暗黑3什么武器屬性好 新手武器選擇攻略

雙手武器和單手武器各自的優(yōu)劣?
在通常情況下,雙手武器和單手武器可以進(jìn)行如下的對比:
DPH:雙手通常高于單手。同樣的技能,如果都釋放一次,那么雙手打出的數(shù)字一般來說是比單手要高的。
攻速:單手通??煊陔p手。無論是從攻擊動作還是施法動作來說,都可以明顯感覺到,帶單手武器時動作更快、操作也更加流暢。
攻速一定越快越好嗎?
其實(shí)并不能這樣說。如果大家經(jīng)常逛論壇看帖子,會經(jīng)??吹接腥苏f“攻速沒用”、“攻速是虛的”、“面板虛高”等等說法。至于攻速為什么是“虛的”也許并不是每個人都能完全解釋清楚。前幾天一個新手朋友問我:“為什么我面板傷害這么高了,但打出來的數(shù)字并不高呢?”他玩的是獵魔人,拿著一把單手弩槍。這就很好解釋了,弩槍是獵魔人武器中典型的"攻速快、DPH低"的代表,擁有1.6的基礎(chǔ)攻速,但DPH并不高。我們經(jīng)常看到一把“大白字”相當(dāng)高的弩槍,其實(shí)大多是攻速的貢獻(xiàn),弩槍的優(yōu)勢在于速度快,而如果你要追求每一下打出去的傷害高、數(shù)字好看,那么選擇弩槍就不太適合了。
攻速快的優(yōu)勢有哪些呢?顯然攻擊、施法速度快這不必多說,另外攻速快意味著使用觸發(fā)頻繁,無論是擊中回血,還是觸發(fā)其他一些傳奇的特效,攻速快些顯然更具優(yōu)勢。
那么劣勢呢?除了造成面板傷害“虛高”的假象以外,攻速越快,消耗能量也會越快。如果你使用的是經(jīng)典的“左鍵產(chǎn)能、右鍵耗能”的輸出方式,那么更快的攻速則意味著更快的能量循環(huán)。
技能描述中的“造成XX%武器傷害”到底應(yīng)該如何理解?
大多數(shù)情況下,應(yīng)該理解為每釋放一次該技能,造成基于你的DPH的XX%的傷害。這里的“武器傷害”如果說得更準(zhǔn)確一點(diǎn),其實(shí)應(yīng)當(dāng)是“經(jīng)過放大之后的武器傷害”。你全身所有裝備所帶來的主屬性、爆率、爆傷等等,都對你的武器DPH有“放大”的作用,而技能所造成的這一傷害,就是基于經(jīng)過“放大”之后的武器傷害來計算的。
根據(jù)你的技能,合理選擇武器
我習(xí)慣于將所有技能大致劃分為兩大類(當(dāng)然實(shí)際中所有技能不可能只劃分成兩類這么簡單):站樁持續(xù)輸出技能和非站樁技能。
站樁持續(xù)輸出技能最典型的代表就是各職業(yè)的“主要技能”,基本都可以劃歸為這一類。這一類的技能一般需要站定,持續(xù)不斷的對敵人進(jìn)行攻擊。這時候,DPS就成為衡量你的輸出的指標(biāo)了,因?yàn)槟阍诔掷m(xù)不斷的攻擊,那么顯然攻速越快,輸出就會越高。如果你的傷害大多數(shù)是源于這一類型的技能,那么在選擇武器時就需要看重一把武器的DPS(大白字)。
而非站樁技能就不同了,這類技能要么具有冷卻時間,要么受到你能量的制約,使你不可能一直站在原地不停地釋放這類技能,當(dāng)技能進(jìn)入冷卻或者你的能量耗盡,你就不得不走位、換用其他技能、等待冷卻了。對于這一類技能,DPH才是衡量它們的重要指標(biāo),因?yàn)檫@個時候,無論你的攻速有多么快,你也不可能使冷卻中的技能立即可以使用,也不可能在空能量時繼續(xù)釋放該技能。如果你的傷害來源主要是這類技能,那么在選擇武器的時候,就千萬不能被武器的DPS(大白字)蒙蔽了雙眼,而應(yīng)更加關(guān)注武器的DPH值,也許,雙手武器會是更加合適的選擇。還有一些技能,其本身就是和攻速沒有任何關(guān)系的,比如大部分DOT類技能(持續(xù)傷害類),這時堆高攻速同樣是沒有作用的。
孔是武器的必須
可以這么說,一把沒有孔的武器,基本可以算作殘廢。因?yàn)榫G寶石帶來的暴擊傷害的提升是非常巨大的。這也就是打孔器為何備受大家追捧的原因。有了打孔器,可以給原本沒孔的武器打孔,而且會比天生自帶孔的武器多出一條屬性。因此一把“畢業(yè)”級別的武器所具備的首要條件應(yīng)當(dāng)是自身不帶孔,然后使用打孔器打孔之后的武器。
特效是武器的靈魂
這是一個特效大于一切的時代,一把傳奇武器的某個特效,也許就可以支撐起一種玩法、一個流派。因此在選擇武器的時候,很多情況下,武器的特效才是第一位需要考慮的,而DPH等參數(shù),反而要靠后了。D3中有很多“明星”級別的武器(至于有哪些,就不一一列舉了),這些武器往往擁有無可替代的特效,很多時候,即使屬性并不太好,也會成為首選。這就需要各位在游戲中慢慢摸索和學(xué)習(xí)了。
關(guān)于雙持
新手朋友往往會覺得,如果我左右手各拿一把武器,是不是就相當(dāng)于“雙倍”的傷害?感覺自己叼叼的。其實(shí),這是很大的誤區(qū)。必須要明白一點(diǎn)的是,當(dāng)你雙持的時候,有相當(dāng)大一部分技能在釋放時是左右手交替進(jìn)行的,也就是左右手交替計算傷害;另外一部分技能,是只看主手(左手)傷害的。雙持的優(yōu)點(diǎn)在于,攻速快(附贈15%攻速)、爆傷高(左右都可鑲綠寶石且爆傷相加)、可以使用兩把武器的特效等。但是副作用往往也更加明顯。
關(guān)于雙持的具體計算方式,請參考其他大神的相關(guān)帖子,我就不具體說明了??傊?,在你沒有完全弄明白武器傷害機(jī)制的時候,非常不推薦雙持。
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