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LOL亡靈戰(zhàn)神塞恩打野攻略 肉到絕望的重生勇士

發(fā)布時(shí)間:10-26 19:32:43 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

前言:新版的亡靈經(jīng)過(guò)拳頭公司的重做之后,玩法得到了徹底的改變,以前游走型的中單AP亡靈不復(fù)存在,新版的亡靈個(gè)人覺(jué)得更適合打野位置,帶領(lǐng)隊(duì)友走向勝利。


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 英雄解析:

最新的版本中,亡靈得到了重做,如今的亡靈更像一個(gè)純粹的肉盾英雄,十分匹配他新版的模型,高大威猛,為隊(duì)友沖鋒陷陣。他的控制技能,也變的比以前更加多了,但是控制技能不像以前的眩暈?zāi)菢臃€(wěn)定,新版的Q技能需要一定的引導(dǎo)才能控制主敵人,但是好消息是,技能的范圍足夠大,有其他技能做鋪墊還是比較好命中敵人的,新版的大招不在像以前那樣十分雞肋,讓亡靈天生比別人少個(gè)大招,如今的大招開(kāi)團(tuán)控制效果非常的棒,且是真的能夠沖鋒起來(lái),速度十分的快,距離十分的遠(yuǎn),是一個(gè)很好的控制型技能,唯一可惜的是控制方向上需要一定的練習(xí)和掌握。大招也是如今的亡靈適合打野的原因,大招的沖鋒效果用來(lái)gank線上的敵人非常的好用,在敵人視野外,沖鋒起來(lái)的亡靈無(wú)人能擋,在敵人看到亡靈的時(shí)候已經(jīng)來(lái)不及閃避,被亡靈撞到之后,一連串的控制技能足矣將敵人留在線上。關(guān)于他的大招沖鋒,個(gè)人認(rèn)為從己方塔下沖鋒的成功率要比河道高得多,畢竟河道沖到線上之后需要控制亡靈轉(zhuǎn)彎,而在塔下沖向敵人則不需要太多的轉(zhuǎn)彎導(dǎo)致亡靈的命中率下降。

 技能介紹:

www.dbjr.com.cn被動(dòng) 死亡榮耀

在被擊殺后,塞恩會(huì)回光返照一段時(shí)間,但在回光返照時(shí),他的生命值會(huì)極速衰減。在此期間,他可也移動(dòng)并攻擊。他獲得100%生命偷取,攻擊得超快,并且每次攻擊會(huì)額外減少目標(biāo)10%的最大生命值,對(duì)野怪的最大傷害為75。他的所有技能都會(huì)被替換為死亡沖動(dòng),為他提高爆發(fā)性的移動(dòng)速度加成。

解析:非常符合亡靈的被動(dòng),被敵人擊殺后還能夠復(fù)活,在對(duì)付短腿殘血的敵人的時(shí)候,非常實(shí)用的復(fù)仇技能,敵人如果是殘血反殺掉亡靈,那么亡靈也一定能夠依靠被動(dòng)與敵人一換一。這個(gè)被動(dòng)能夠配合冰錘打出減速效果,因此在出了冰錘之后,亡靈的被動(dòng)還是十分強(qiáng)大的。但是在沒(méi)有冰錘的時(shí)候十分容易被放風(fēng)箏。

www.dbjr.com.cnQ 殘虐猛擊

塞恩開(kāi)始蓄力,并在施放時(shí)對(duì)他前方的一個(gè)區(qū)域進(jìn)行一次強(qiáng)勁的猛擊,對(duì)區(qū)域內(nèi)的敵人造成傷害。如果他蓄力時(shí)間足夠久,那么被命中的敵人還會(huì)受到擊飛和暈眩效果。

解析:亡靈的控制技能,在傷害方面也是十分的給力,前期在打野的時(shí)候作為aoe清野也十分的不錯(cuò),值得注意的是,想要控制敵人,那么先手Q的命中率是非常的低的,除非你能夠保證敵人無(wú)法躲開(kāi)你的蓄力眩暈,否則還是要小心使用為妙,最好能夠作為后手來(lái)眩暈敵人,這能使得Q技能的命中提高好幾倍。

www.dbjr.com.cnW 靈魂熔爐

塞恩為自己套上護(hù)盾,并能在2秒后再次激活這個(gè)技能來(lái)對(duì)身邊的敵人造成魔法傷害。

解析:塞恩打野無(wú)傷的技能,提供的護(hù)盾能夠很好地保證亡靈清野的續(xù)航。且還能作為aoe技能來(lái)清野,需要注意的是,要在護(hù)盾快要被消耗完的時(shí)候,激活主動(dòng)的aoe傷害,如果護(hù)盾被破壞,那么傷害也無(wú)法打出來(lái),就無(wú)法充分的利用W技能的特性,在以前版本AP傷害非常的高,現(xiàn)在版本中,亡靈作為肉盾英雄,雖然W的傷害不如以前那么高,但是最大的百分比傷害,在后期也能造成很客觀的傷害,讓亡靈又肉又輸出的技能。

www.dbjr.com.cnE 殺手怒吼

塞恩發(fā)射一個(gè)短程沖擊波,來(lái)對(duì)命中的第一個(gè)敵人造成傷害和減速效果。如果沖擊波命中的是小兵或者野怪,那么目標(biāo)敵方單位還會(huì)被擊退,對(duì)沿途的所有敵方單位造成傷害和減速效果。

解析:亡靈的減速控制技能,能夠降低敵人的護(hù)甲,有點(diǎn)像獅子狗普通狀態(tài)下的E技能,彈道性技能,需要預(yù)判,作為先手減速敵人是一個(gè)非常好的技能,能夠增加亡靈后續(xù)的Q技能眩暈的命中率,還帶有減甲效果,E技能是一個(gè)十分全面的技能。

www.dbjr.com.cnR 蠻橫沖撞

賽恩朝著一個(gè)方向沖鋒,持續(xù)提升移動(dòng)速度。他可以朝著鼠標(biāo)懸停處進(jìn)行微小的轉(zhuǎn)向。當(dāng)他與一名敵人產(chǎn)生碰撞時(shí),他會(huì)基于敵人們與碰撞點(diǎn)之間的距離造成傷害和擊飛效果。

解析:視覺(jué)效果非常的贊,沖鋒的時(shí)候,亡靈顯得霸氣十足,大招的效果也十分的bug,強(qiáng)勢(shì)的開(kāi)團(tuán)與控制先手技能,在六級(jí)的時(shí)候有大招的亡靈gank的成功率非常的高,大招造成的擊飛效果也能夠增加后手Q技能的命中率。在前期的能夠讓亡靈打出足夠的傷害,再配合隊(duì)友,能夠很輕松地收割掉敵人的人頭。唯一的缺點(diǎn)就是沖鋒中方向十分難以確定,在野區(qū)中的威脅不大,但是在平坦的地勢(shì)中,效果非常的好。

技能加點(diǎn):主Q副W,一級(jí)E,有大點(diǎn)大。

解析:Q技能的范圍和傷害加成都不錯(cuò),在前期可以考慮主升,蓄力之后不僅能夠增加傷害還能夠造成眩暈效果,雖然控制并不穩(wěn)定,但是如果只是單純用來(lái)大輸出,命中率還是十分的高,還是范圍技能,因此可以考慮主升Q不僅能夠增加傷害,清野上也十分好用。W技能提供的護(hù)盾對(duì)于打野的肉盾英雄來(lái)說(shuō)十分有用,前期能夠保證野區(qū)的續(xù)航,后期能夠?yàn)殛?duì)友吸收更多的傷害,因此副升。E技能前期作為減速減甲技能,點(diǎn)出一點(diǎn)即可,個(gè)人感覺(jué)收益并不如Q技能和W技能收益大。大招有大點(diǎn)大,不再像以前那樣,到后期再點(diǎn)出來(lái),大招的冷卻升級(jí)后會(huì)越來(lái)越短,對(duì)后期團(tuán)戰(zhàn)十分的有利。

召喚師技能:

www.dbjr.com.cn懲戒:作為打野英雄,必帶的召喚師技能,搶大小龍必須的召喚師技能,因此沒(méi)什么好說(shuō)的。

www.dbjr.com.cn閃現(xiàn):亡靈沒(méi)有位移技能,個(gè)人覺(jué)得帶上閃現(xiàn)還是比較有用的,前期野區(qū)如果不小心被入侵,那么閃現(xiàn)是一個(gè)非常好的技能,來(lái)保證自己的逃生,線上gank如果被敵人殘血逃生,那么閃現(xiàn)也能夠跟進(jìn)將敵人人頭收走。

 天賦:

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21-9-0的輸出型打野天賦比較適合亡靈,亡靈因?yàn)閾碛凶o(hù)盾的存在,天賦上并不需要點(diǎn)出太多的防御天賦,相反,亡靈在三級(jí)時(shí)的傷害還是十分不俗,配合足夠的攻擊天賦不僅在清野方面效率更快,且在野區(qū)對(duì)拼中也不會(huì)太過(guò)被動(dòng),一級(jí)的時(shí)候亡靈清野較慢,因此在攻擊天賦中點(diǎn)出攻速,來(lái)增加一些前期的清野效率十分不錯(cuò),死神的收割天賦不用說(shuō),前期輸出足夠的打野都會(huì)點(diǎn)出這個(gè)天賦點(diǎn),其他的天賦按物理輸出點(diǎn)出即可,9點(diǎn)點(diǎn)在防御天賦中,只要點(diǎn)出其中的打野天賦,配合亡靈的W的護(hù)盾,在前期就能夠擁有很好的續(xù)航能力。

 符文:

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傳統(tǒng)的ad天賦即可,紅色帶上攻擊力,保證亡靈前期擁有足夠的輸出,黃色固定護(hù)甲,打野必帶的屬性,藍(lán)色固定魔抗,團(tuán)戰(zhàn)必須的屬性,保證亡靈足夠的肉,亡靈本身的生命加成較高,還有被動(dòng)增加血量,因此配合符文中的雙抗,亡靈前期就能有不錯(cuò)的吸收傷害的資本。紫色精華部分帶上攻擊力,最大化亡靈的輸出即可。

#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#


 出裝推薦:

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解析:常規(guī)的打野裝備出門(mén)即可,由于亡靈剛剛重做,相對(duì)的出裝路線還有待考量,因此打野刀五紅的出裝是最穩(wěn)妥的出裝方式,不論以后如何,打野刀加紅藥準(zhǔn)不會(huì)錯(cuò)。

前期核心裝:www.dbjr.com.cnwww.dbjr.com.cn

解析:小編個(gè)人覺(jué)得打野裝備中,打野刀十分適合亡靈,前期的亡靈有護(hù)盾還是十分的肉的,打野刀能夠提供輸出和野區(qū)續(xù)航,非常的好用,在均勢(shì)局中如果一味的出肉裝,并不能很好地打開(kāi)局面,而打野刀卻可以補(bǔ)充亡靈強(qiáng)勢(shì)的輸出能力,為隊(duì)友帶起節(jié)奏。五速鞋是打野必須的裝備,亡靈的機(jī)動(dòng)性在沒(méi)有大招的時(shí)候十分的差,有了五速鞋能夠彌補(bǔ)這一方面的不足。

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解析:在游戲中期,亡靈就要往前排肉盾的方向發(fā)展,藍(lán)盾是一件非常全面的肉裝,主動(dòng)的減速效果,能夠配合亡靈自身足夠的多控制來(lái)進(jìn)行團(tuán)控,也能減少亡靈被放風(fēng)箏的次數(shù),之后可以考慮出冰錘,冰錘的被動(dòng)減速非常適合亡靈,讓亡靈能夠時(shí)刻追擊敵人,不被敵人輕松逃脫,值得一提的是,冰錘的減速對(duì)被動(dòng)復(fù)活后的亡靈也能夠附帶,讓亡靈在死后也能給敵人造成足夠的威脅,亡靈的Q技能蓄力十分懼怕被打斷,那么出女妖是一個(gè)非常好的選擇,能夠在亡靈開(kāi)啟大招沖鋒到敵人的陣營(yíng)中后,有女妖的護(hù)盾來(lái)抵擋敵人的打斷技能,讓亡靈更大的機(jī)會(huì)打出Q技能的控制。

后期核心裝:www.dbjr.com.cnwww.dbjr.com.cnwww.dbjr.com.cn

解析:后期的亡靈可以考慮繼續(xù)撐血量,狂徒是一件非常不錯(cuò)的裝備,雖然這件裝備已經(jīng)漸漸冷門(mén),但是對(duì)于需要高血量的亡靈來(lái)說(shuō)還是十分不錯(cuò)的裝備,之后就是更加冷門(mén)的糞叉了,高血量的亡靈配合糞叉還是有非常高的效益,讓亡靈在后期也能夠擁有不錯(cuò)的傷害,如果對(duì)面的物理輸出十分的高,那么可以考慮出冰拳,冰拳擁有減速效果,且也能增加亡靈的物理抗性,也是不錯(cuò)的一件裝備。

 對(duì)位英雄:

www.dbjr.com.cn瞎子:

瞎子是一個(gè)非常靈活的英雄,前期的傷害還十分的高,亡靈是一個(gè)相對(duì)笨拙的打野,因此前期瞎子會(huì)經(jīng)常入侵野區(qū)騷擾亡靈發(fā)育,在前期清buff的時(shí)候,要與隊(duì)友做好溝通,在河道做夠視野,防止瞎子頻繁的入侵,隊(duì)友如果有足夠的支援意識(shí),瞎子會(huì)發(fā)現(xiàn)在野區(qū)并不能占到十足的便宜,雖然亡靈控制技能相對(duì)緩慢,但是在野區(qū)狹窄的地形,有隊(duì)友的配合,亡靈的控制技能還是能夠很輕松的命中瞎子,只要在前期瞎子沒(méi)能給亡靈造成足夠的壓力,瞎子后期的團(tuán)隊(duì)效益與亡靈完全不是一個(gè)級(jí)別的,強(qiáng)大開(kāi)團(tuán)先手的肉盾亡靈,不是一個(gè)后期無(wú)法肉無(wú)法輸出的瞎子能夠比擬的。

www.dbjr.com.cn蔚:

蔚也是一個(gè)十分全面的打野英雄,他在前期可能不會(huì)像瞎子那樣入侵野區(qū)騷擾亡靈,但是她會(huì)頻繁地gank線上的隊(duì)友,蔚在前期擁有一個(gè)十分遠(yuǎn)距離的突進(jìn)技能,對(duì)于亡靈的隊(duì)友來(lái)說(shuō),線上的壓力會(huì)十分的大,亡靈可以適當(dāng)?shù)貙?duì)線上的隊(duì)友進(jìn)行反蹲,亡靈的2v2的能力十分強(qiáng)大,有控制有輸出,如果能夠反蹲到蔚的gank,那么能夠打的蔚一個(gè)出其不意,讓其陷入被動(dòng),不敢隨意地gank線上的隊(duì)友,如果她的gank連續(xù)兩次被亡靈反蹲到,那么可以保證蔚的節(jié)奏基本會(huì)被打亂,甚至可能被亡靈打爆。

www.dbjr.com.cn螳螂:

螳螂在前期也是屬于偏發(fā)育型的打野,在螳螂的大招沒(méi)有進(jìn)化之前,螳螂的威脅僅僅局限于野區(qū),前期只要保證在前期不被螳螂單殺,那么在后期亡靈都會(huì)十分的好打,前期的螳螂傷害雖然高,但是有控制有護(hù)盾的亡靈,螳螂想要單殺亡靈,只有亡靈在刷第二個(gè)buff的時(shí)候,依靠等級(jí)和野怪的傷害來(lái)單殺亡靈,因此前期亡靈要告知隊(duì)友在第二個(gè)buff的河道做好視野,只要能夠防止第一波螳螂的入侵野區(qū),那么螳螂對(duì)亡靈的威脅并不致命,后期的團(tuán)戰(zhàn),亡靈笨拙的控制并不能對(duì)螳螂造成威脅,因此在沒(méi)有十足把握的時(shí)候,控制技能不用交給螳螂,把目標(biāo)轉(zhuǎn)移給敵人沒(méi)有位移的中單或者adc就好。

www.dbjr.com.cn皇子:

皇子可以算是一個(gè)十分克制亡靈的打野英雄,因此對(duì)面如果是皇子的時(shí)候,選擇亡靈打野也慎之又慎?;首釉谇捌谑謴?qiáng)勢(shì),會(huì)十分壓制亡靈的發(fā)育,有位移有減速的皇子能夠很輕松地放亡靈風(fēng)箏,即使沒(méi)辦法單殺亡靈,他也能依靠強(qiáng)勢(shì)的gank為隊(duì)友建立足夠的優(yōu)勢(shì),六級(jí)后的皇子擁有改變地形的大招,這對(duì)于沒(méi)有位移的亡靈來(lái)說(shuō)是一件十分無(wú)奈的事情,亡靈的大招遇到地形變回停止沖鋒,只要亡靈開(kāi)啟大招,皇子的大招把沖鋒的亡靈罩住即可破解亡靈的大招,因此在對(duì)面是皇子打野的時(shí)候,還是盡量不要選擇亡靈為好。

 打野思路:

前期刷野,在buff處盡可能讓隊(duì)友幫忙多打幾下,亡靈一級(jí)時(shí)候的清野效率不高,十分容易在前期被人反野,因此在第一個(gè)buff一刷新,就要使用懲戒,速度清完第一個(gè)buff后,直接去第二個(gè)buff防止敵人偷我們的buff,因?yàn)閼徒涞谝粫r(shí)間用的,在到第二個(gè)buff的時(shí)候,懲戒冷卻差不多也就轉(zhuǎn)好了,速度清掉雙buff,然后再去刷小野來(lái)讓自己提升等級(jí)。

亡靈在六級(jí)前還是以刷野和反蹲為主,亡靈的機(jī)動(dòng)性并不高,且自身沒(méi)有足夠的位移突進(jìn)技能,因此前期的gank成功率并不高,他前期的玩法有些類(lèi)似于夢(mèng)魘,盡可能讓自己速6,才能保證帶動(dòng)全場(chǎng)的節(jié)奏,在沒(méi)有把握的情況下,還是建議不要去頻繁的線上gank,除非線上的隊(duì)友是具有十分強(qiáng)力的硬控和傷害,而對(duì)手又是十分腿短沒(méi)有位移的英雄。一旦到達(dá)六級(jí),亡靈的節(jié)奏就要有變化,有大招的時(shí)候,就要去線上為隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì),亡靈的大招支援十分的強(qiáng)大,在己方的二塔處就可以開(kāi)啟大招,通知隊(duì)友直接上去打傷害,對(duì)面一旦與你的隊(duì)友對(duì)拼,基本上亡靈能夠保證大招撞到敵人,然后配合隊(duì)友收割敵人的人頭。

 結(jié)束語(yǔ):

亡靈在重做歸來(lái)之后,上場(chǎng)的次數(shù)還是非常的高,但是召喚師們畢竟還是在嘗試階段,沒(méi)有誰(shuí)能夠保證自己的思路一定最適合當(dāng)前版本的亡靈,想要玩好新版的亡靈還是需要一定的時(shí)間和練習(xí),希望這篇文章對(duì)那些喜歡亡靈的召喚師們有所幫助,讓他們研究出適合亡靈的玩法。心得就到這吧,謝謝觀賞。

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