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劍網(wǎng)3英雄25挑戰(zhàn)夜守怎么過(guò) 劍網(wǎng)3英雄25挑戰(zhàn)夜守通關(guān)攻略

  發(fā)布時(shí)間:2015-04-28 11:44:54   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編為大家?guī)?lái)了劍網(wǎng)3英雄25挑戰(zhàn)夜守怎么過(guò) 劍網(wǎng)3英雄25挑戰(zhàn)夜守全通攻略,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦。

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1.每次點(diǎn)名油圈,由1個(gè)增至2個(gè)。需保證每次火龍都能燒掉2個(gè),場(chǎng)上不能殘留油圈。

2.城門初始血量只有40%,8人擋炮的情況下,一次掉5%。所以對(duì)dps有相當(dāng)高的要求,8次摧城大炮之內(nèi)必須打死。

3.火墻階段,4面的火墻機(jī)關(guān)隨機(jī)一面不帶護(hù)甲,其他3面均帶有護(hù)甲打不了。需要先判斷哪面能打?;饓C(jī)關(guān)血量增值6002W。

4.boss一旦進(jìn)入過(guò)P2,時(shí)間軸將徹底混亂。技能順序由原來(lái)的火龍→雷→油,變?yōu)辇?rarr;落石→油→雷。場(chǎng)上將很大可能同時(shí)存在油和雷,摧城大炮也有可能和炸機(jī)雷以及炸油圈的時(shí)間重疊,將變得更為困難。

推薦配置:1T或2T或3T。

必備HST,打上獅子吼附魔,為團(tuán)隊(duì)提供燒油時(shí)的團(tuán)隊(duì)血量上限提高效果。否則重疊油圈在燒的時(shí)候幾乎必死。

團(tuán)隊(duì)爆發(fā)秒傷峰值不夠高的團(tuán)可以考慮帶MJT,全程的戒火斬以及打火墻時(shí)候的朝圣言,可以有效提高擊殺火墻的能力。

視團(tuán)隊(duì)打法,打機(jī)雷則不帶蒼云T。若選擇只打一個(gè)或者不打機(jī)雷則需考慮帶一個(gè)蒼云T。

治療:3或4奶。必備1NX,搭配2-3奶毒。

dps:4HS,4BX,搭配大量田螺萬(wàn)花明教。輔助職業(yè)必須有1QC,1DJ提供增益。對(duì)團(tuán)隊(duì)秒傷有相當(dāng)高的要求。

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我們?cè)谶@個(gè)boss上耗時(shí)將近30個(gè)小時(shí)去摸索最適合我們的打法。可以說(shuō),這個(gè)boss 對(duì)于硬件的要求超過(guò)以往很多關(guān)底boss。目前來(lái)看,不推薦團(tuán)隊(duì)秒傷峰值低于315W的團(tuán)去開(kāi)荒,因?yàn)閷?shí)在是打不掉墻。另外需要換掉精簡(jiǎn),單清新的情況下 至少11W血才能打這個(gè)boss。

站位如圖,橙色圈為遠(yuǎn)程小范圍分散點(diǎn),正面藍(lán)色圈為近戰(zhàn)抱團(tuán)點(diǎn)。boss全程存在瞄準(zhǔn)點(diǎn)名和火炮平A傷害,均需要隊(duì)友至少3人分?jǐn)?,所以打這個(gè)boss切忌一個(gè)人站在一個(gè)不為人知的角落。

燒油方式:

先貼近一個(gè)油圈,扶搖燒第一個(gè),然后聶云找第二個(gè)。適當(dāng)時(shí)候和尚需給燒油的人舍身。在燒到油圈前一秒,HST給獅子吼提高團(tuán)隊(duì)血量。以防重疊油圈死人。

機(jī)雷:

如視頻中我們依賴蒼云T舉盾完全無(wú)視機(jī)雷。但其實(shí)轉(zhuǎn)火機(jī)雷并沒(méi)有什么難處。不轉(zhuǎn)火機(jī)雷的話,會(huì)在boss時(shí)間軸亂掉之后顯得比較痛苦,血線非常殘。

瞄準(zhǔn):切記被點(diǎn)名的去找隊(duì)友承傷。如果燒油的同時(shí)瞄準(zhǔn)的傷害出來(lái)那么會(huì)死很多人。所以燒油的人要留意瞄準(zhǔn)倒計(jì)時(shí)。如果是瞄準(zhǔn)還剩2秒,燒油的人需在外面帶著跑一跑再燒,否則同時(shí)傷害必死人。

這個(gè)boss打的人神經(jīng)崩潰。。。但是還是發(fā)揮了很多T在這個(gè)boss的能力?;旧?個(gè)職業(yè)的T都可以登場(chǎng)為團(tuán)隊(duì)提供幫助,然而鐵牢T依然沒(méi)個(gè)卵用。。。

另外擊殺過(guò)程非??茨槪瑹退廊艘仓荒苁窃诖竺嫔弦揽繎?zhàn)術(shù)思想去避免,卻沒(méi)有完全規(guī)避的能力。對(duì)治療,dps的整體意識(shí)要求很高。

奶秀火龍摧城視角,全程原聲。建議原畫(huà)畫(huà)質(zhì)。

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配置推薦:

雙Tank:雙MJT或MJT+任意

治療:2NX,2ND,(1NH)

dps:以遠(yuǎn)程內(nèi)功搭配和尚為主,外功神隊(duì)為輔。

如圖所示,橙色為boss初始位置,綠色為近戰(zhàn)&Tank的抱團(tuán)點(diǎn),藍(lán)色為遠(yuǎn)程&治療抱團(tuán)點(diǎn)。

關(guān)鍵新增技能:分筋。

分筋詳解:

距離boss越遠(yuǎn)傷害越高。技能時(shí)間軸均為每次釋放斷骨后7秒釋放。距離boss4尺內(nèi)無(wú)傷害,4-8尺受到2-4W傷害,10尺-15尺受到8W+傷害,15C外基本秒殺。

處理技巧: 由于每次斷骨后7秒釋放,故近戰(zhàn)和tank在被斷骨擊退后剛好會(huì)落在遠(yuǎn)程抱團(tuán)點(diǎn)。全團(tuán)抱團(tuán)靜待分筋釋放后Tank把boss拉回原點(diǎn)。

注意:近戰(zhàn)和T不要吃到過(guò)多骨折debuff,適當(dāng)規(guī)避,不要連續(xù)吃。

另外此boss擊殺過(guò)程中,死一個(gè)人疊加15%攻擊力,不可驅(qū)散。死4人后虎嘯傷害即致命滅團(tuán)。故全程務(wù)必減少減員。

其他流程均與25人英雄難度相同,不再贅述。

打法優(yōu)點(diǎn): 遠(yuǎn)程不必因?yàn)榉纸疃煌5倪M(jìn)8C,退8C。保證了主力內(nèi)功遠(yuǎn)程的良好站樁環(huán)境,對(duì)dps不甚出彩的團(tuán)隊(duì)有良好的補(bǔ)助作用。

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配置推薦:

3 Tank:至少2蒼云T+任意(推薦HST)

治療:2NX,1NH,2ND(或3ND)

DPS:以遠(yuǎn)程內(nèi)功搭配和尚為主,田螺越多,越好打。

如圖所示,藍(lán)色為可蒙起始位置,綠色為烏蘇爾其實(shí)位置。橙色為兩個(gè)人員抱團(tuán)點(diǎn),每個(gè)點(diǎn)至少11人。開(kāi)怪后,2蒼云T分別將兩個(gè)boss拉互相面對(duì)。由上面的橙色抱團(tuán)人員共同承擔(dān)2個(gè)boss的正面仇恨判定。另一個(gè)T將阿杜鹿拉至紅色位置,確保阿杜路的位置距離上方橙色抱團(tuán)點(diǎn)在10.5尺-11尺左右。

關(guān)鍵新增技能和機(jī)制:

boss仇恨判定:由7人增至11人。

劈空斬:由每次1個(gè)增至每次3個(gè)。

由于分散清buff的過(guò)程不易控制,故取巧的采用了這個(gè)打法。起手3個(gè)T拉好之后就再也不散開(kāi)清buff。對(duì)T有相當(dāng)?shù)目简?yàn)。對(duì)dps有一定要求,否則打到后面,3個(gè)boss都自帶將近60-70層buff,非常容易減員。

拉到位后,可蒙T和烏蘇爾T要緊盯時(shí)間軸,boss釋放讀條技能前3秒,T穿背,讓boss面向外圍(不對(duì)抱團(tuán)點(diǎn)即可)釋放aoe,并在boss開(kāi)始讀條 后立即回位。兩個(gè)T輪流穿背回位,保證中間共同承傷的人群堅(jiān)決不要吃到aoe傷害。在boss的攻擊增益buff超過(guò)30層后,2個(gè)蒼云T(如果有第三個(gè) 蒼云T那么也要注意)就要開(kāi)始輪流盾墻,節(jié)奏是穿背→回位→第一個(gè)T盾墻→關(guān)→穿背→回位→第二個(gè)T盾墻。50層之后,正面平A傷害非??植?,治療要在盾墻縫隙時(shí)刷好血,千蝶均留在沒(méi)有盾墻buff的時(shí)候救血皮,不要亂丟。

天羅職業(yè)可以稍微往下方移動(dòng)一點(diǎn)下天絕,下完立即回位。田螺是可以同時(shí)群3個(gè)的。

值得注意的是,3個(gè)boss在血量低于30%后獲得大幅攻擊增益。故開(kāi)場(chǎng)腰墜爆發(fā)之后,要留腰墜和爆發(fā)技能以及義薄云天·戰(zhàn),待3個(gè)boss平血下30%后爆發(fā)腰墜大旗,迅速rush掉boss。切記3個(gè)boss要平血擊殺,任意boss死亡后,其他boss只有10秒的擊殺時(shí)間。否則將回復(fù)至滿血并狂暴。

打法優(yōu)勢(shì):

完全省略了該boss擊殺過(guò)程的P2,場(chǎng)面不再混亂。但是dps壓力較大,治療壓力交大。以及對(duì)T的不停走位并且保證boss位置不變是一個(gè)考驗(yàn)。僅供各團(tuán)隊(duì)參考。

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