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LOL體驗服即將加入2015季前賽改動 S5賽季即將來襲

發(fā)布時間:10-08 11:35:07 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

親愛的召喚師們:

在接下來的幾周,我們會在體驗服中加入一些“試驗性”改動來迎接即將到來的2015季前賽。

稍微提醒一下:有些改動會有一定的顛覆性,有些改動會有很大的顛覆性。不過因為季前賽改動是我們一年一次加深《英雄聯(lián)盟》玩法的好機會,我們還是很高興提前和大家分享一些改動的想法。

不過, 這些改動都還是一些早期的開發(fā)內(nèi)容,所以可能會有很多臨時的,復(fù)用的美術(shù)、音效等素材。有時候這些復(fù)用的臨時的素材可能會讓東西比較難理解,不過我們會努力讓這些盡量的清晰易懂。 

在這批改動部署到體驗服的同時,我們會給大家?guī)硪恍┘厩百?ldquo;前瞻性”的內(nèi)容來告訴大家我們心中的想法和方向。

更多的正式公告會在我們接近季前賽時慢慢放出,不過如果你想提前知道一些2015年會到來的改動,繼續(xù)往下閱讀我們的文章吧。

整體上說,這些季前賽的改動主要是為了在《英雄聯(lián)盟》中提供更多的“策略多樣性”。

“策略多樣性”是一個蠻籠統(tǒng)的說法,還有一點模糊,所以為了能夠讓大家讀明白,我們會將這個主題分解成若干個文章來闡述。

策略多樣性,也就是團隊獲得勝利的不同方式。這些年來,玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了很多有效的策略,比如大招流,分推流,遠程騷擾流(杰斯,豹女),控龍控野流等等。問題是,在過去,一旦某個策略占有統(tǒng)治地位的時候,除了修改這些策略的核心英雄外,我們其實沒有很好的平衡這些策略的辦法。(還記得當(dāng)年無限分推的暮光之眼-慎嗎?)

因此,我們決定在這次2015季前賽中加入更多的工具,讓玩家隊伍能夠更好地創(chuàng)造新的戰(zhàn)術(shù),也讓我們在某些戰(zhàn)術(shù)過于不平衡的時候給予適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。換句話說,通過給玩家更多的策略路線,我們在平衡各個策略時也有了更多的工具,這些工具可以幫助我們讓各個策略同時存在而不是一個太強,其他的根本沒有玩家使用。更重要的是,在這之后,我們可以利用更多的方法加強特別弱勢的策略,讓它們重返舞臺。

大致說來,我們會改動地圖中的爭奪點(防御塔,小龍和大龍)、野區(qū)(新野怪營地,野怪重生時間,野怪的強度/獎勵,打野裝備)、裝備(更多看時機使用的主動道具)和一些核心系統(tǒng)(升級屬性成長,死亡時間,回血回藍機制)。然后再重申一下我們的目標(biāo):無論我們在玩哪個英雄,都希望游戲里有一個能支持策略多樣性的基礎(chǔ)平臺。

未來幾天會有更多的前瞻內(nèi)容,我們希望聽到大家對于這第一波改動的想法!

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