前言:改版前的瑞茲是一個(gè)非常強(qiáng)大的法師坦克,能夠抗能打,如今卻被拳頭公司回爐重做,新版的瑞茲在上手難度上比以前要難上一些,但是同時(shí)傷害爆發(fā)能力,也比以前的瑞茲高了許多。今天小編就為大家?guī)?lái)Faker的瑞茲中單天賦符文的介紹。
英雄解析
新版本的瑞茲依舊是一個(gè)十分強(qiáng)大的法師英雄,但是由于技能機(jī)制的變動(dòng),如今的瑞茲更加偏向于一個(gè)強(qiáng)力的法師,而不是曾經(jīng)那個(gè)能抗能打的法坦。如今的瑞茲自帶擁有一個(gè)被動(dòng)的護(hù)盾,能夠在前期擁有不錯(cuò)的吸收傷害的能力,其被動(dòng)的效果也不再是一直能夠減少其他技能的冷卻,而改成了在被動(dòng)疊加到一定層數(shù)之后,進(jìn)入充能狀態(tài),在這期間施法能夠減少相當(dāng)于Q技能冷卻的施法時(shí)間。瑞茲的Q技能依舊是主要傷害技能,但是Q技能變成了需要預(yù)判的彈道型技能,這也是瑞茲上手難度增加的主要原因,想要玩好他,還是需要一定的練習(xí)和熟練。只要熟練掌握被動(dòng)的層數(shù)與Q技能的命中率,那么瑞茲的爆發(fā)傷害將是十分恐怖的,在前期沒(méi)有防御裝的敵人,十分容易被瑞茲一套秒殺,成就他的雷電法王威名。但是瑞茲依舊和舊版一樣,沒(méi)有位移懼怕控制,因此想要玩好瑞茲,還是需要十分注意自己的走位與輸出環(huán)境。
技能介紹
奧術(shù)專(zhuān)精
施放技能的同時(shí)會(huì)提供一層奧術(shù)專(zhuān)精效果。
在5層效果時(shí),瑞茲會(huì)進(jìn)入超級(jí)充能狀態(tài),獲得一個(gè)格擋傷害的護(hù)盾,并讓他的技能施放可以使其它技能的冷卻時(shí)間顯著減少。
瑞茲的技能會(huì)獲得基于他最大法力值的額外強(qiáng)度。
解析:瑞茲的被動(dòng)得到了十分大的變動(dòng),雖然瑞茲依舊能夠擁有扔技能來(lái)達(dá)到減少其他技能冷卻的機(jī)制,但是不在隨時(shí)都能夠觸發(fā)這個(gè)機(jī)制,而改成了在被動(dòng)達(dá)到一定層數(shù)的時(shí)候觸發(fā),這樣雖然減少了瑞茲持續(xù)輸出的能力,但是在爆發(fā)傷害方面更上一層樓,并且被動(dòng)還能夠提供被動(dòng),大大增加了瑞茲前期的對(duì)拼能力。
超負(fù)荷 【快捷鍵 Q】
瑞茲沿直線(xiàn)扔出一道純凈能量電荷,對(duì)被命中的第一個(gè)敵人造成額外傷害。
解析:Q技能變成了直線(xiàn)型彈道技能,雖然射程方面得到了加強(qiáng),但是技能的命中率成為了一個(gè)很關(guān)鍵的因素,也是瑞茲上手難度增加的原因之一。
符文禁錮 【快捷鍵 W】
瑞茲將目標(biāo)敵方單位困在一個(gè)符文監(jiān)牢中,對(duì)目標(biāo)造成傷害并阻止目標(biāo)進(jìn)行移動(dòng)。
解析:W的禁錮技能并沒(méi)有太多的改動(dòng),依舊是一個(gè)強(qiáng)大的控制技能,對(duì)于高機(jī)動(dòng)性的敵人來(lái)說(shuō)十分的頭疼,并且新的被動(dòng)機(jī)制,能夠讓瑞茲在短時(shí)間內(nèi)扔出兩個(gè)W技能,讓敵人被控到死。
法術(shù)涌動(dòng) 【快捷鍵 E】
瑞茲放出一顆純凈魔法能量球,能量球會(huì)在初始目標(biāo)、目標(biāo)附近敵人以及瑞茲之間來(lái)回彈跳,然后彈回到初始目標(biāo)身上。被命中的敵人還會(huì)被減少魔法抗性。
解析:E技能的動(dòng)畫(huà)效果被改了之后,更好地觸發(fā)回彈的傷害,敵人如果在小兵中與瑞茲對(duì)拼,那么E技能將會(huì)造成成噸的傷害,甚至有一些瑞茲利用這個(gè)特性,使用主E的玩法,傷害也十分高。
絕望之力 【快捷鍵 R】
瑞茲引導(dǎo)禁忌的奧術(shù)能量,獲得移動(dòng)速度、法術(shù)吸血,并使他的技能造成范圍傷害。他還會(huì)被動(dòng)獲得冷卻縮減。
解析:曾經(jīng)原本的冷卻縮減被動(dòng)被移到大招技能上,其他的并沒(méi)有太多的改變,依舊是瑞茲AOE的爆發(fā)技能,十分強(qiáng)大的團(tuán)戰(zhàn)技能,保證瑞茲的爆炸傷害。
技能加點(diǎn):主Q副W,一級(jí)E,有大點(diǎn)大。
解析:Faker的瑞茲使用的主Q技能的加點(diǎn),Q技能在改版之后,射程增加了,更加方便了補(bǔ)刀與對(duì)拼,命中率方面只要利用W技能禁錮就能夠最大化Q的命中率,因此主Q,W技能點(diǎn)高能夠增加禁錮時(shí)間,因此選擇副升,E技能擁有AOE和減魔抗,點(diǎn)出一點(diǎn)減少敵人魔抗是一個(gè)非常好的選擇。大招有大點(diǎn)大。
召喚師技能:
引燃:暴力法師經(jīng)常帶的召喚師技能,能夠增加瑞茲的傷害能力,配合禁錮能夠很好地保證引燃?jí)虻玫綄?duì)手,保證收割掉敵人。
閃現(xiàn):瑞茲沒(méi)有位移技能,對(duì)于閃現(xiàn)還是十分依賴(lài)的,也是大部分英雄必帶的召喚師技能。
天賦
解析:Faker的天賦使用的是暴力天賦21-9-0,如今的瑞茲更加偏向于暴力法師,因此點(diǎn)出21點(diǎn)的攻擊天賦還是十分不錯(cuò),通用中的那點(diǎn)加速收益不如攻擊天賦來(lái)的好用,21點(diǎn)的攻擊中,點(diǎn)出傳統(tǒng)的法師天賦點(diǎn)即可,死神和危險(xiǎn)游戲都是必點(diǎn)的輸出天賦點(diǎn),增加瑞茲的輸出收割能力。如果你的瑞茲經(jīng)常使用平A消耗敵人,那么可以考慮點(diǎn)出奧術(shù)之刃,來(lái)增加一些平A的輸出。剩余的9點(diǎn)點(diǎn)在防御中,瑞茲的輸出環(huán)境并不安全,點(diǎn)出防御點(diǎn)可以有效增加瑞茲的生存能力。
符文
解析:Faker的符文使用的是移速符文,瑞茲還是需要移速來(lái)增加自身的機(jī)動(dòng)性,紅色符文部分選擇傳統(tǒng)的法穿符文,黃色符文部分帶上成長(zhǎng)生命值來(lái)保證瑞茲中后期的生命上限,藍(lán)色符文部分,中路以法師居多,還是帶上成長(zhǎng)魔抗來(lái)保證自身的魔抗屬性。最后精華部分,選擇移速即可。
#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#
出裝思路
出門(mén)裝:
解析:常規(guī)的瑞茲出門(mén)裝即可,瑞茲對(duì)于藍(lán)量十分依賴(lài),前期帶藍(lán)水晶出門(mén)不僅能夠增加瑞茲的藍(lán)量續(xù)航,還能夠很好地增加瑞茲的傷害能力,配合血瓶保證瑞茲的線(xiàn)上發(fā)育。
核心裝:
解析:女神之淚是瑞茲第一次回家必出的小件,女神對(duì)于瑞茲十分的重要,不論是前期的增加藍(lán)量還是后期合成的大天都是瑞茲的核心裝備,之后可以考慮出時(shí)光,時(shí)光能夠很好地保證瑞茲的生存與傷害能力,所有的屬性都非常適合瑞茲。新裝備盧克的回音也是一件非常好增加瑞茲傷害爆發(fā)的裝備,并且還能夠提供移速加成,對(duì)于瑞茲來(lái)說(shuō)如虎添翼。
后期神裝:
解析:二級(jí)鞋方面選擇法穿鞋是一個(gè)非常好的選擇,大大增加瑞茲的法穿屬性,在后期女神合成大天能夠配合瑞茲被動(dòng)的護(hù)盾提供非常好的防御能力,深淵也是一件非常適合瑞茲的大件,增加瑞茲的魔抗同時(shí)也能夠減少敵人的魔抗,配合E技能讓敵人的魔抗最大化削弱,最后一件可以考慮中亞,中亞是一件非常好的輸出防裝,高額的法強(qiáng)不說(shuō),2.5秒的無(wú)敵保證瑞茲的生存能力。
對(duì)線(xiàn)思路
妖姬:
妖姬是一個(gè)機(jī)動(dòng)性非常高的法師,在前期對(duì)線(xiàn)的時(shí)候,會(huì)經(jīng)常使用W技能靠近瑞茲來(lái)消耗瑞茲,瑞茲需要做的就是在平穩(wěn)發(fā)育的同時(shí),利用W技能的控制性來(lái)限制妖姬的機(jī)動(dòng)性,妖姬十分的脆皮,一旦被瑞茲的W技能禁錮到,一套技能就能夠?qū)⒀Т驓?,但是還是要注意妖姬的傷害能力,妖姬的傷害在前期不遜色于瑞茲。六級(jí)后的瑞茲擁有大招的清線(xiàn)和回復(fù),因此可以考慮推線(xiàn)來(lái)壓制妖姬。
狐貍:
狐貍與妖姬一樣同樣是機(jī)動(dòng)性非常高的法師,瑞茲在前期依舊是以發(fā)育為主,狐貍的Q技能十分的煩人,能夠在很遠(yuǎn)的距離消耗瑞茲,多利用自己的走位來(lái)躲避狐貍的技能,W是一個(gè)非常好限制狐貍的控制技能,如果狐貍走位失誤,可以考慮用W技能禁錮她,再打上一套技能,注意狐貍的E技能,禁錮主狐貍之后,也不要忘了走位,以免被狐貍魅惑反打。
劫:
劫是一個(gè)高機(jī)動(dòng)性的物理刺客,不同于妖姬與狐貍,劫?zèng)]有藍(lán)耗的限制,因此在前期會(huì)經(jīng)常利用技能來(lái)消耗瑞茲,如今的瑞茲已經(jīng)很少出冰霜來(lái)限制劫的輸出,因此要注意自身的走位,可以考慮盡早出中亞來(lái)防止劫的秒殺,在前期還是以發(fā)育為主,利用Q技能來(lái)消耗劫,不要靠近他的分身以免被消耗減速,靈活利用W技能來(lái)防止劫的近身,只要能夠放劫的風(fēng)箏,那么就能夠很好地保證自身的生存。
團(tuán)戰(zhàn)思路
瑞茲在團(tuán)戰(zhàn)中依舊是一個(gè)非??植赖姆ㄐg(shù)機(jī)關(guān)槍?zhuān)麖?qiáng)大的aoe能力配合禁錮能夠在團(tuán)戰(zhàn)中提供非常強(qiáng)大的輸出和控制的效果,但是瑞茲是一個(gè)沒(méi)有位移的英雄,如今新版的瑞茲在坦克能力上也沒(méi)有以前那么強(qiáng)大,雖然有護(hù)盾技能,但是瑞茲依舊十分懼怕控制,因此除非敵人的核心脆皮走位失誤,需要瑞茲利用W技能開(kāi)團(tuán),那么還是配合隊(duì)友進(jìn)行開(kāi)團(tuán),站在隊(duì)友身邊,既能夠?yàn)殛?duì)友支援火力,也能夠在被敵人針對(duì)的時(shí)候,隊(duì)友能夠及時(shí)救援。瑞茲在團(tuán)戰(zhàn)前需要留意自己的被動(dòng)層數(shù),最好疊到三層或者四層以保證瑞茲在團(tuán)戰(zhàn)一開(kāi)始就能夠利用技能觸發(fā)被動(dòng)進(jìn)入爆發(fā)狀態(tài),最大化自己的團(tuán)戰(zhàn)輸出能力,如果敵人的脆皮在瑞茲的火力之下,能夠很輕松將其秒殺,就算是只能夠打到敵人的坦克,也不要慌張,瑞茲能打誰(shuí)就打誰(shuí),在輸出的時(shí)候要時(shí)刻注意自己的站位,以免被敵人控制集火,禁錮技能在充能狀態(tài)下,冷卻會(huì)大幅減少,利用W禁錮住關(guān)鍵敵人,保證團(tuán)隊(duì)的勝利。
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結(jié)束語(yǔ)
瑞茲在改版之后,他的傷害能力更上一層樓,在爆發(fā)方面要比以前高了不少,可是由于其上手難度也得到了一定的增加,這使得瑞茲在最近的勝率并不太理想,但是小編相信隨著不斷的熟練,瑞茲一定能以雷電法王的強(qiáng)勢(shì)稱(chēng)霸全場(chǎng)。
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