人物介紹
PYL是LGD的元老級(jí)人物了,在2012年LGD建隊(duì)的時(shí)候就加入了LGD,經(jīng)歷了2年的他,也是見(jiàn)證了LGD的低迷和崛起,如今Imp這位頂級(jí)ADC加盟LGD下路,相信他也是非常興奮的,在與世界頂級(jí)AD Imp配合的情況下,相信PYL的壓力也是非常大的,從WGT電子競(jìng)技大賽的表現(xiàn)來(lái)看,PYL在磨合問(wèn)題上基本解決,但還未能更好的和Imp融為一體,不過(guò)時(shí)間尚早,相信在今年的LPL賽場(chǎng)上,他們2個(gè)人的組合能在下路這個(gè)點(diǎn)上為L(zhǎng)GD創(chuàng)造巨大價(jià)值。
英雄特點(diǎn)
關(guān)鍵詞:控制、節(jié)奏
錘石是當(dāng)之無(wú)愧的輔助之王,這完全取決于其技能機(jī)制,靈活多變的技能組合造就了錘石的可玩性和強(qiáng)力性。由于水平的不同,在各個(gè)輔助選手手中的錘石操作水平和風(fēng)格也是完全不同。PYL自卷毛退役之后有望爭(zhēng)奪國(guó)內(nèi)第一輔助的寶座,而錘石作為其標(biāo)志性英雄,自然水準(zhǔn)不低。
技能介紹
被動(dòng):地獄詛咒關(guān)鍵詞:成長(zhǎng)性
錘石可以收割那些死在他身邊的敵人們的靈魂,從而為他提供護(hù)甲和法術(shù)強(qiáng)度。
Q:死亡判決關(guān)鍵詞:控制、位移
在激活時(shí),錘石會(huì)綁住一名敵方目標(biāo),并將該目標(biāo)拉向錘石。再次激活此技能,會(huì)將錘石拉向該目標(biāo)。
消耗80/80/80/80/80 點(diǎn)法力 冷卻20/18/16/14/12 射程1075
效果主動(dòng):拖拽一個(gè)敵人,然后將他們拉向你,或者讓你跳向他們。扔出他的鐮刀,對(duì)命中的第一個(gè)敵人造成80/120/160/200/240(+0.5)點(diǎn)魔法傷害,并將他們拉向他,持續(xù)1.5秒。當(dāng)死亡判決擊中敵人時(shí),它的冷卻時(shí)間會(huì)減少3秒。再次激活這個(gè)技能,會(huì)將錘石拉向被捆綁的敵人。
W:魂引之燈關(guān)鍵詞:隊(duì)友位移、護(hù)盾
錘石扔出一個(gè)燈籠來(lái)為周圍友軍武裝一層抵擋傷害的護(hù)盾。友軍可以通過(guò)點(diǎn)擊燈籠來(lái)沖到錘石身邊。
消耗50/55/60/65/70 點(diǎn)法力 冷卻22/20.5/19/17.5/16
效果創(chuàng)造一個(gè)防護(hù)型的燈籠,友軍可以用它來(lái)移動(dòng)到你身邊。
朝目標(biāo)地點(diǎn)扔出燈籠。如果燈籠附近的一名友軍點(diǎn)擊了燈籠,則他會(huì)將燈籠撿起來(lái),然后錘石會(huì)將該友軍和燈籠一起拉回身邊。此外,燈籠會(huì)為錘石和靠近燈籠的一名友軍提供一層持續(xù)4秒,可吸收最多60/100/140/180/220(+0.4)點(diǎn)傷害的護(hù)盾。在每次施法期間,友軍不會(huì)重復(fù)獲取該技能的護(hù)盾。
E:厄運(yùn)鐘擺關(guān)鍵詞:控制、減速
錘石會(huì)在攻擊的間歇期逐漸提升普通攻擊的傷害。在激活此技能時(shí),錘石會(huì)揮舞他的鎖鏈,將命中的所有敵人帶向鎖鏈揮舞的方向。
消耗60/65/70/75/80 點(diǎn)法力 冷卻9/9/9/9/9 射程500
效果被動(dòng):每次攻擊造成到點(diǎn)額外傷害,該傷害會(huì)在非攻擊狀態(tài)下逐漸提升。
這個(gè)數(shù)值相當(dāng)于錘石已收集的靈魂數(shù)加上最多相當(dāng)于80/110/140/170/200%攻擊力。這個(gè)百分比是根據(jù)他從最后一次攻擊到現(xiàn)在的時(shí)長(zhǎng)來(lái)決定的。
主動(dòng):根據(jù)你的選擇,將周圍的敵人擊向不同的方向。沿著從身后到面前的一條直線造成65/95/125/155/185(+0.4)點(diǎn)魔法傷害。被命中的敵人會(huì)被推向揮舞的方向,然后被減速20/25/30/35/40%,持續(xù)1.5秒。面朝敵人施法會(huì)推走。背對(duì)敵人施法會(huì)拉近。
R:幽冥監(jiān)牢關(guān)鍵詞:減速
一個(gè)墻壁的監(jiān)牢,可以在被打破時(shí)造成傷害和減速效果。
消耗100/100/100 點(diǎn)法力 冷卻150/140/130 射程450
效果將敵人關(guān)進(jìn)墻壁里,該墻壁會(huì)在被打破時(shí)造成傷害和減速效果。
制造一個(gè)環(huán)繞自身的幽魂監(jiān)牢。穿過(guò)墻壁的敵方英雄會(huì)遭受250/400/550(+1)點(diǎn)魔法傷害,并被減速99/99/99%,持續(xù)2秒,同時(shí)打破該面墻壁。一旦有一面墻壁被打破,剩余墻壁就不會(huì)造成傷害,并且減速持續(xù)時(shí)間都會(huì)減半。在技能作用期間,一個(gè)敵人不會(huì)同時(shí)受到多個(gè)墻壁的影響。