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LOL國(guó)服4.16更新內(nèi)容一覽 無(wú)限火力關(guān)閉

發(fā)布時(shí)間:04-16 09:00:11 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

親愛的召喚師:

我們將于2015年4月16日5點(diǎn)-11點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。

停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)
停機(jī)原因:版本更新

注:使用第三方插件可能導(dǎo)致您的游戲崩潰,請(qǐng)廣大召喚師禁用第三方插件;
本次自動(dòng)更新包大小為252.92MB,還請(qǐng)您耐心等待更新完成,對(duì)您造成不便,敬請(qǐng)諒解。

PS:無(wú)限火力模式將在4月16日凌晨2點(diǎn)關(guān)閉,讓我們期待下次的開放吧

本期的主題仍是英雄多樣性。

在上個(gè)版本中,我們開著加強(qiáng)號(hào)游輪朝著英雄多樣性航行了一段距離,對(duì)于我們對(duì)目前的成果感到非常開心。在這個(gè)版本中,我們?nèi)匀幌蛑螒蛑械娜鎴D航行著,但我們已經(jīng)知道,這次并不像之前那樣是一次載滿了乘客的旅行。也就是說(shuō),這個(gè)版本可以被視作一艘皮劃艇(我們似乎歪樓得有點(diǎn)厲害了),它緊緊跟隨著加強(qiáng)號(hào)游輪,載起要么過(guò)強(qiáng)要么過(guò)弱的掉隊(duì)者們。

總之,在這個(gè)版本中,你將看到我們正在拉起一些曾經(jīng)苦于無(wú)法找到自己在游戲中的獨(dú)特策略位置的家伙們(親愛的德萊厄斯加強(qiáng)了),以及銳化其他英雄的固有優(yōu)勢(shì)(例如防御塔破壞者崔絲塔娜),還有削弱一些被我們觀察已久的伙計(jì)們。在本段中你并不會(huì)看到許多內(nèi)容,因?yàn)槲覀冞M(jìn)行了一番清理,就像是對(duì)目前太強(qiáng)的熔渣巨人坦克型打野英雄的清理一樣。最后,祝你在召喚師峽谷好運(yùn)。

英雄

www.dbjr.com.cn[-]星界游神 巴德

基礎(chǔ)攻擊力和護(hù)甲提高。調(diào)和之音提供更多的法力值,木靈重生更快。Q傷害提高。
巴德的對(duì)線非常依賴兩個(gè)核心點(diǎn):借助木靈支援的普攻以及不斷地騷擾,這也啟迪了他通過(guò)不斷游走來(lái)收集調(diào)和之音從而讓自己變強(qiáng)的星界守護(hù)之責(zé)。在這個(gè)版本中我們的目標(biāo)是圍繞他的被動(dòng)和基礎(chǔ)屬性來(lái)做調(diào)整,來(lái)讓他在線上更加活躍,并在你的星界能量耗盡時(shí)讓他的游走擁有更高回報(bào)。

綜合
· 基礎(chǔ)攻擊力:46 >>> 52
· 基礎(chǔ)護(hù)甲:21 >>> 25

被動(dòng)-旅者的召喚
· 木靈重生時(shí)間:12/11/10/9/8秒 (伴隨調(diào)和之音) >>> 10/9/8/7/6秒 (伴隨調(diào)和之音)
· 調(diào)和之音法力值回復(fù):15+8%已損失的法力值 >>> 12%巴德的最大法力值

Q-星界束縛
· 基礎(chǔ)傷害:80/120/160/200/240 (+0.5x法術(shù)強(qiáng)度) >>> 80/125/170/215/260 (+0.65x法術(shù)強(qiáng)度)

www.dbjr.com.cn[-]蒸汽機(jī)器人 布里茨

W現(xiàn)在會(huì)提供更加專注,高速的爆發(fā),但之后會(huì)減速布里茨一段時(shí)間。
布里茨生來(lái)就是一位風(fēng)險(xiǎn)和獎(jiǎng)勵(lì)并存的英雄,一旦你的機(jī)械飛爪先手命中了一個(gè)敵人,那么你們隊(duì)伍幾乎可以贏得團(tuán)戰(zhàn)-一旦失手,你就要慢慢等待冷卻結(jié)束并且接受對(duì)手向你們發(fā)起的反擊派對(duì)。對(duì)于這樣一位刀尖舞者來(lái)說(shuō),過(guò)載運(yùn)轉(zhuǎn)的開啟會(huì)讓布里茨的風(fēng)險(xiǎn)降得過(guò)低,還會(huì)讓敵人因恐懼而逃走,即使是在機(jī)械飛爪仍然沒有冷卻時(shí)??s短布里茨的猖狂時(shí)間從而創(chuàng)造更具威脅的游戲方式是我們所倡導(dǎo)的,于是我們將增加過(guò)載運(yùn)轉(zhuǎn)的速度爆發(fā),不過(guò)一旦你錯(cuò)過(guò)了機(jī)會(huì),就要小心了。

W-過(guò)載運(yùn)轉(zhuǎn)
· [移除]移動(dòng)速度:8秒內(nèi) 16/20/24/28/32% 移動(dòng)速度。
· [新]移動(dòng)速度:現(xiàn)在爆發(fā)性地獲得 70/75/80/85/90% 移動(dòng)速度,并在5秒內(nèi)迅速衰退。
· 當(dāng)過(guò)載運(yùn)轉(zhuǎn)失效后,布里茨現(xiàn)在會(huì)減速30%,持續(xù)1.5秒。

www.dbjr.com.cn[-]諾克薩斯之手 德萊厄斯

諾克薩斯斷頭臺(tái)在擊殺后會(huì)返還法力值。在技能最高等級(jí)時(shí),R的冷卻時(shí)間會(huì)在擊殺后重置。
在德萊厄斯還是最為可怕的線霸之一時(shí),他的天敵只有一個(gè):游戲后期。隨著游戲潮流的改變,曾經(jīng)顯赫一時(shí)的諾克薩斯之手變得黯然失色,啊,看那飄逸的刺客們,結(jié)實(shí)的坦克們和靈動(dòng)的射手們。無(wú)需質(zhì)疑:他的首要克制者們?nèi)匀粵]變——成堆的控制技能和持續(xù)性傷害(通常來(lái)自遠(yuǎn)程英雄)仍然還能將他放倒——不過(guò)現(xiàn)在,無(wú)法有效地牽制他的話,很有可能被他團(tuán)滅哦。

R-諾克薩斯斷頭臺(tái)
· 擊殺后返還 25/50/100 法力值
· 在該技能達(dá)到3級(jí)時(shí),諾克薩斯斷頭臺(tái)的冷卻時(shí)間將在完成擊殺后完全重置。

www.dbjr.com.cn[-]寡婦制造者 伊芙琳

憎恨之刺傷害提高。
上個(gè)版本的改動(dòng)讓伊芙琳能夠更快地潛行及清線,但她在游戲前期仍然不好受。為了把這份痛苦轉(zhuǎn)移給她的對(duì)手,我們決定返還她的部分戰(zhàn)斗強(qiáng)度。

Q-憎恨之刺
· 傷害:30/45/60/75/90 >>> 40/55/70/85/100

www.dbjr.com.cn[-]潮汐海靈 菲茲

讓斬殺傷害回到了W被動(dòng)的持續(xù)傷害上,將法術(shù)強(qiáng)度加成返還到了W激活后的攻擊特效上。
在之前的版本中,我們對(duì)菲茲做出了一些改動(dòng)來(lái)減少他在一擊脫離套路中所造成的部分可靠傷害,這也讓他相較之前來(lái)說(shuō)變得不再那么狡猾(以及不那么好玩)。我們?cè)僖淮握{(diào)整了他W技能被動(dòng)和激活后的傷害組成,我們的目標(biāo)是幫助法系菲茲通過(guò)準(zhǔn)確的鯊魚施放和戰(zhàn)機(jī)捕捉來(lái)操縱局勢(shì)的流向。我們會(huì)繼續(xù)觀察菲茲的表現(xiàn),我們希望他能回到之前的“高風(fēng)險(xiǎn)的刺殺詭計(jì)”定位,而不是“全坦克出裝然后擊殺所有人”。

W-海石三叉戟
· 被動(dòng)效果在3秒里持續(xù)造成的傷害總額(持續(xù)):20/30/40/50/60+(0.45法術(shù)強(qiáng)度)傷害 >>> 20/30/40/50/60(0.45法術(shù)強(qiáng)度)+目標(biāo)已損失生命值4/5/6/7/8%
· 主動(dòng)效果在3秒里持續(xù)造成的傷害總額(攻擊特效):10/20/30/40/50+4/5/6/7/8%目標(biāo)已損失的生命值>>> 10/20/30/40/50+(0.25法術(shù)強(qiáng)度)

www.dbjr.com.cn[-]德瑪西亞之力 蓋倫
蓋倫的R出現(xiàn)了。
蓋倫需要的不止是這個(gè)改動(dòng)來(lái)幫助他進(jìn)行策略多樣性的改變,我們的英雄團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開始著手他的改動(dòng)了。不過(guò),讓他的大招冷卻時(shí)間變短應(yīng)該能幫助他在線上更加強(qiáng)橫。

R-德瑪西亞正義
· 冷卻時(shí)間:160/120/80秒 >>> 120/100/80秒

www.dbjr.com.cn[-]戰(zhàn)爭(zhēng)之影 赫卡里姆

基礎(chǔ)生命值和法力值回復(fù)下調(diào)。
與其他上路英雄相比,擁有強(qiáng)大的自我回復(fù)和低藍(lán)耗絕對(duì)是一筆穩(wěn)賺的賣賣——因此我們決定下調(diào)他的一些與生俱來(lái)的持久強(qiáng)度,這樣我們就能更易將他送回馬廄了。

綜合
· 基礎(chǔ)生命值回復(fù):9.26 >>> 7
· 基礎(chǔ)法力值回復(fù):7.5 >>> 6.5

www.dbjr.com.cn[-]虛空行者 卡薩丁

R的層數(shù)疊加持續(xù)時(shí)間下調(diào)。
由于卡薩丁作為在游戲后期通過(guò)瞬移施壓的定位無(wú)法改變,我們決定通過(guò)下調(diào)虛空行走的疊加機(jī)制的持續(xù)時(shí)間來(lái)讓他在前期進(jìn)行更具侵略性的游走。

R-虛空行走
· 增幅疊加層數(shù)的持續(xù)時(shí)間:20秒 >>> 15 秒

www.dbjr.com.cn[-]扭曲樹精 茂凱

茂凱的被動(dòng)技能在低級(jí)時(shí)的治療能力被下調(diào)了。
茂凱已經(jīng)在競(jìng)技舞臺(tái)作為上路統(tǒng)治者存在了很長(zhǎng)一段時(shí)間,因?yàn)樗泻芎玫睦碛?mdash;—他處在我們想要看到的坦克英雄所擁有的健康的基準(zhǔn)線上。盡管如此,他的續(xù)航能力卻能讓他的對(duì)手永遠(yuǎn)都無(wú)法擺脫這只難纏的樹人,因此我們下調(diào)了他的被動(dòng)在早期的效率,也為其他登場(chǎng)英雄開放了一些空間。

被動(dòng)-吸元秘術(shù)
· 生命值回復(fù):7% 最大生命值 >>> 5/6/7% 最大生命值(在7和13級(jí)時(shí)提升)

www.dbjr.com.cn[-]墮落天使 莫甘娜

莫甘娜的技能更新了視效和聲效。

綜合
· 聲效&視覺:莫甘娜的普通攻擊和技能聲效和視覺特效都獲得了升級(jí),該升級(jí)已經(jīng)覆蓋了她的經(jīng)典造型和所有其它皮膚!
· 圖標(biāo):莫甘娜獲得了全新的技能圖標(biāo)!

www.dbjr.com.cn[-]狂野女獵手 奈德麗

下調(diào)了基礎(chǔ)生命值和生命值成長(zhǎng)。
雖然很難說(shuō)奈德麗的離去與熔渣巨人附魔的崛起無(wú)關(guān),但她仍然處在玩家所擔(dān)憂的野區(qū)主宰者的最前線。為了保持她的爪子鋒利,她的捕獵能力無(wú)損,我們對(duì)她在遭遇戰(zhàn)時(shí)的天生弱點(diǎn)進(jìn)行了雙重削弱:生存能力。雖然并不容易,但防御屬性的下調(diào)也意味著她需要更加冒險(xiǎn)地進(jìn)行撲殺;同樣,在她被撲殺時(shí)也是危險(xiǎn)的。

· 基礎(chǔ)生命值:541 >>> 511
· 生命值每級(jí):90 >>> 80

www.dbjr.com.cn[-]德瑪西亞之翼 奎因

致盲變得更加直觀。
在之前,致盲特效會(huì)在你開始攻擊時(shí)檢測(cè)你的狀態(tài)。這意味著有時(shí)候一些看起來(lái)應(yīng)該未命中的攻擊卻仍然打中了目標(biāo)。這個(gè)問(wèn)題修復(fù)后,盡情瞄準(zhǔn)吧,你將能更好地針對(duì)敵人的射手英雄了。

Q-炫目攻勢(shì)
· [新]致盲“未命中”的判定窗口從攻擊宣告轉(zhuǎn)移至攻擊發(fā)動(dòng)(備注:“攻擊發(fā)動(dòng)”是指遠(yuǎn)程英雄的攻擊彈道已經(jīng)生成,但近戰(zhàn)英雄的攻擊還未進(jìn)行命中判定的時(shí)刻)

www.dbjr.com.cn[-]虛空遁地獸 雷克塞

Q傷害下調(diào)。雷克塞可以更頻繁的使用隧道了。
清野高效,傷害超高,還能透過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧獵殺敵人——雷克塞擁有你想讓打野英雄擁有的大部分。如我們?cè)谥暗陌姹局兴龅哪菢樱覀儗⑺怃J的撕咬能力置換為更多的后期功能性和啟用隧道的機(jī)動(dòng)性上。

Q-女王之怒
· 加成:0.3 額外攻擊力 >>> 0.2 額外攻擊力

E-挖掘隧道
· 重新使用隧道的冷卻時(shí)間:10秒 >>> 10/9/8/7/6秒

www.dbjr.com.cn[-]暮光之眼 慎

慎的大招也出現(xiàn)了。
召喚師技能【傳送】在上路的廣泛使用讓慎從暗影中出現(xiàn)拯救隊(duì)伍的橋段失去了一些獨(dú)特性(我們從未說(shuō)過(guò)他是一位杰出的忍者)。讓【秘奧義!慈悲度魂落】能夠更加頻繁地跨越地圖,尤其是在游戲后期,應(yīng)該能夠幫助慎在眾多的坦克英雄中找到一席之地。

R-秘奧義!慈悲度魂落
· 冷卻時(shí)間:200/180/160 >>> 180/150/120

www.dbjr.com.cn[-]煉金術(shù)士 辛吉德

E對(duì)野怪的傷害與E的基礎(chǔ)傷害不符。
在上個(gè)版本讓過(guò)肩摔增加百分比傷害也導(dǎo)致了一個(gè)BUG的出現(xiàn),讓300傷害成為該技能對(duì)野怪的總傷害上限,而不是百分比部分的傷害上限。這次的修復(fù)是對(duì)于打野辛吉德的加強(qiáng)!

E-過(guò)肩摔
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:該技能對(duì)野怪造成的300傷害封頂被錯(cuò)誤地應(yīng)用

www.dbjr.com.cn[-]迅捷斥候 提莫

致盲變得更加直觀。
在之前,致盲特效會(huì)在你開始攻擊時(shí)檢測(cè)你的狀態(tài)。這意味著有時(shí)候一些看起來(lái)應(yīng)該未命中的攻擊卻仍然打中了目標(biāo)。這個(gè)問(wèn)題修復(fù)后,盡情瞄準(zhǔn)吧,你將能夠更好地針對(duì)敵人的射手英雄了。

Q-致盲吹箭
· [新]致盲“未命中”的判定窗口從攻擊宣告轉(zhuǎn)移至攻擊發(fā)動(dòng)(備注:“攻擊發(fā)動(dòng)”是指遠(yuǎn)程英雄的攻擊彈道已經(jīng)生成,但近戰(zhàn)英雄的攻擊還未進(jìn)行命中判定的時(shí)刻)

www.dbjr.com.cn[-]麥林炮手 崔絲塔娜

E的冷卻時(shí)間稍微增加。Q開啟后進(jìn)行普攻能夠減少E的冷卻時(shí)間。
崔絲塔娜對(duì)于急速射擊和爆炸火花的依賴意味著她無(wú)法如你所期望的那樣從傳統(tǒng)射手出裝中獲得良好的成長(zhǎng)。為E技能增加冷卻縮減的獎(jiǎng)勵(lì)(小提示:幽夢(mèng)之靈)給予了她一個(gè)不同的配裝角度,也為她提供了爆發(fā)潛力。

Q-急速射擊
· [新]終極急速射擊:在急速射擊處于激活狀態(tài)時(shí),普通攻擊在命中目標(biāo)時(shí)將減少爆炸火花0.5秒冷卻時(shí)間(擊中英雄為雙倍)

E-爆炸火花
· 冷卻時(shí)間:16/15/14/13/12 >>> 16/15.5/15/14.5/14

裝備與物品

[-]附魔-熔渣巨人

生命值減少,價(jià)格提高至與其他附魔相等。
兩個(gè)削弱點(diǎn),一個(gè)是預(yù)期的(基礎(chǔ)生命值減少),一個(gè)從技術(shù)上說(shuō)是BUG修復(fù)(價(jià)格+50金幣)。我相信所有人對(duì)于這些強(qiáng)度的削弱都不會(huì)意外,但我們的額外解釋是:一件裝備并不需要成為一次購(gòu)買就擁有所有核心屬性的東西。雖然我們說(shuō)過(guò)要保持它作為坦克型打野英雄的理想裝備的地位,但這次削弱熔渣巨人的坦克屬性看起來(lái)又有些違反常理,這是因?yàn)槿墼奕思?lì)著它的穿戴者進(jìn)一步地執(zhí)行預(yù)期的出裝路線(生命值的成長(zhǎng)性更好,用于在戰(zhàn)斗中活得更久的坦克屬性,等等),這樣他我們就能依賴第二件、第三、第四件裝備來(lái)完善配裝方案。創(chuàng)造一件萬(wàn)能的裝備只會(huì)鼓勵(lì)其他角色定位的英雄買買買,因?yàn)樗麄兿胍ㄟ^(guò)它來(lái)得到“一切”想要的屬性,而不會(huì)去購(gòu)買一件支撐自身玩法的裝備。
我們的這段長(zhǎng)文表達(dá)的意思是,熔渣巨人附魔本身不會(huì)擊殺英雄,而英雄可以通過(guò)搭配提供生命值的裝備來(lái)輔助熔渣巨人擊殺英雄。

· 生命值:350 >>> 300
· 價(jià)格:2200金幣 >>> 2250金幣

www.dbjr.com.cn[-]提亞馬特

提亞馬特的被動(dòng)傷害現(xiàn)在會(huì)線性增長(zhǎng)。同樣受影響的還有貪欲九頭蛇。
在之前,提亞馬特的被動(dòng)只有三個(gè)傷害判定階段,取決于你是“靠近”、“接近”還是“稍微靠近”攻擊判定中心。這導(dǎo)致了一些奇怪的情況出現(xiàn),那就是目標(biāo)在視覺上已經(jīng)離傷害判定點(diǎn)更遠(yuǎn)了,但所受的傷害仍然和靠近時(shí)一樣。現(xiàn)在順劈已經(jīng)被修改為受線性影響,也就是說(shuō),你所受的傷害會(huì)正確地與你和傷害判定點(diǎn)的距離掛鉤了(越遠(yuǎn)則傷害越低)。這個(gè)修改同樣影響貪欲九頭蛇。

· 被動(dòng)順劈傷害:按三個(gè)傷害“階段”增長(zhǎng)>>>按距離線性增長(zhǎng)

[-]召喚師峽谷

毒菌之禮(懲戒魔沼蛙所獲得的增益效果)
我們知道這對(duì)于后期坦克打野英雄來(lái)說(shuō)是一個(gè)相當(dāng)大的傷害削減,但我們有兩個(gè)理由來(lái)進(jìn)行改動(dòng):第一,這個(gè)增益在對(duì)抗脆皮射手英雄來(lái)說(shuō)有點(diǎn)太瘋狂了。第二,也是最重要的——從理論上來(lái)說(shuō),沒有一個(gè)懲戒增益效果應(yīng)該是如此讓人想要的,但魔沼蛙的增益效果幾乎做到了。我們希望所有的野區(qū)增益效果都有自己的用途(根據(jù)游戲過(guò)程而定),也希望所有的打野英雄都有幾個(gè)不同的選擇。

· 傷害比例:10%額外生命值 >>> 5%額外生命值

小兵刷新動(dòng)畫

小兵也是人!...算是吧。
· [新]小兵現(xiàn)在擁有了刷新動(dòng)畫!

游戲結(jié)束橫幅

· 隨著某個(gè)表現(xiàn)問(wèn)題的解決,動(dòng)態(tài)勝利/失敗橫幅再次可用!

載入窗口美術(shù)效果

· [新]召喚師峽谷對(duì)戰(zhàn)的載入窗口現(xiàn)在擁有了背景美術(shù)效果
· 載入窗口邊欄稍微變厚以反襯出新的背景圖

扭曲叢林&水晶之痕

www.dbjr.com.cn盧登的回聲(新)

這里有回聲嗎...?

· 配方:爆裂魔杖+以太精魂+1090金幣(共計(jì)2800金幣)
· 法術(shù)強(qiáng)度:120 >>> 100
· 特效的視覺效果升級(jí)!

BUG修復(fù)

· 修復(fù)了“跳眼崩潰”。特別感謝北美玩家Xaad幫助我們解決這個(gè)BUG!
· 靈魂守衛(wèi)烏迪爾的交互聲效已經(jīng)修復(fù)
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致陣容匹配系統(tǒng)的小地圖角色圖標(biāo)有時(shí)候拉伸得太遠(yuǎn)
· 陣容匹配系統(tǒng)大廳不再偶爾忘記顯示隊(duì)長(zhǎng)的小地圖角色圖標(biāo)
· 現(xiàn)在【推薦玩家】在為玩家分類時(shí),如果以下兩個(gè)分類該玩家都符合,那么系統(tǒng)會(huì)將“上一盤的預(yù)組隊(duì)成員”放在先于“最近贏得游戲”的位置

[-]即將到來(lái)的皮膚

以下皮膚將在新版登場(chǎng):
· 歐米伽小隊(duì) 幽靈特工
· 蒼穹之光 薇恩
· 風(fēng)執(zhí)事 加里奧
· 圣金甲蟲 拉莫斯
· 圣金甲蟲 斯卡納
· 圣金巫靈 澤拉斯

[-]已知缺陷

1.遠(yuǎn)古巫靈 澤拉斯的R技能若過(guò)快施放,第一次可能存在無(wú)法遠(yuǎn)程施放缺陷。
2.扭曲樹精 茂凱在選擇英雄界面,下部的技能TIPS圖片缺失,但實(shí)際功能不受影響。

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