設計師覺得狼人這個英雄沒有發(fā)揮出它該有的強勢,所以在下個版本中,他將把狼人的大招Q改得具有操作性一點,不同操作水平的玩家釋放大招的效果也會不一樣。
設計師:狼人擁有一個半的技能能用來做有意義的戰(zhàn)略決策。你會希望大招放到正確的人身上,而且你也希望能夠Q到生命值高的對手來保持自己生存。但是一般來說你都是Q你想殺的人,如果不能的話你會隨便Q一個人。
這是一個非常平淡的技能組合,別誤解我——我很喜歡目前的狼人因為他滿足了一個中心幻想:吸血坦克。他只是沒能夠很好的完成這一任務。團戰(zhàn)中殺死狼人的目的是什么?在他放完大招后?大約是為了他的團隊攻速Buff吧。這個加成是如此的弱他讓我感覺悲傷。
狼人重做的主要原因是為了讓他更好的符合這個吸血坦克的幻想。我會嚴格限制他的強度(你需要持續(xù)和人戰(zhàn)斗來獲取治愈——不會再讓你跑到兵線中間Q來Q去然后恢復20%的生命值),這也意味著我們現在可以增強完美操作的吸血的強度。普攻狼人是一個詭異的風險合成方式(因為大招會給普攻加成),我們支持這一合成方式。想象一下白熊的恐懼可以恐懼英雄?是的,就是這樣(會調整數字來均衡)。
玩家:賽恩/狼人的重做到了哪個階段了呢?你仍然在收集想法還是已經有了完整的技能設想了呢?
設計師:兩個英雄都有了技能設想。我冰封了我的技能因為賽恩的重做因為藝術設計的原因會先上線。我認為他的技能很好,一旦賽恩完成了我會開始完成狼人重做的工作。
我不確定賽恩目前的階段,我們有一兩個測試了一個月的技能組,有非常酷的部件,也有不完美的部分。賽恩的設計師正在勾勒更多的元素,不過不確定具體情況。可能只是進行一部分調整,目前的外形重做鎖定了瘟疫之源和死亡頌唱者(這兩個技能都不會進行任何重做因為我們認為他們目前狀況很好。)
玩家:自從掘墓者宣布重做以來已經過了9個月了,我們甚至看到了新版掘墓的技能,有什么新聞嗎?
下一篇:lol狼人新版E技能解析