必須要近距離的接近,而這個(gè)距離足夠金屬大師的技能射程了,特別是Q技能,金屬大師的Q技能也要在近戰(zhàn)的攻擊范圍內(nèi)才能夠施放,而亞索要持續(xù)攻擊則是必須要進(jìn)入這個(gè)距離。

亞索想要通過Q來消耗不進(jìn)行完全接觸戰(zhàn)的話,E技能同樣能夠攻擊到亞索。亞索沒有爆發(fā)性的傷害,甚至連擊穿金屬大師的護(hù)盾都非常難,當(dāng)護(hù)盾完全擊穿后亞索會(huì)被EQ兩個(gè)技能打得非常疼,一波換血后金屬大師只是損失了護(hù)盾而亞索則是會(huì)掉很多血。要持續(xù)追擊的話亞索無法累積護(hù)盾,而金屬大師只需要等待下一套技能的CD就能繼續(xù)毆打了。

沒有護(hù)盾的亞索甚至很難承受一個(gè)E的傷害。在都擁有大招后,亞索的大招傷害配合一套技能都不夠金屬一個(gè)大招吸血來得多。亞索無法針對(duì)金屬大師的缺點(diǎn)進(jìn)行進(jìn)攻,而金屬大師則完全能夠抓住亞索的缺陷來制造傷害和發(fā)育,所以是個(gè)完美的克制。

雖然說1對(duì)1是完美的克制,但是在有隊(duì)友配合的情況下就是另一種情況了。例如金屬大師沒有機(jī)動(dòng)性,非常容易被打野針對(duì),這一點(diǎn)需要注意,而在團(tuán)戰(zhàn)中金屬大師的技能CD太過于長(zhǎng)了,是無法連續(xù)輸出的,除非大招針對(duì)ADC加上隊(duì)友配合成功的將敵人ADC變成了靈魂,否則在團(tuán)戰(zhàn)中非常的尷尬。

團(tuán)戰(zhàn)中金屬大師的操作過于苛刻,而亞索則更容易和隊(duì)友配合。對(duì)線期的克制是關(guān)鍵,一定要在前期累積出足夠的優(yōu)勢(shì)來應(yīng)對(duì)團(tuán)戰(zhàn),否則針對(duì)效果的優(yōu)勢(shì)無法影響整場(chǎng)對(duì)局。


結(jié)語

    英雄聯(lián)盟現(xiàn)如今有120+英雄,每一個(gè)英雄都有其獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)性,但是在對(duì)線期時(shí),沒有團(tuán)隊(duì)補(bǔ)足的英雄在面對(duì)一個(gè)或兩個(gè)敵人時(shí),只能依靠自身的屬性去面對(duì)對(duì)手,那么這個(gè)英雄的優(yōu)缺點(diǎn)就會(huì)暴露得非常明顯,沒有哪一個(gè)英雄會(huì)非常完美,也沒有哪個(gè)英雄弱得一無是處,只要克制敵人,那么就可以統(tǒng)治整個(gè)對(duì)線期,從而在團(tuán)戰(zhàn)中起到更大的作用。

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