巨龍的威能(1層):+8%總攻擊力和法術(shù)強度
巨龍的統(tǒng)治(2層):對小兵和野怪增加15%傷害
巨龍的氣勢(3層):+5%移動速度
巨龍的狂怒(4層):對防御塔和建筑物增加15%傷害
巨龍的面容(5層,可重復(fù)):其它獎勵翻倍,并且對敵人造成傷害時會使他們?nèi)紵?,?秒的持續(xù)時間里造成共150真實傷害。增益狀態(tài)持續(xù)180秒。
小龍和防御塔過去給玩家非常類似的獎勵-金幣。隊伍經(jīng)常會用塔來換龍,結(jié)果是雙方各不虧損,游戲狀態(tài)不變。除此之外,當擅長拿塔和擅長拿龍的隊伍組成差別很大時,玩家都會傾向于選擇此時拿金幣最有效的陣容。通過將獎勵區(qū)別化,當塔換龍的情況發(fā)生后,雙方各自獲得了一些不同的優(yōu)勢和劣勢,他們繼續(xù)玩游戲的方式就會發(fā)生變化。比如說,一個拿了好幾個塔的隊伍可能會有更大的視野優(yōu)勢去給敵人壓力,但是拿龍更多的隊伍在拿到了第四層和第五層龍buff時會異常強大。這樣就在隊伍之間創(chuàng)造了有趣的策略抉擇和策略對抗,因為雙方都需要平衡對方的優(yōu)勢,而不只是拿錢買裝備。
具體來說,我們幾乎完全移除了小龍的金幣獎勵(當然,補刀他的話,還是會獲得“至關(guān)重要”的25金的!),取而代之的是擊殺后一個永久疊加的增益效果。每一層效果給隊伍一種巨龍的守護,姑且叫鋒利的龍爪,堅厚的龍鱗或者毀滅的龍息好了。若收集齊巨龍的守護,玩家會獲得一小段時間超強的能力,之后每次擊殺龍,都能夠再次激活這個能力。每個隊伍的疊加層數(shù)是獨立的,所以藍方有2層的時候,紅方可能已經(jīng)疊了4層了;疊加層數(shù)不會重置也不會被破壞。
這些增益效果是專門調(diào)整過的,目的是讓拿龍換別的戰(zhàn)略點成為一個更有趣的戰(zhàn)略選擇,尤其是前期。前期龍的增益效果沒有其他戰(zhàn)略點(比如防御塔)給的金幣那么強大,但是沒有前期的投入,此增益效果的后期力量是無法獲得的。
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