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DNF劍魂一覺(jué)被動(dòng)完全解讀 安圖恩的減防戰(zhàn)士

發(fā)布時(shí)間:01-05 15:35:25 | 來(lái)源: | 作者:佚名

然后針對(duì)有位置空左槽的,來(lái)個(gè)皇室對(duì)機(jī)械牛的提升,機(jī)械牛在魂圖防御也不算低了,可以用作大眾參考吧。

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如果是皇室VS雙攻這樣的對(duì)比,雙攻的提升為雙攻/進(jìn)圖物攻(武器物攻+破極+附魔+部分裝備自帶物攻),同樣不包括無(wú)視,因?yàn)槊總€(gè)人的裝備不一樣,我就也就沒(méi)辦法說(shuō)具體提升了,根據(jù)自身屬性簡(jiǎn)單算算就知道了。

雙攻的提升變動(dòng)隨自身物攻變動(dòng),自身物攻越高,提升越低,比如說(shuō)你進(jìn)圖堆破極,觸發(fā)子午什么的,相反,如果你物攻越低,比如說(shuō)帶假紫光劍什么的,那相對(duì)提升就會(huì)提高。

斬鐵部分應(yīng)該沒(méi)什么漏的了,差不多就是這樣,下面說(shuō)說(shuō)附加傷害,也就是通常所說(shuō)的白字傷害。(現(xiàn)在沒(méi)有白字了)

附加傷害作為黃字最終傷害的附屬存在,獨(dú)立顯示傷害數(shù)字。

正是因?yàn)槿绱?,得到兩個(gè)特性。

1,多件白字裝備不互相加成,導(dǎo)致多件白字裝備相對(duì)最終傷害提升有所降低。

2,獨(dú)立傷害數(shù)字存在二次暴擊,二次破招。

注:附加傷害存在1%-2%傷害浮動(dòng);

白字二次暴擊率為4%;

打BOSS時(shí)持續(xù)破招輸出基本白字全是二次破招,

所以附加傷害能打出超出原本的附加傷害。

白字傷害測(cè)試圖,可以看出傷害有1%-2%浮動(dòng)。

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白字二次破招附加,依舊有略微浮動(dòng),屬于正?,F(xiàn)象。

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