“隊(duì)伍中的控制越多勝率越高。”
我們在單排中經(jīng)常聽到有人這么說。從邏輯上看,這么說似乎沒錯(cuò)。仔細(xì)想想,你用群控技能控制敵人的時(shí)間越久,那么你方團(tuán)戰(zhàn)勝利的可能性就越大。如果你覺得這句話不對,那么你也許可以問問自己一下問題:
他們說的控制指的是什么?
控制指的暈眩、恐懼、嘲諷這些硬控嗎?還是算致盲、減速都算?
控制真的能提高勝率?還是說比敵方隊(duì)伍的控制更多獲勝的可能性越大?
目前還沒有權(quán)威數(shù)據(jù)證明群控越多勝率越高,我們可以自己收集數(shù)據(jù)總結(jié)一下。我們分析了4.13和4.14版本中的140萬場游戲,希望能從中找到答案。
我們可以把控制分為硬控和軟控。很多技能都有控制效果,比如布隆的大招就屬于硬控,下面我列出了各種控制的分類:
硬控:
暈眩
恐懼
擊飛
纏繞(阿木木的大招)
分離
變形
嘲諷
魅惑
除此外的控制都屬于軟控。分清了硬控和控制后,我們就能統(tǒng)計(jì)他們分別在勝利和失敗隊(duì)伍中的數(shù)量,找出他們跟勝率之間的關(guān)系。