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DNF女大槍SB1百科全書(shū) 娘炮也強(qiáng)力

發(fā)布時(shí)間:11-01 23:44:23 | 來(lái)源: | 作者:佚名

三、傷害計(jì)算公式(對(duì)數(shù)字不感冒的直接跳過(guò))

公式什么的也不是什么高深的東西,自己去理解舉一反三以后遇到同樣的問(wèn)題都可以迎刃而解,而不是一次又一次地要去請(qǐng)教別人,如果你實(shí)在太懶想做伸手黨的話(huà),這層樓就直接跳過(guò)可以了。

1)百分比物理攻擊

基礎(chǔ)物理攻擊={(武器基礎(chǔ)物理攻擊力+其他物理攻擊力:附魔+雙攻左槽+稱(chēng)號(hào)&寵物&各種BUFF類(lèi)基礎(chǔ)物理攻擊力)×(1+武器精通增加比率)}×(1+力量÷250)

面板總物攻=基礎(chǔ)物理攻擊+無(wú)視物理攻擊

實(shí)際傷害=基礎(chǔ)物理攻擊×[1+(自身屬?gòu)?qiáng)-怪物對(duì)應(yīng)屬抗)÷220]×技能百分比×(1-基礎(chǔ)物理減傷率)+無(wú)視物理攻擊×技能百分比×(1-地圖強(qiáng)制無(wú)視減傷)

以上可以看出,影響百分比物理攻擊力的條件有:基礎(chǔ)攻擊力,無(wú)視攻擊力,力量,屬性強(qiáng)化,技能百分比,被攻擊方物理防御力

想要提升百分比技能傷害,需要改變的就是這些。

2)固定物理攻擊

技能的面板固定物理攻擊與人物的面板獨(dú)立成正比關(guān)系,如下公式: A獨(dú)立/A獨(dú)立下固傷=B獨(dú)立/B獨(dú)立下固傷

實(shí)際傷害=技能面板固定物理攻擊力×(1+物理÷250)×[1+(自身屬?gòu)?qiáng)-怪物對(duì)應(yīng)屬抗)÷220]×(1-基礎(chǔ)物理減傷率)

以上可以看出,影響固定物理攻擊力的條件有:技能的攻擊力,力量,面板獨(dú)立,屬性強(qiáng)化被攻擊方物理防御力

想要提升固傷技能傷害,需要改變的就是這些

PS:我們的半百分比半固傷技能,只需把百分比部分和固傷部分的傷害分別計(jì)算出來(lái)再相加就可以了。

對(duì)上述公式中各要素的補(bǔ)充說(shuō)明

1.屬性強(qiáng)化

屬性強(qiáng)化的提升一般人都習(xí)慣性地說(shuō)22點(diǎn)提升非無(wú)視部分的10%,這使有些人理解為不堆到22的倍數(shù)多出來(lái)的部分就沒(méi)有用,其實(shí)不然,每多1點(diǎn)都會(huì)使傷害增加。

說(shuō)到屬性強(qiáng)化,很多人都喜歡用一個(gè)詞,邊際效應(yīng),也有人經(jīng)常提到說(shuō)屬?gòu)?qiáng)XX以上提升就越來(lái)越少了。

其實(shí)等量屬性強(qiáng)化提升的具體傷害值永遠(yuǎn)不變,而越來(lái)越少的,只是這些屬性強(qiáng)化在整體傷害中的提升百分比。

例如一個(gè)技能原本打1W血,堆22屬?gòu)?qiáng)后提升了1000血,相比1W血提升10%,然后繼續(xù)堆22點(diǎn)屬?gòu)?qiáng),提升依然是1000血不變,但相比1W1血提升就下降到9.1%。

理性地理解邊際效應(yīng)的說(shuō)法,其實(shí)它就是在告訴你:“不要以為帶個(gè)+22屬性強(qiáng)化的裝備就能提升10%傷害”

邊際效應(yīng)很好地說(shuō)明了為什么對(duì)技能的提升,火羽項(xiàng)鏈永遠(yuǎn)不如悲鳴項(xiàng)鏈、避火裝置永遠(yuǎn)不如蘭總戒指之類(lèi)的問(wèn)題。

比如人物當(dāng)前的面板屬?gòu)?qiáng)是A,在此基礎(chǔ)上提升了B屬?gòu)?qiáng),那么提升就是B/(220+A)

2.獨(dú)立攻擊

獨(dú)立只對(duì)于固定傷害的技能有提升,由于是成正比關(guān)系所以直接就能得出答案,你1000獨(dú)立,提升10%就需要100,在你1100獨(dú)立,提升10%就需要110

比如人物的面板獨(dú)立是A,在此基礎(chǔ)上提升了B獨(dú)立,那么對(duì)于固傷技能面板的提升就是B/A

3.基礎(chǔ)&無(wú)視防御

怪物基礎(chǔ)物理減傷率=1-實(shí)際物理防御力/(實(shí)際物理防御力+攻擊方等級(jí)*200)

由此公式可以看出,被攻擊方的基礎(chǔ)減傷率,跟攻擊方的等級(jí)也有關(guān)系

攻擊方等級(jí)越低,被攻擊方的基礎(chǔ)防御越高(想想真?遠(yuǎn)古,85級(jí)去刷100級(jí)的怪,本身就在等級(jí)上吃了虧)

無(wú)視攻擊的效果:普通級(jí)100%,冒險(xiǎn)級(jí)90%,王者級(jí)80%,地獄級(jí)70%。

dnf中,所有的百分比率類(lèi)減少或者增加,都是在固定數(shù)值類(lèi)減少或增加之后計(jì)算的,不論是攻擊力,CD,防御力等等

實(shí)際傷害的計(jì)算過(guò)程

實(shí)際傷害=(百分比基礎(chǔ)+固定傷害+百分比無(wú)視)×最終傷害增幅類(lèi)系數(shù):寵物*暴擊*黃字*破招*合擊*抗魔值*白字(傷害獨(dú)立計(jì)算)

最終傷害增幅類(lèi)系數(shù)項(xiàng)包括破招、暴擊、黃字、白字,所有系數(shù)均可影響無(wú)視攻擊,總值等于各分項(xiàng)相乘

1.破招代表:野豬腰帶

系數(shù)默認(rèn)125%,豬腰10%(升級(jí)后為12%)為黃字傷害,物魔均有效,最終效果1.25X1.1=1.375

2.暴擊代表:死亡步槍、青龍左槽、爆傷寵物

系統(tǒng)默認(rèn)150%,佩帶暴擊傷害增幅類(lèi)裝備時(shí)效果為乘算,如死亡步槍?zhuān)魝?40%,最終的暴擊傷害則是:150%X140%=210%

因系數(shù)只有1個(gè),暴擊類(lèi)增幅類(lèi)裝備相互間存在沖突,覆蓋順序,2013春節(jié)寵物>青龍左槽>達(dá)達(dá)、死步,效果取優(yōu)先級(jí)高的

3.黃字類(lèi)代表:蟲(chóng)鏈、遺跡手鐲、55粉手炮暴戾冥思者、強(qiáng)擊假紫武器等,具體增幅系數(shù)參照裝備屬性

因系數(shù)只有1個(gè),黃字類(lèi)增幅類(lèi)裝備相互間存在沖突,大轉(zhuǎn)移改版后僅計(jì)算傷害加成高的

4.技能百分比增幅類(lèi)注釋為:XX技能攻擊力&傷害+X%,代表:遠(yuǎn)古二神怒散件、遠(yuǎn)古三紅氣散件、異界套裝,部分傳說(shuō)手炮

這類(lèi)裝備與其他類(lèi)不存在沖突關(guān)系,而相互間為乘算

5.白字類(lèi)代表:鎮(zhèn)魂釋魂手炮,天才,85SS手炮

白字類(lèi)傷害最大特點(diǎn)為雙破雙暴,雙破即白字獨(dú)立計(jì)算,破招時(shí)在黃字破招基礎(chǔ)上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍

雙暴第一層是面板暴擊率,80%暴擊那就是80%暴,第二層是額外暴擊,基于人物4%基礎(chǔ)暴擊率,所以只能當(dāng)成福利

6.寵物類(lèi)代表:炎魔之魂,最終傷害+8%;白兔子瑪巴斯,最終傷害+20%

7.其他

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