前言:血法一直是一個(gè)十分強(qiáng)力的法師英雄,但是在如今的版本中很少見到他的身影,小編也是最近在看了Faker大神的直播,深深的感受到了血法的強(qiáng)大,今天就為大家?guī)?lái)Faker的血法天賦符文的介紹。
英雄解析:
定位:法師 輸出 團(tuán)戰(zhàn)
猩紅收割者自然是人如其名,他是擁有吸血技能的法師,他的續(xù)航能力在聯(lián)盟中數(shù)一數(shù)二,配合吸血槍,基本線上不怕任何敵人的消耗,血法沒有藍(lán)條,這使得他不會(huì)想其他法師一樣受藍(lán)條的限制,但是他的技能需要一定的血量來(lái)釋放,在前期沒有足夠的生命上限和吸血,盡可能適度的釋放技能。血法在前期賴線能力極其出生,同時(shí),他的團(tuán)戰(zhàn)輸出能力更加爆炸,多手段的aoe技能,大招更是能夠增加全隊(duì)傷害buff的aoe傷害技能,他的生存能力同樣出色,血池這個(gè)血法的招牌技能,無(wú)法被選中的效果,讓血法在團(tuán)戰(zhàn)中輕松躲開無(wú)數(shù)技能的同時(shí),還能夠提供aoe的減速效果,配合中亞,讓血法在團(tuán)戰(zhàn)中基本不可能被秒殺,不過(guò)血法同樣有許多需要注意的地方,血法前期技能冷卻較長(zhǎng),因此面對(duì)強(qiáng)突進(jìn)的高爆發(fā)英雄在前期會(huì)十分難熬,E技能雖然是aoe技能,但是高層數(shù)的耗血較多,因此在沒有吸血槍和Q技能的冷卻的時(shí)候,盡可能少用,來(lái)保證自身的血線。
技能介紹:
血色契約
每40點(diǎn)額外生命值會(huì)增加弗拉基米爾1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,每1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度會(huì)增加弗拉基米爾1.4點(diǎn)額外生命值。(該效果不會(huì)循環(huán)疊加)
解析:非常強(qiáng)大的被動(dòng),血法作為法坦的原因,這使得血法在后期有著比一般法師要高許多的生命值,及時(shí)在逆風(fēng)局中,出血量裝也能夠有非常不俗的法強(qiáng)。
鮮血轉(zhuǎn)換 【快捷鍵 Q】
弗拉基米爾吸取目標(biāo)的生命。
解析:血法的核心技能,吸取對(duì)方的生命值,續(xù)航的保障,是一個(gè)非常強(qiáng)大的消耗技能,出手速度十分的快,且在等級(jí)高了之后,冷卻十分的短,也是后期主要的輸出技能,需要注意的是,Q技能的回血,要等到技能命中敵人引導(dǎo)到血法身上之后,才能回血。前期Q技能的冷卻較長(zhǎng),因此非常需要等級(jí)來(lái)保證Q的冷卻和傷害。
血紅之池 【快捷鍵 W】
弗拉基米爾潛入血泊之中,變得無(wú)法被選取,持續(xù)2秒。血泊上的敵人被減速,同時(shí)弗拉基米爾會(huì)從他們身上吸取生命。弗拉基米爾可以在血池狀態(tài)下施放召喚師技能并使用物品。
解析:血法的標(biāo)志性技能,血池的無(wú)敵效果,是一個(gè)非常強(qiáng)大的保命技能,并且自帶aoe減速效果,在后期傷害也十分的可觀,還能夠回血,保命的神技,能夠躲過(guò)所有的彈道性技能,需要注意的是,血池?zé)o法躲過(guò)已命中的技能效果,例如引燃與草人的W技能,因此在使用血池之前,要注意自身是否收到此類技能,畢竟釋放血池需要十分高的血量,以免開啟血池依舊被敵人的引燃燙死。
血之潮汐 【快捷鍵 E】
弗拉基米爾釋放了一股血流,傷害周圍敵人。此外,短時(shí)間內(nèi)釋放多重血之潮汐可以消耗額外的生命值,造成額外傷害,并使增加自己8%的治療和回復(fù)效果。
解析:血法的aoe技能,清線效果十分出色,能夠疊加層數(shù)來(lái)增加血法的回復(fù)效果,在滿層的時(shí)候,消耗的生命值較多,在前期使用要十分的注意,E技能不要單獨(dú)使用,需要配合Q技能來(lái)進(jìn)行輸出和清線,才能夠保證自身的血線和回復(fù)。在后期有了足夠的血量和吸血,在團(tuán)戰(zhàn)中要時(shí)刻保持滿層的E技能,來(lái)保證血法的最大輸出。
血之瘟疫 【快捷鍵 R】
弗拉基米爾令一片區(qū)域感染上劇毒瘟疫,增加受感染敵人所受的傷害。血之瘟疫在幾秒后給受感染的敵人造成額外的魔法傷害。
解析:血法的團(tuán)戰(zhàn)技能,不僅aoe技能強(qiáng)大,還能夠增加敵人受到的傷害,大大增加隊(duì)友的輸出能力,且在一段時(shí)間后的爆發(fā)也非常的強(qiáng)大,是一個(gè)非常給力的團(tuán)戰(zhàn)大戰(zhàn),雖然沒有控制能力,但是輸出能力十足。
技能加點(diǎn):主Q副E,一級(jí)W,有大點(diǎn)大。
解析:Faker的加點(diǎn)和常規(guī)血法加點(diǎn)一樣,主Q是必須的,因?yàn)镼技能是血法的核心技能,Q技能的等級(jí)是血法輸出非常關(guān)鍵的因素,高等級(jí)的Q技能不僅傷害高,且冷卻時(shí)間非常的短,配合吸血槍還能有非常不低的吸血效果。E技能作為aoe技能,副升來(lái)增加血法的輸出和回復(fù)量。W技能只要在前期點(diǎn)出一點(diǎn)作為保命的技能即可,大招有大點(diǎn)大,畢竟是團(tuán)戰(zhàn)的輸出技能。
召喚師技能:
引燃:作為中單,帶上引燃能夠大大增加血法的輸出能力,是一個(gè)非常暴力的召喚師技能,在后期能夠配合大招的效果,來(lái)保證收割敵人。
疾走:大神們玩血法必帶的召喚師技能,血法對(duì)于移速十分依賴,能夠保證血法能夠夠得著敵人,且在血池狀態(tài)下,也能夠開出疾走,來(lái)保證自身的走位和移速。團(tuán)戰(zhàn)中的走位,也非常需要疾走的加速。
閃現(xiàn):疾走的血法需要一定的上手難度,因此新手血法,經(jīng)常用不好疾走這個(gè)召喚師技能,那么帶上閃現(xiàn)是一個(gè)非常好的選擇,閃現(xiàn)的位移效果也十分適合血法,位移的效果不論是逃跑還是追殺都非常的好用。
天賦:
Faker大大的天賦帶的是傳統(tǒng)的暴力法師天賦21-9-0。21點(diǎn)的攻擊天賦中點(diǎn)出常規(guī)的法師天賦即可,其中屠夫是血法前期非常重要的天賦點(diǎn),因?yàn)檠ㄇ捌诘难a(bǔ)刀能力十分弱,點(diǎn)出屠夫方便血法前期的補(bǔ)刀,死神和危險(xiǎn)游戲都非常不錯(cuò),增加血法殘血收割和反殺保命。奧術(shù)之刃也是一個(gè)非常不錯(cuò)的天賦點(diǎn),讓血法的平A附帶魔法傷害,在對(duì)線的時(shí)候配合屠夫方便補(bǔ)刀,在后期平A也能造成不錯(cuò)的傷害。9點(diǎn)點(diǎn)在防御中,雖然通用的移速十分適合血法,但是防御中的生命值更能夠增加血法的輸出和生存能力,建議9點(diǎn)天賦點(diǎn)在防御中。
符文:
Faker的符文帶的是移速符文,紅色帶上常規(guī)的法術(shù)穿透沒有異議,黃色符印部分Faker帶的是成長(zhǎng)生命值,生命值本來(lái)就是血法非常需要的屬性,這樣的帶法,讓血法在后期的生命值非常的可觀且還能夠擁有不低的傷害,藍(lán)色雕紋部分,F(xiàn)aker帶的成長(zhǎng)法強(qiáng),同樣在后期增加血法的傷害和生命值,紫色精華部分自然帶的是移速精華,來(lái)增加血法的機(jī)動(dòng)性,方便團(tuán)戰(zhàn)中的走位和線上的消耗。
#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#出裝思路:
出門裝:or
解析:如果面對(duì)的是法師,那么出鞋子加血瓶是一個(gè)非常好的選擇,鞋子增加血法的機(jī)動(dòng)性,能夠更好地走位躲法師的技能,四瓶的紅配合Q技能更好的保證續(xù)航能力,如果對(duì)線的是物理型英雄,那么多藍(lán)盾非常合適,增加血法的血線和物抗,還能夠減少敵人的平A傷害。
核心裝:
解析:吸血槍是血法最關(guān)鍵的一件裝備,第一次出門回家最好能夠湊齊1200元買上吸血槍,有了吸血槍的血法續(xù)航能力上升一個(gè)檔次,基本不怕消耗,中亞是血法非常重要的第一個(gè)大件,有了中亞,配合血池,血法在團(tuán)戰(zhàn)中基本很難被殺死,高額的回血和長(zhǎng)時(shí)間的無(wú)敵,大大增加了血法的生存能力,小綠甲也是血法非常重要的一件裝備,只要對(duì)面有魔法傷害,就是必出的一件裝備,所有的屬性都非常適合血法,增加回復(fù)量更是為量身定做的屬性。
后期神裝:
解析:帽子是法師非常需要的裝備,在后期能夠最大限度增加血法的輸出能力,且還能依靠血法的被動(dòng)增加不低的生命值,最后一件裝備,選擇冰仗是一個(gè)非常好的選擇,冰仗的生命值和法術(shù)強(qiáng)度都非常適合血法,大大增加血法的生存能力與輸出傷害,還能為血法提供減速,增加血法的風(fēng)箏能力。
備選裝備:
解析:如果自身的符文帶的是冷卻符文,那么可以考慮將二級(jí)鞋換成法穿鞋,如果對(duì)面的魔抗足夠高,那么可以考慮出法穿棒,在增加自身的法術(shù)穿透,保證血法的輸出能力,面具是一件在逆風(fēng)中非常好的裝備,配合冰仗也能夠打出非??捎^的傷害,被動(dòng)效果對(duì)抗高血線的敵人非常的好用,且還能夠?yàn)檠ㄔ黾由?。是一件非常好配合冰仗的裝備。
對(duì)線思路:
瑞文:
瑞文是一個(gè)前期比較強(qiáng)勢(shì)的存在,前期多段位移的瑞文十分克制前期相對(duì)疲軟的吸血鬼,出門裝選擇多藍(lán)盾來(lái)防止瑞文的傷害,在前幾級(jí)盡量不要與瑞文對(duì)拼,一旦看到瑞文有突進(jìn)意向,就向后撤,不要想著與之對(duì)拼,有移速和多藍(lán)盾的血法只要不盲目對(duì)拼,還是十分好度過(guò)前期,在有了吸血槍之后,可以依靠滿層的E技能配合Q技能來(lái)消耗瑞文,有W技能的存在,血法不會(huì)被瑞文一套帶走,高續(xù)航的血法與瑞文換血十分劃算。
發(fā)條:
發(fā)條是一個(gè)十分脆皮的存在,但是她在線上能力十分全面,前期想要單殺她并不現(xiàn)實(shí),因此血法前期可以考慮無(wú)腦推線來(lái)壓制發(fā)條,血法的滿層E技能配合Q技能來(lái)清線和續(xù)航,注意發(fā)條的技能消耗,擁有移速的血法能夠輕松躲過(guò)發(fā)條的消耗,六級(jí)后的發(fā)條大招控制能力雖然十足,但是血法的W技能只要有足夠的意識(shí),就能夠躲過(guò)發(fā)條的技能,發(fā)條本質(zhì)還是一個(gè)脆皮,血法在等級(jí)上來(lái)之后,即使發(fā)條有護(hù)盾也能夠輕松將發(fā)條帶走,在團(tuán)戰(zhàn)中,發(fā)條的控制力要比血法來(lái)的強(qiáng),但是輸出卻不如血法來(lái)的高。
辛德拉:
辛德拉在前期十分的強(qiáng)勢(shì),血法在前期相對(duì)疲軟,因此在前幾級(jí)盡可能避其鋒芒,血法在有了W技能之后,能夠輕松躲過(guò)辛德拉的技能,因此在線上并不會(huì)特別的被動(dòng),前期還是以發(fā)育為主,辛德拉如果足夠的猥瑣,血法的會(huì)無(wú)法消耗到她。在六級(jí)后的辛德拉雖然爆發(fā)力十足,但是血法有一手血池能夠輕松躲掉辛德拉的爆發(fā)技能。
團(tuán)戰(zhàn)思路:
血法是一個(gè)十分強(qiáng)大的團(tuán)戰(zhàn)英雄,他在團(tuán)戰(zhàn)中的傷害十分的高,主要依靠的便是大招與E技能的aoe,然后配合Q技能打出單體爆發(fā),血法的輸出技能在后期冷卻十分的短,且短暫的爆發(fā)十分高,在團(tuán)戰(zhàn)開始的時(shí)候,要盡可能釋放大招命中足夠多的敵人,來(lái)最大化敵人受到的傷害,之后EQ二連打在敵人的身上,一旦被敵人集火,立即開出血池來(lái)黏住敵人,對(duì)敵人進(jìn)行群體減速。在血池狀態(tài)過(guò)后,血法的EQ技能冷卻便已經(jīng)好了,在打上一次的EQ連擊就能夠打殘大部分的敵人,有了中亞之后還可以在繼續(xù)打出一波的傷害,配合隊(duì)友能夠輕松收割。需要注意的是,E技能是一個(gè)需要堆疊的層數(shù)的技能,因此在團(tuán)戰(zhàn)前要時(shí)刻保持E技能的層數(shù)滿層,血法在沒有足夠保命技能的情況下,還是盡可能少用血池進(jìn)行追擊和留人,逆風(fēng)局的血法傷害可能并不足以打殘敵人,那么可以考慮在扔完大招之后,游走在戰(zhàn)場(chǎng)邊緣利用EQ進(jìn)行輸出,在沒有技能的時(shí)候這進(jìn)行走位來(lái)躲避敵人的技能,保證自己不會(huì)被控制突進(jìn)到,一旦敵人切入十分兇猛在用血池進(jìn)行規(guī)避與走位。
結(jié)束語(yǔ):
血法是一個(gè)非常強(qiáng)大的法師,他的特殊技能屬性能夠讓他擁有比一般法師還要肉的身軀,且自身傷害有足夠的高,相信熟練掌握血法這個(gè)超強(qiáng)力法師,在排位中能夠起到意想不到的效果。
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