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暗黑3什么武器屬性好 新手武器選擇攻略

  發(fā)布時(shí)間:2015-04-16 09:08:54   作者:佚名   我要評(píng)論
武器一直是暗黑3玩家討論的重點(diǎn),任何一直職業(yè)的主要輸出都是來自武器。但是對(duì)于很多新手玩家來說完全不理解這邊武器到底好不好,下面小編給大家分享一下,如何選擇一把適合自己的武器,希望對(duì)新手玩家所以幫助
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武器一直是暗黑3玩家討論的重點(diǎn),任何一直職業(yè)的主要輸出都是來自武器,一把好的武器可以助你輕松度過前期開荒階段,一把畢業(yè)武器會(huì)讓很多玩家喜極而泣。但是對(duì)于很多新手玩家來說完全不理解這邊武器到底好不好,下面小編給大家分享一下,如何選擇一把適合自己的武器,希望對(duì)新手玩家所以幫助!

隨著國服的開啟,無論是論壇還是游戲的綜合聊天中,總會(huì)有新手朋友問及武器選擇的問題。武器,可以說作為全身所有裝備中的根基,的確有必要弄明白,到底如何選擇才更加合理。

隨著各位玩游戲的逐漸深入,一定會(huì)發(fā)現(xiàn),D3是一款充斥著各種數(shù)值計(jì)算的游戲。甚至有玩家會(huì)覺得玩D3好比在做數(shù)學(xué)題。本人并非數(shù)據(jù)帝,也覺得玩游戲不應(yīng)當(dāng)變成做數(shù)學(xué)。然而,很多基礎(chǔ)的東西,如果不弄明白,將會(huì)玩得一頭霧水,同樣會(huì)少很多樂趣。這也就是為什么我要給新手朋友分享認(rèn)知一把武器的方法,因?yàn)樗腔A(chǔ)中的基礎(chǔ)。

閱讀引導(dǎo):

第一頁:白字傷害大并不一定好;攻速是重點(diǎn)

第二頁:攻速不是快就一定好;帶孔的武器很重要

武器白色的數(shù)字越大,表示武器一定越好?

理論上這句話并沒有錯(cuò)。這也是很多新手朋友拿到武器唯一的參考依據(jù)——就是看大白字。只要看到比手上的數(shù)字大,就換上。另外一條新手朋友常用的參考依據(jù)是換裝時(shí)的對(duì)比,如果是綠字顯示的增加傷害,就換上。這種方法只能說大方向沒有錯(cuò),但并不絕對(duì)。大家必須明白,所謂武器的大白字其實(shí)是計(jì)算得到的結(jié)果。如何計(jì)算?就是下面要說的。

認(rèn)知一把武器的關(guān)鍵:DPH和攻速

這是游戲中隨便截取的一把武器。

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3740.6就是俗稱的大白字,其實(shí)它表示的是一把武器的DPS(Damage Per Second),也就是傷害。它是如何計(jì)算得來的呢?

注意到下面一行 2780-3726, 將他做一個(gè)平均,也就是(2780+3726)/2 =3253,它表示這把武器的DPH(Damage Per Hit),也就是傷害。顧名思義,你在戰(zhàn)斗中每次攻擊(釋放技能)造成的傷害其實(shí)是基于這個(gè)數(shù)值的。再下面的1.15 就是這把武器的攻速。表示平均每秒種,這把武器可以攻擊(釋放技能)1.15次。明白這些,就可以計(jì)算3740.6了,大體來說,每秒傷害=每擊傷害*攻速,也就是 (2780+3726)/2*1.15=3740.6(有誤差)。

其實(shí)真正會(huì)玩的朋友,拿到一把武器通常是不會(huì)看大白字的,而是看下面的武器DPH和攻速,再根據(jù)自身的技能、打法等等,來決定是否使用這把武器。

更加詳細(xì)的解析

武器顯示的傷害區(qū)間(DPH)其實(shí)也是一個(gè)計(jì)算得來的結(jié)果。

以上面這把武器為例,“2780-3726”其實(shí)是:武器的底板傷害 加上“1390-1685點(diǎn)火焰?zhèn)?rdquo;再乘上“+10%傷害”得到的。什么是底板?當(dāng)你打到一把傳奇武器,還未鑒定之前,它的大白字下面的那行傷害區(qū)間就是底板傷害?;蛘吣阏业借F匠,當(dāng)你要打造一把武器的時(shí)候,也能夠看到這把武器的初始底板傷害,如下圖:

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紅色圈出的部分就是底板傷害。一般來說,同一類型的武器(比如單手劍),它的底板傷害和底板攻速都是固定的。

那么,假設(shè)你拾取了一把傳奇單手劍,它的底板傷害是 168-392 ,它的底板攻速是 1.4 ,這時(shí)你通過鑒定,隨機(jī)到的傷害是 “1000-1200點(diǎn)冰寒傷害”(假設(shè)),還有一條屬性是 “+8%傷害”(假設(shè)),那么這把武器的DPH就應(yīng)該是:“(168+1000)*(1+8%) —(392+1200)*(1+8%)”,最終顯示出的結(jié)果就是 “1261-1719點(diǎn)傷害”。

武器攻速和其它裝備攻速的關(guān)系

上面一段我們知道了每一種類型的武器都有其初始的攻速(比如單手劍是1.4),那么如果你的武器隨機(jī)到一條加攻速的屬性,又將如何呢?如下圖:

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這時(shí)可以發(fā)現(xiàn)這把劍的攻速變成了 1.47 ,很簡(jiǎn)單,因?yàn)閱问謩Φ幕A(chǔ)攻速為 1.4,1.4*(1+5%)=1.47。

這樣,我們基本上弄明白了絕大多數(shù)武器的DPH、攻速的構(gòu)成原理,我們?cè)趽斓揭话盐淦鞯臅r(shí)候,再也不用盲目地去看“大白字”去判斷這把武器的好壞了。值得注意的是,武器上的“攻擊速度提高X%”和其他裝備上的“攻擊速度提高X%”是不同的。歸納為一句話就是:武器上的攻速提升以乘法計(jì)算,其余裝備的攻速提升先全部相加,再算乘法。

舉例:比如你現(xiàn)在手上拿著這把引劍,然后你的一個(gè)戒指上有“攻擊速度提高6%”,手套上有“攻擊速度提高7%”,那么你的人物的攻擊速度就應(yīng)該為:

1.4*(1+5%)*(1+6%+7%)=1.66

或者簡(jiǎn)單一點(diǎn),直接用你的武器顯示的攻速(每秒攻擊次數(shù))乘上其它裝備的攻速之和,就是你的人物攻速,即:

1.47*(1+6%+7%)=1.66

武器上的各種元素傷害有區(qū)別嗎?

“+XXXX-XXXX點(diǎn)(火焰、冰寒、奧術(shù)、神圣……)傷害” 這類的元素傷害的描述,在計(jì)算之中都是沒有任何區(qū)別的。而且技能所屬的元素皆以技能符文上的描述為準(zhǔn),武器上的元素并不造成影響。(只有在極少數(shù)情況下,武器上的元素才會(huì)帶來一些效果,新手朋友可以忽略。)

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