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LOL設(shè)計(jì)師談星媽重做級(jí)新英雄納爾改動(dòng)

發(fā)布時(shí)間:08-11 11:20:09 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

索拉卡重做的后續(xù)討論

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繼續(xù)之前的討論,Vesh繼續(xù)在論壇上與我們分享了關(guān)于未來索拉卡的重做問題。

當(dāng)被問到索拉卡如何“向隊(duì)友貢獻(xiàn)生命值”同時(shí)依然能夠保持自己的血量健康,他回復(fù)到:

“一部分是由于索拉卡可以為自己回復(fù)生命值,不過這并不能準(zhǔn)確的被認(rèn)為是她的治療技能。

還記得我說Q技能可以讓她輸出更多的治療么?”

他還提示到索拉卡的治療技能會(huì)消耗百分比的最大生命值,因?yàn)橛型婕也滤骼ìF(xiàn)在會(huì)向她的隊(duì)友輸送自己的生命值

“一個(gè)百分比最大生命值的消耗應(yīng)該是很好的解決辦法。”

他繼續(xù)解釋了之前自己曾經(jīng)說過的索拉卡有一個(gè)固定治療量的問題。

“固定治療量意味著它并不會(huì)受到你百分比生命值或者類似的東西加成。百分比生命值的消耗,固定的治療量通常意味著你需要出AP裝備。

這并不代表著生命值對(duì)于她是一個(gè)沒有用的屬性,因?yàn)槟阋廊恍枰欢ǖ某掷m(xù)能力,但是這個(gè)屬性顯然不如抗性和法術(shù)強(qiáng)度有效。

其實(shí)在這次重做中我把復(fù)活甲放到了她的核心裝備值中,因?yàn)楦杏X上效果很好。”

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為了讓我們了解清楚最近一段時(shí)間對(duì)于索拉卡的討論,Vesh進(jìn)行了總結(jié):

*總結(jié)一下這次重做的目標(biāo):“我們非常想找到一種治療者持續(xù)的掌控自己的資源和注意力來保持隊(duì)友生存的感覺。我們希望你們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)中使用的核心技能是治療技能,而不是一個(gè)以自己為中心的持續(xù)AoE效果。”并且“我會(huì)這么說,一個(gè)核心優(yōu)勢(shì)在于治療的英雄可能在單獨(dú)一個(gè)人的情況下表現(xiàn)不會(huì)太好,因?yàn)樗饕哪芰κ怯螒蛑凶顝?qiáng)的治療者。”

*索拉卡的被動(dòng)技能“與現(xiàn)在的不同而且相當(dāng)酷”。

*索拉卡的Q技能會(huì)有明顯的改動(dòng)。很可能改成某種回復(fù)型技能。

*魔抗降低效果不會(huì)再留在索拉卡的技能庫中。

*現(xiàn)在索拉卡的技能(很可能)會(huì)消耗索拉卡百分比的最大生命值來治療她的隊(duì)友。你可以認(rèn)為索拉卡把自己的生命值貢獻(xiàn)出來用于治療。

*她的回藍(lán)能力“很有可能會(huì)保留,但是這個(gè)技能總的來說冷卻時(shí)間會(huì)更長”。

*她的沉默技能,“會(huì)得到更多的修改使其在游戲中的影響力更強(qiáng)”。

*索拉卡的大招基本上不會(huì)改動(dòng),對(duì)低生命值的目標(biāo)治療效果更好,對(duì)高生命值的目標(biāo)治療量更低。

*沒有預(yù)計(jì)的上線時(shí)間。

請(qǐng)記住這些都是對(duì)未來重做的暫定討論。

諾克薩斯之手的重做優(yōu)先級(jí)被降低

在索拉卡,菲奧娜,維克托以及其他英雄重做的討論過程中,Morello提到諾克薩斯之手重做的優(yōu)先級(jí)被下調(diào)了:

“優(yōu)先級(jí)被降低了,但是依然是一個(gè)我們會(huì)去做的事情?;蛟S在等待的過程中需要游戲體驗(yàn)質(zhì)量上面的改善。”

#p#分頁標(biāo)題#e#

關(guān)于納爾的討論

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關(guān)于納爾的問題,Gyspylord回到論壇上與大家討論我們的下一個(gè)新英雄。

首先,Gyspylord分享了一個(gè)自從納爾第一次在測(cè)試服登錄以來的一個(gè)內(nèi)部改動(dòng)列表(與我們每日的測(cè)試服改動(dòng)同步)

“首先簡單的分享一下我們內(nèi)部的改動(dòng)列表,關(guān)于最近幾周對(duì)于納爾的削弱,所以大家愛可以看看我們關(guān)于他的方向是如何的??傮w上關(guān)于納爾我們希望強(qiáng)調(diào)他在各個(gè)形態(tài)上的優(yōu)點(diǎn)以及缺點(diǎn),確保他的變身時(shí)刻難以控制,但是依然可以在一個(gè)完整的戰(zhàn)斗過程中觸發(fā)。”

V3是最近的改動(dòng),V1是他在測(cè)試服登陸后不久的改動(dòng)。

V3-8月6日-改動(dòng)主要針對(duì)下調(diào)一些納爾濫用自己優(yōu)勢(shì)的問題(說的是你哦迷你形態(tài))并且強(qiáng)調(diào)了他的缺點(diǎn)。

基礎(chǔ)屬性

每級(jí)成長攻擊速度由1%下調(diào)到0.5%

被動(dòng)技能

*迷你納爾攻速成長由5%提升到5.5%

*迷你納爾在18級(jí)時(shí)的移動(dòng)速度上限由360下調(diào)到350

*迷你納爾成長的射程由每級(jí)6下調(diào)到每級(jí)5

*巨獸納爾五秒回血由每級(jí)3點(diǎn)下調(diào)到每級(jí)2點(diǎn)

W技能

*巨獸納爾形態(tài)下W技能的基礎(chǔ)傷害由25/50/75/100/120下調(diào)到25/45/65/85/105

E技能

*修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾經(jīng)導(dǎo)致巨獸納爾在E技能的飛行過程中可以使用其他技能

大招

*額外攻擊力加成由0.3下調(diào)到0.2

V2-8月1日-有一系列值得注意的bug修正,因?yàn)閷?duì)納爾的能力有影響

被動(dòng)技能

*修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾經(jīng)導(dǎo)致納爾在獲得攻擊速度buff后會(huì)得到額外的怒氣

Q技能

*修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾經(jīng)導(dǎo)致納爾在沒有接到自己的回旋鏢,但是回旋鏢的終點(diǎn)位于某個(gè)單位附近時(shí)該技能的冷卻時(shí)間也會(huì)縮短

E技能

*現(xiàn)在攻速的buff會(huì)在跳躍后第一次攻擊就生效,而非之前的第二次攻擊

*現(xiàn)在納爾在巨獸形態(tài)的飛行過程中不可以再使用召喚師技能

大招

*修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾經(jīng)導(dǎo)致納爾的冷卻縮減效果在他由巨獸形態(tài)轉(zhuǎn)換成迷你形態(tài)后會(huì)立即生效(使得技能的冷卻時(shí)間在你冷卻縮減效果不是很高的情況下也有很瘋狂的降低)

V1-7月30日-納爾大招的效果太強(qiáng)了,他太頻繁的在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)轉(zhuǎn)換成為適當(dāng)?shù)男螒B(tài)

被動(dòng)技能

*疲倦的debuff(這時(shí)候他無法獲得怒氣)持續(xù)時(shí)間由10秒提升到13秒

大招

*減速效果由60下調(diào)到45%

*控制效果的持續(xù)時(shí)間由1.5/1.75/2秒下調(diào)到1.25/1.5/1.75秒

*額外攻擊力的加成由0.5下調(diào)到0.3

Gyspylord他回答了一些他在測(cè)試服論壇上看到的提問:

“嘿伙計(jì)們,

我再次出現(xiàn)是為了感謝大家提供的反饋的。我現(xiàn)在超級(jí)忙,為了讓納爾盡快的上線,所以沒有太多的時(shí)間進(jìn)行回復(fù),但是我要讓大家知道我看到你們說的了。

#p#分頁標(biāo)題#e#

做一些簡單的回復(fù):

*現(xiàn)在納爾被動(dòng)的屬性看起來很夸張,但是你們需要記住的是他的大部分基礎(chǔ)屬性都是游戲中最低的(或者接近最低)。例如,納爾在18級(jí)有1600點(diǎn)生命值,而我們的坦克英雄的生命值有2100左右。我并不說他很完美了,據(jù)說所知我們將來會(huì)還對(duì)他進(jìn)行一些被動(dòng)的數(shù)值調(diào)整,但是很重要的是讓大家知道他的一部分“額外屬性”完全是為了彌補(bǔ)他轉(zhuǎn)換形態(tài)后損失的基礎(chǔ)屬性。

*關(guān)于他的怒氣無法控制的說法我要回復(fù)一下。我給你們參考一下我在問答中說的內(nèi)容,希望你們可以了解到我關(guān)于這個(gè)機(jī)制的看法:

1.我們希望帶來新的游戲性方面的體驗(yàn)。類似于德萊文感覺上就是一個(gè)接斧子的大神,我們希望玩納爾的玩家感覺自己就是一個(gè)瘋狂的發(fā)怒野獸,希望那些可以掌控他的脾氣和變身效果的玩家可以讓他向你們屈服。老實(shí)說,有些玩家不會(huì)喜歡納爾這種難以控制的本性。

有可能你正在迷你形態(tài)下追一個(gè)大嘴,他可能差一下就死了,然后你變身成了巨獸納爾,巨石丟空了,無助的逃跑,因?yàn)榇笞煸谄甙倬嚯x之外攻擊者你。有些玩家就是不會(huì)玩納爾因?yàn)樗麄儠?huì)誰說:TMD本來我可以殺掉他的結(jié)果我的變身整死了我。

如果你堅(jiān)持使用這個(gè)英雄,你會(huì)以小納爾的形態(tài)跳到敵人面前,刺殺對(duì)面的ADC,然后及時(shí)的變身,將所有的敵人都擊飛到了墻上,看著你的隊(duì)友將他們?nèi)肯麥?。這就是他變身的關(guān)鍵時(shí)刻,你可以感覺到從游戲手中奪回對(duì)于這史詩變形時(shí)刻控制的快感。有時(shí)候這會(huì)讓你覺得很難受,有時(shí)候這又會(huì)幫助你贏得游戲。這種不可控的機(jī)制并不是為所有的玩家設(shè)計(jì)的,但是我覺得對(duì)于那些想靠這個(gè)機(jī)制與對(duì)手戰(zhàn)斗的玩家來說非常的棒。

2.我們希望最終可以制作一個(gè)兩種形態(tài)都非常好的變身英雄。過去我們?cè)谄渌梢宰杂勺兩淼慕巧矫鏇]有完成這個(gè)任務(wù)(蜘蛛女皇,老版的奈德麗,杰斯)。因?yàn)槲覀儫o法給予某種形態(tài)有意義的弱點(diǎn)(你直接就可以切換成其他的形態(tài)了),取而代之的是我們需要在那個(gè)最強(qiáng)的形態(tài)下去平衡英雄。老版的奈德麗美洲獅形態(tài)其實(shí)很強(qiáng),但是人形態(tài)有讓人喜歡的治療能力和開視野技能,老版奈德麗扔標(biāo)槍的技能很強(qiáng),可是美洲獅形態(tài)還有三秒一次的位移技能。她從來沒有過讓人感到兩種形態(tài)都很強(qiáng),而增加一個(gè)形態(tài)的能力讓另外一個(gè)形態(tài)立刻變得相形見絀。我們希望讓納爾無法自主的選擇變形時(shí)間給予他真正的弱點(diǎn),玩家可以在這段時(shí)間內(nèi)利用這個(gè)弱點(diǎn)。也就是說我們可以讓他強(qiáng)勢(shì)的方面非常的強(qiáng)。人形態(tài)下的奈德麗本身自己并沒有什么威脅。你可以跳到她面前將她擊殺。而當(dāng)她變成美洲獅跳來跳去她就成了一個(gè)恐怖的標(biāo)槍惡魔,你沒有辦法對(duì)付她。”

當(dāng)被問到納爾是否可以在戰(zhàn)斗中接著對(duì)面納爾的回旋鏢,他表示:

納爾在對(duì)納爾的戰(zhàn)斗中很難接到回旋鏢因?yàn)槿绻愕幕匦S擊中對(duì)面的納爾那么他可以很輕松的接住它。

差不多就是這樣。我希望這么做,但是你的回旋鏢總會(huì)在對(duì)面的納爾附近停止。所以你永遠(yuǎn)也無法親自接到它。

兩個(gè)納爾在野區(qū)互相打野怪可能會(huì)利用上對(duì)手的W效果。

例如:納爾A對(duì)小龍疊加了兩層的效果,如果納爾B可以再疊第三次,那么就會(huì)觸發(fā)這個(gè)傷害,如果這個(gè)傷害擊殺了小龍他就偷到了。

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