優(yōu)勢時(shí)難以進(jìn)一步打開局面,轉(zhuǎn)化為制勝點(diǎn)
在此暫且不提某些陣容在到達(dá)某個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)或在某種情況下是盡管經(jīng)濟(jì)落后但正常打團(tuán)都能贏的,最簡單的例子可以參照S4小組賽EDG意外輸給AHQ的比賽。EDG是很典型的POKE流陣容,硬剛正面的情況下上單露露和中單杰斯能打出來的輸出非常有限,只有ADC奧巴馬是主力輸出。因此被對面團(tuán)戰(zhàn)輸出更平均的AHQ強(qiáng)開到,即使落后一萬經(jīng)濟(jì),AHQ也打贏了?;氐轿姨岬降年P(guān)鍵,很多玩家難以將優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢,各線優(yōu)勢時(shí),還執(zhí)著于線上資源。
杰斯是Poke流的代表
應(yīng)對措施:
同樣是,更早地,頻繁地抱團(tuán),要記住英雄聯(lián)盟這款游戲是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,無論你的個(gè)人實(shí)力有多強(qiáng),都不可能凌駕于其余九個(gè)人,或說一個(gè)團(tuán)隊(duì)之上。況且如今的游戲節(jié)奏越來越快,前期線上或者野區(qū)的競爭對抗越發(fā)激烈,一旦一波小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)支援速度沒有跟上,你就會掉塔,掉龍,失去野區(qū)的視野,要投入到最基本地野區(qū)視野保證所需要的成本就越來 越高。更致命的是,一波的支援你沒跟上,可能你就整場都跟不上了。因此,比起對線能力,更需要引起小伙伴注意的是給隊(duì)友提供的及時(shí),到位的支援。爭取創(chuàng)造更多的以多打少的機(jī)會。
此外,一旦取得優(yōu)勢,要注意兩點(diǎn):
1.依靠大小龍盡可能需找開團(tuán)的機(jī)會,要知道你們?nèi)〉昧藘?yōu)勢,無論從兵線上開始裝備上,都會有一定程度的優(yōu)勢。因此,要盡可能找機(jī)會開團(tuán)。(當(dāng)前前提是己方兵線不能太差,開團(tuán)前應(yīng)該多加注意,因?yàn)榧幢爿斄?,?yōu)秀的兵線狀況也能減低被破塔的機(jī)會,但要警惕這不是你賴線的理由)
2.謹(jǐn)記要利用野區(qū)進(jìn)行埋伏。尤其在白金以下的分段,很多玩家對于野區(qū)丟失的顧忌和恐懼是極其缺乏的,各種膽大臉探草叢做視野,即便是分段稍高的玩家,也很容易放松警惕,并且厭倦一次又一次地排眼,做視野。因此,這就是你的機(jī)會。不妨換起掃描,多帶真眼。敵方的大意會給你驚喜的。
下面,就由小編為大家?guī)硪恍┰陂_局階段需要注意的小細(xì)節(jié),或是說小套路吧。
開局就入侵反野
雖說當(dāng)前版本不是一個(gè)非常注重反野的版本,更大程度上講,是更加支持打野單線化,待在野區(qū)發(fā)育的。但新版本適應(yīng)了一段時(shí)間之后,我們可以發(fā)現(xiàn)大家已經(jīng)形成了一定的習(xí)慣。例如,正常開局,藍(lán)色方的打野,通常會在下路的協(xié)助下先打石頭人,并且使用懲戒,而紫色方則是先打蛤蟆。大多ADC都只幫A三下就走了。所以,藍(lán)色方在打紅的時(shí)候和紫色方在打藍(lán)的時(shí)候,就會非常傷。
(盲僧和潘森是前期保留懲戒進(jìn)行入侵的絕佳選擇)