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LOL復仇之矛卡莉絲塔 第122新英雄的復仇之旅

發(fā)布時間:11-05 15:34:04 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

相生與相克

優(yōu)秀的搭檔:

曙光女神蕾歐娜

像曙光女神之類的坦克輔助最適合使用【命運的召喚】了。在被卡莉絲塔召喚之后,蕾歐娜可以是用E【天頂之刃】切入戰(zhàn)場,然后對必要的目標使用控制技能,同時能使被動【日光】與靈魂標記的傷害疊加。

風暴之怒迦娜

表面上看來,將脆皮迦娜扔到敵人隊伍中似乎不是一個好想法,但是【命運的召喚】和迦娜的R【復蘇季風】能將敵方陣容分散。

熔巖巨獸墨菲特

想象一下,【命運的召喚】和墨菲特的R【勢不可擋】接連擊向敵方隊伍的情形。這兩次連續(xù)的擊飛效果將會讓你大部分的團隊都獲得勝利。

難纏的對手:

荊棘之興婕拉
卡莉絲塔緩慢的普通攻擊使得她很容易就被婕拉的E【纏繞之根】封鎖。如果卡莉絲塔碰上婕拉,那么需要小心地利用被動【戰(zhàn)斗姿態(tài)】。

探險家伊澤瑞爾

伊澤瑞爾自身特效可以使得卡莉絲塔的標槍難以擊中,他不僅可以使用Q【秘術射擊】遠程Poke,面對【撕裂】和【命運的召喚】時也可以快速使用E【奧術躍遷】避開。

www.dbjr.com.cn無極劍圣易大師

由于卡莉絲塔最主要的逃生手段就是使敵人減速,這位擁有高原血統(tǒng)的易大師就很難纏了。如果卡莉絲塔和他的友軍沒能利用【命運的召喚】鎖死易大師,那么她很可能被砍死。

英雄洞察

——卡莉絲塔的游戲方式由CertainlyT設計

英雄多樣性能幫助我們實現(xiàn)其中一個目標:英雄聯(lián)盟的每場游戲都與之前的有所不同。與英雄多樣性同樣重要的是玩家的多樣性。有些玩家不喜歡冒險,有些玩家喜歡早早開打。每場游戲的獨特韻律是成功的關鍵。但英雄聯(lián)盟是一個團隊游戲,對對手行為的閱讀以及反應跟比賽勝利一樣重要。卡莉絲塔是為了那些希望通過提升團隊合作能力來取得勝利的玩家而設計的。

作為設計師,我們不斷地嘗試幫助玩家取得成功。要設計一些方案去壓倒或者迷惑玩家是很容易的事情,但是要讓玩家取得成功確是一個挑戰(zhàn)。同樣地,卡莉絲塔強調(diào)的是團隊合作,這是最能讓她和她的隊友取得勝利的方式,而卡莉絲塔就提供了一些工具讓玩家可以接近這種方式。

為玩家點名正確的道理是一件很重要的事情,這樣可以讓玩家無法看清的事物一下子變得清晰起來。一個英雄的目標是讓玩家有機會去提升自己的能力,讓他們可以利用這種能力在別的情形下發(fā)揮作用。例如,打野對一位新玩家來說,他們可能不太懂得發(fā)育的意義,也不太懂得阻止敵方打野的發(fā)育以及在控制地圖目標的情況下完成以上事情。努努的Q【吞噬】就是一個厲害的打野工具,可以指明一條打野的成功之路。精通了努努之后,玩家就能知道其他角色如何打野、利用其能力。

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現(xiàn)在再從卡莉絲塔促進團隊合作的方面思考:

W【哨兵】

被動[靈魂標記]:當卡莉絲塔和她綁定的隊友同時攻擊小兵、野怪或敵人時,他們將會造成額外的魔法傷害。

靈魂標記設計出來是為了展示有效的雙人組合玩法。一般在下路,戰(zhàn)斗都轉換成兩個1v1的對抗,而不是依靠雙方合作取勝的2v2。哨兵的被動則強調(diào)一般在這種情形下的最佳玩法:集中火力。

跟幫助玩家理解勝利的準則同樣重要的就是,為玩家提供工具以更快地理解。團隊合作的工具不僅僅包括一般的輸出時,就會變得更加有趣了。在這方面,卡莉絲塔促使玩家避免自私玩法并專注視覺交流來促進團隊合作。

哨兵的主動減輕了輔助(可能是綁定者)制造視野的壓力,這樣能讓她們能有更多機會一起合作造成額外傷害、使用【命運的召喚】去肆虐。這樣的設計使得我們可以讓卡莉絲塔的玩家不需要與其綁定者在同一房間開黑的情況下?lián)碛懈o密穩(wěn)定的團隊合作。

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