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LOL沙漠皇帝阿茲爾中單天賦符文出裝對線大型攻略

發(fā)布時間:09-24 15:00:08 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

英雄介紹

來自恕瑞瑪?shù)囊幻⑿郏撬∪瓞斏衬耐跽撸且幻蛔源笈c傲慢所蒙蔽的凡人,對灼熱沙漠有著無上統(tǒng)治權(quán)的阿茲爾以一個飛升者的身份重新歸來。阿茲爾是想讓恕瑞瑪重回昔日的榮光,但在稱霸途中遇上一些阻撓。

這是聯(lián)盟的第121位英雄,阿茲爾的輸出是以技能輸出為主,召喚出來的沙漠士兵是其關(guān)鍵。掌握好召喚沙漠士兵的節(jié)奏也很重要,可以在遠(yuǎn)距離召喚沙漠士兵,方便你能在安全距離進(jìn)行補(bǔ)刀,加上穿刺效果,如果敵人在沙漠士兵攻擊范圍內(nèi)連著小兵和英雄一起攻擊,也是打消耗的先行步驟。

W召喚出來的沙漠士兵是一切技能起始的關(guān)鍵,只有依靠普攻和技能雙重攻擊才能制造最大的傷害。阿茲爾的難度在官方上是很高的,操作起來會有一些"新感覺"。難度系數(shù)高不代表玩不轉(zhuǎn),理解了他之后才會有進(jìn)步,下面便先來了解下阿茲爾的技能。

技能介紹

www.dbjr.com.cn恕瑞瑪傳奇(被動)

王的意志:阿茲爾冷卻縮減屬性會提升阿茲爾的攻速,每有1%的冷卻縮減便可以提升2%的攻速。

日輪之盤:每3分鐘的時候可以在防御塔的廢墟上升起一個"日輪之盤"一次,該圓盤與正常防御塔相類似,60秒后會自動瓦解,點(diǎn)擊防御塔的廢墟就能建立"日輪之盤"。

解析:相當(dāng)于一個可以移動的小型防御塔,在前期沒有防御塔被拆毀的情況下是沒有作用的,也算是自己一個臨時的保護(hù)所,防御塔的血量會自己往下降,有2500點(diǎn)的血量,自己建立的防御塔擊殺的小兵的金幣還是歸你自己所有。

www.dbjr.com.cn狂沙猛攻(快捷鍵Q)

阿茲爾命令所有的沙漠士兵沖向目標(biāo)位置,對遇到的敵人造成60/90/120/150/180(+0.6*法術(shù)強(qiáng)度)的魔法傷害,并施加可疊加20%的減速效果,持續(xù)1秒。

冷卻:10/9/8/7/6

消耗:70

范圍:800

解析:召喚出來的士兵越多該技能沖刺的范圍也就越大,當(dāng)一個沙漠士兵的時候就是線性的沖刺,但最多達(dá)到2個沙漠士兵的時候那就點(diǎn)成線、線成面的范圍攻擊了。還會有一個對敵人可以疊加的減速效果。

www.dbjr.com.cn沙兵現(xiàn)身(快捷鍵W)

阿茲爾從地面召喚出一個無法移動的沙漠士兵,持續(xù)9秒。當(dāng)阿茲爾攻擊一個在召喚出來的沙漠士兵攻擊距離以內(nèi)的敵人時,沙漠士兵會代替阿茲爾進(jìn)行攻擊,攻擊附帶穿刺效果,造成20/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170(+0.7*法術(shù)強(qiáng)度)的魔法傷害。

如果敵人在阿茲爾本身的攻擊范圍外,卻在召喚出來的沙漠士兵的攻擊范圍內(nèi),沙漠士兵依舊會攻擊,阿茲爾同一個時間可以存有2個沙漠士兵。每隔12/11/10/9/8秒,就可以使用一個新士兵。離士兵太遠(yuǎn)會使其失效。當(dāng)靠近敵方防御塔時,沙漠士兵的存在的時間為4.5秒。

冷卻:1.5

士兵召喚時間:12/11/10/9/8

消耗:40

范圍:450

解析:召喚的士兵會代替你進(jìn)行攻擊 前提是在你的普攻范圍內(nèi),在滿冷卻縮減的情況下也就是40%冷卻滿的前期下能召喚3個士兵,用來在線上進(jìn)行刷兵還是很有效的,需要注意的是沙漠士兵的普攻范圍,他是不能控制的也無法移動,只能固定在你施放的位置上進(jìn)行攻擊的,并且普攻是附加穿透效果的,如果超出士兵的攻擊范圍那就愛莫能助了,如果在敵方防御塔下施放W召喚沙漠士兵敵方防御塔是不會攻擊沙漠士兵的,不過在敵方防御塔下的沙漠士兵持續(xù)的時間會減少。

www.dbjr.com.cn流沙移形(快捷鍵E)

    阿茲爾沖向召喚出來的士兵,對擊中的敵人造成60/90/120/150/180(+0.4*法術(shù)強(qiáng)度)的魔法傷害,并擊飛敵人0.5秒。如果阿茲爾擊中的是敵人英雄,阿茲爾會停下來并獲得一個持續(xù)4秒能抵擋60/100/140/180/200(+0.5額外生命值)點(diǎn)傷害的護(hù)盾。

冷卻23/21/19/17/15

消耗:60

范圍:無

解析:這可以算是阿茲爾的一個位移技,更多的是配合Q技能來使用,有點(diǎn)類似嘉文四世的E、Q二連的方式,在進(jìn)行唯一的時候如果擊中了敵人就會自動生成一個護(hù)盾,有位移有護(hù)盾,還能很通過穿墻來進(jìn)行位移,還是不錯的技能。

www.dbjr.com.cn禁軍之墻(快捷鍵R)

阿茲爾召喚出一對持有護(hù)盾的士兵向前沖刺,擊退敵人并造成150/225/300(0.5*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,當(dāng)沖鋒之后士兵會站成一排人墻,能阻擋敵人的移動和沖刺效果,人墻持續(xù)5/6/7秒。

己方英雄通過該人墻的時候會獲得20%的加速效果,但是敵人無法穿越和沖刺。

冷卻:140/120/100

消耗:100

范圍:250

解析:雖然都是與沙漠士兵有關(guān),但大招的施放的士兵不會與阿茲爾的技能和普攻發(fā)生聯(lián)系。

大招的傷害雖然不是很高,但是在沖刺之后的人墻會對你很有幫助的,也是類似兵鳥的E,和巨魔的柱子,起到臨時改變地形的作用,但與他們技能不同的是己方英雄可以通過人墻,并且會有移速的加成效果,在反制敵人追擊的時候是個不錯的技能。

技能加點(diǎn)與召喚師技能

同其他英雄一樣,有大點(diǎn)大,一級點(diǎn)W,隨后是主Q副W的技能分配。

阿茲爾的技能都是與召喚出來的士兵有關(guān),而W技能則是阿茲爾的關(guān)鍵點(diǎn),沒有沙漠士兵的話,阿茲爾的能力就會削弱大半。此外還可以進(jìn)行W、Q、E連招,先施放W召喚出來士兵攻擊地方英雄,隨后可以先E進(jìn)行擊飛,當(dāng)敵人英雄交出閃現(xiàn)要逃跑時可在用Q進(jìn)行追擊,這里先E后Q的原因還有一點(diǎn),當(dāng)敵人閃現(xiàn)進(jìn)防御塔的攻擊范圍內(nèi)的話先E后Q可以避免自己過多的深入,也避免了防御塔的攻擊,然后利用Q來代替自己追殺殘血的敵人。

在召喚師技能方面選擇閃現(xiàn)和引燃即可,閃現(xiàn)增強(qiáng)一下阿茲爾的機(jī)動能力,畢竟只是依靠一個E進(jìn)行來進(jìn)行位移還是有點(diǎn)牽強(qiáng),引燃是為了連招增加傷害能力,這倆也是中單英雄基本的召喚師技能選擇。除了閃現(xiàn)、引燃也可以選擇閃現(xiàn)、傳送,這套召喚師技能就主要偏向于上下路的支援,參看阿茲爾的技能特點(diǎn),如果在中路不討好,幫助其他兩路建立優(yōu)勢還是不難的。

符文分析

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解析:紅色符文選擇9個雙穿,阿茲爾是一個技能與普攻相搭配的AP法師,雙穿透的屬性屬于召喚出來的沙漠士兵和隨后的技能傷害幫助很大,而阿茲爾也是一個依賴穿透的英雄,有了穿透才能打出自己的威力。

黃色符文選擇9個護(hù)甲,主要是考慮面對AD中單的情況,作為一個法師,還是很脆弱的,是需要裝備來彌補(bǔ),而在前期護(hù)甲能對阿茲爾有一定的保護(hù)。

藍(lán)色符文選擇9個魔抗,很中規(guī)中矩的配置,與黃色符文一樣,雙抗的選擇。

精華符文選擇3個法術(shù)強(qiáng)度,畢竟阿茲爾是一名AP法師,技能傷害都與法術(shù)強(qiáng)度想掛鉤。

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解析:冷卻縮減屬性對于阿茲爾的幫助還是很關(guān)鍵的,此外,法術(shù)穿透屬性也是阿茲爾所需要的。紅色符文選擇雙穿符文,黃色選擇護(hù)甲9個,藍(lán)色選擇冷卻縮減加上天賦中的縮減出門能達(dá)到10%的減CD,而精華依舊是3個法強(qiáng)符文。

和上一套符文的變化不大,主要是面對AD中單。藍(lán)色符文選擇了冷卻縮減,這也是間接的提升了阿茲爾的攻速,因?yàn)橛斜粍拥拇嬖凇?/p>

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解析:紅色符文依舊是雙穿,黃色符文在這里換成了生命值,藍(lán)色符文選擇冷卻縮減和魔抗,精華是冷卻縮減和法術(shù)強(qiáng)度,應(yīng)對AP中單的時候還是可以的,加上天賦中的冷卻縮減可以湊成10%的冷卻。

其實(shí)阿茲爾的符文配置主要是法強(qiáng),雙穿以及冷卻縮減,這三者的屬性要求對于阿茲爾是比較大的,但也可以根據(jù)對局情況靈活配置,這里只是介紹參考一下符文配置思路。

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