前言:血法是一個非常強大的法師,在中后期的團戰(zhàn),他能夠造成成噸的傷害并且十分難以被敵人秒殺。今天小編就為大家?guī)鞼E的中單Ninja的中單血法天賦符文的介紹。
英雄解析
定位:法師 遠程 輸出
血法是一個擁有非常強大續(xù)航能力的中單法師,他在前期對線可能并不是特別的強勢,但是他的吸血特性能夠使得血法在對線中擁有非常高的續(xù)航能力,保證他在前期的發(fā)育能力。血法雖然是一個法師,但是他的生存能力十分的高,被動根據(jù)法強提供高額的生命值的同時,一個血池技能能夠讓血法規(guī)避大部分傷害,裝備成型的血法在后期的團戰(zhàn)中能抗能打,只要不是在第一時間將其秒掉,那么血法可以依靠自己高吸血的特性快速回復自己的生命值,繼續(xù)在團戰(zhàn)中造成爆炸傷害。但是他也有需要注意的地方,血法的血池雖然是保命神技,但是無法躲避已經(jīng)命中的技能傷害,類似引燃、草人的吸血等,并且血法沒有位移技能,十分懼怕皇子一類的困人英雄。
技能介紹
血色契約
每40點額外生命值會增加弗拉基米爾1點法術強度,每1點法術強度會增加弗拉基米爾1.4點額外生命值。(該效果不會循環(huán)疊加)
解析:血法的被動是一個非常強大的被動,生命值與法強對于血法來說收益都非常的高,這也是血法在后期生存能力與傷害的保證,非常實用的被動技能。
鮮血轉換 【快捷鍵 Q】
弗拉基米爾吸取目標的生命。
解析:血法的主要輸出技能,高額的生命吸血效果,傷害也十分可觀,唯一的不足就是在前期冷卻較長,因此在前期對線要盡可能用Q技能消耗敵方英雄,而不是用來補刀。
血紅之池 【快捷鍵 W】
弗拉基米爾潛入血泊之中,變得無法被選取,持續(xù)2秒。血泊上的敵人被減速,同時弗拉基米爾會從他們身上吸取生命。
解析:血法標志性的技能,血池能夠讓吸血鬼躲避許多的技能,還能夠造成減速效果,需要注意的是,釋放血池的代價跟當前生命值掛鉤,因此血越少釋放血池,付出的血量也就越少,血池無法規(guī)避已經(jīng)命中身上的持續(xù)技能,想草人的W和引燃效果血池都無法規(guī)避,因此在此狀態(tài)下不要盲目用血池,這樣只會讓自己的血掉的更快。
血之潮汐 【快捷鍵 E】
弗拉基米爾釋放一股血流,對周圍敵人造成傷害。此外,在短時間內(nèi)連續(xù)釋放血之潮汐的話,將消耗額外的生命值,造成額外傷害,并提升自身所受的治療和回復效果。
解析:血法的aoe技能,前期疊層數(shù)耗血較多,在沒有吸血槍的時候頻繁使用E技能十分不劃算,但是E技能高層數(shù)能夠增加回復效果非常的使用,配合吸血槍非常的強大。
血之瘟疫 【快捷鍵 R】
弗拉基米爾令一片區(qū)域感染上劇毒瘟疫,增加受感染敵人所受的傷害。血之瘟疫在幾秒后給受感染的敵人造成額外的魔法傷害。
解析:血法的大招是非常強大的團戰(zhàn)型aoe技能,自身有不低的傷害不說,還能夠增加對命中目標的傷害,能夠幫助隊友造成更大的輸出,非常的強大的團戰(zhàn)技能,在后期能夠造幫助隊友造成成噸的傷害,并且一定時間后自己還能夠造成一段爆炸傷害。
技能加點:主Q副E,一級W,有大點大。
解析:Ninja使用的是傳統(tǒng)的血法加點,血法也沒有其他別的點法,主Q是必須的,Q技能是血法的主要輸出與回血技能,前期的冷卻十分的長,需要盡早點滿來減少冷卻和保證足夠的傷害,E技能是血法的aoe技能,因此副升配合Q技能回復與輸出。W技能只要點出一點在關鍵時刻保證血法的生存能力即可。大招是血法的團戰(zhàn)技能,因此有大點大。
召喚師技能:
引燃:由于是中單法師,因此并不像上單一樣帶傳送,可以考慮帶上引燃來增加血法的輸出能力,在前期對線的時候也能夠讓血法有一定的輸出,不會過于被動。
疾走:血法非常關鍵的召喚師技能,方便血法在團戰(zhàn)中的走位和放敵人風箏,但是上手難度較高,因此除非是非常高端的血法玩家,新手不建議帶此召喚師技能,十分懼怕皇子這種通過改變地形的控制英雄。
閃現(xiàn):是一個非常實用的召喚師技能,新手玩家建議帶閃現(xiàn),在面對皇子的時候,選擇閃現(xiàn)要比疾走有用的多。
天賦
Ninja的天賦十分的暴力,采用的是21-9-0的暴力法師天賦,在21點的攻擊天賦中點出傳統(tǒng)的法師天賦即可,都十分適合血法,其中可以考慮點出屠夫來增加血法的平A傷害,確保補刀發(fā)育,奧術之刃也可以點出,血法在前期很多時候需要平A來打出足夠的傷害。剩余的9點點在防御中,由于血法沒有藍量的需求,因此通用天賦點不適合血法,而防御中的生命值十分的好用,還能夠通過被動增加血法的輸出。
符文
Ninja的帶的是成長性法師符文,紅色符文部分,選擇法穿是不二選擇,對于法師來說紅色必帶法穿符文,黃色符文部分,Ninja選擇成長生命值,生命值對于血法的加成十分的高,并且血法是一個在9級后發(fā)力的英雄,因此選擇成長生命十分合適。藍色符文部分,選擇成長法強,最大化血法中后期的輸出能力。紫色精華部分,選擇固定法強,來保證血法的輸出能力。
#p#分頁標題#e#出裝思路
出門裝:or
解析:有兩種出裝選擇分別對應物理中單與法師中單,對陣物理英雄,自然選擇多藍盾,多藍盾的所有屬性都十分適合血法,并且能夠減少敵人的物理傷害,十分的好用。如果是對線法師,那么選擇鞋子四紅,鞋子能夠增加血法的移速,確??梢酝ㄟ^走位躲避敵人的消耗技能,四瓶紅也能夠輕松保證血法在前期的續(xù)航。
核心裝備:
解析:吸血槍是血法非常重要的一個小件,一般情況下第一次回家都會選擇吸血槍來保證自己的續(xù)航。而中亞同樣對于血法非常重要,在面對物理英雄的時候,中亞的重要性要更高于吸血槍,中亞不但能夠提供護甲,主動效果的無敵更是能夠配合血池保證血法在團戰(zhàn)中的生存能力,非常實用。小綠甲是一件增加血法回復能力的防御裝,只要對面有法師傷害,那么小綠甲是必出的裝備,小綠甲的所有屬性都對血法來說有十分大的收益。
后期神裝:
解析:鞋子方面,如果是想打爆發(fā)可以考慮法穿鞋,能夠增加血法的傷害,而如果走的是CD流,那么可以考慮明朗之靴。吸血書不要過早合成可以考慮在小綠甲之后,在合成吸血書來保證血法的冷卻與吸血。最后兩件裝備可以考慮冰仗與面具,兩件裝備都有非常高的生命加成,對于血法來說十分的使用,并且冰仗的被動效果配合面具的效果,威力十足,最大化血法的傷害與風箏能力。
對線思路
劫:
劫是一個爆發(fā)非常高的中單物理刺客,六級后的爆發(fā)十分的可怕,但是血法并不懼怕劫的爆發(fā),一手血池就可以輕松躲過劫的技能,在前期對線的時候,血法由于前期對線能力相對較弱容易被劫壓制,前期出門多藍盾,能夠大大降低劫的威脅,并且第一件選擇護臂來抵擋劫的物理傷害,就能夠很好地保證自己的發(fā)育,有中亞和W的血法在團戰(zhàn)中劫基本不可能將血法秒殺,而血法則可以依靠強大的aoe,輕松打殘敵人。
冰女:
冰女是一個十分煩人的英雄,在前期冰女的對線能力要比血法高許多,充足的控制技能,能夠輕松放血法的風箏,并且冰女的大招控制效果,不是血法的血池可以躲避的,因此冰女在一定程度上十分克制血法,前期對線,血法要以補刀為主,多利用走位來躲避冰女的消耗技能,前期血法的傷害能力有些疲軟,不要想著與冰女對拼即可,六級后的冰女依舊十分強大,小心他的大招,能夠十分輕松配合打野將血法秒殺,及時血法有W技能。
魚人:
魚人是一個機動性非常高的法師,他的爆發(fā)也十分可怕,前期對線的時候,血法可以依靠遠程的優(yōu)勢多用平A與Q技能消耗魚人的血量,注意魚人的E技能無敵,與W技能的減治療效果即可,魚人的技能被動能夠減少血法的治療量十分的煩人,大大限制了血法的續(xù)航能力,不過由于魚人是近戰(zhàn)英雄,因此,血法還是能夠在線上掌握一定的主動,六級后注意魚人的大招,要在其沒有命中的時候利用W躲過,一旦命中及時在鯊魚跳出來的時候開啟W,也會吃到魚人大招的傷害。
團戰(zhàn)思路
血法是一個團戰(zhàn)能力十分報表的中單法師,他的大招能夠增加隊友的輸出能力,在團戰(zhàn)中要盡可能命中多的敵人,來保證隊友的傷害,Q與E作為輸出傷害的技能,冷卻十分的短,在打出一套傷害之后可以考慮后撤避免過多的火力集火,在技能冷卻之后,在上前進行輸出,或者也可以考慮在E和Q冷卻期間使用W技能來規(guī)避傷害和留住敵人,能夠造成十分多的小爆發(fā)傷害,在有了中亞之后,血法的生存能力更是能夠上升一個等級,血池無法抵擋引燃等傷害,但是中亞可以,2.5秒的無敵時間足夠血法在團戰(zhàn)中生存,配合血池在后期基本沒有誰能夠秒殺血法,而血法則可以利用兩個無敵技能在造成成噸的傷害之后,輕松躲過敵人的集火,在配合大招的aoe范圍buff和傷害,此消彼長之下,讓血法輕松帶領隊友取得團戰(zhàn)的優(yōu)勢,確保比賽的勝利。
大神視頻
結束語
血法是一個非常強大的中單法師,他的續(xù)航能力在聯(lián)盟中首屈一指,團戰(zhàn)更是能夠造成爆炸傷害,相信熟練掌握他的召喚師們,一定能夠像Ninja一樣,帶領隊友走向勝利。
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