暗黑3獵魔人刀扇箭雨銀河流裝備搭配技能build加點(diǎn)攻略分享

國服暗黑3獵魔人新版本組隊(duì)站擼流技能build推薦,國服暗黑3獵魔人刀扇箭雨銀河流裝備搭配技能選擇,國服暗黑3高層大秘境組隊(duì)build加點(diǎn)推薦,突出一個(gè)站擼的刀扇箭雨銀河流獵魔人。
BD見下圖,用的冰復(fù)仇是因?yàn)榇?5左右單巫醫(yī)增加一點(diǎn)控制,畢竟站擼生存問題比較大。高層組隊(duì)可換成狼吼。產(chǎn)能技能用的手雷(炸彈專才),為了0.667的觸發(fā)系數(shù),同時(shí)也與火傷和投彈兵被動(dòng)保持高度一致(強(qiáng)迫癥又發(fā)作了)。在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)銀河觸發(fā)率還是挺高的。

帶死敵印記,實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)完美解決憎恨問題,這樣肩膀上去掉減耗帶上范圍傷,增強(qiáng)銀河和箭雨AOE效果,效果非常優(yōu)秀。
飛刀大師,箭雨沒什么疑問。帶上煙霧彈1.5秒感覺也是必須的。
被動(dòng)選擇上春哥恃強(qiáng)長駐沒有問題,伏擊用起來感覺很好,當(dāng)伏擊作用時(shí)觸發(fā)銀河或者箭雨腰帶的范圍傷,絕對IMBA。擲彈兵也不用多說,因?yàn)榻鼞?zhàn)不缺憎恨的情況下,并沒有更多選擇,事實(shí)上效果對箭雨這種AOE范圍來說是非常明顯的。
裝備詞綴選擇:
娜頭-敏捷、暴擊、體能。
娜手-敏捷、雙暴、CDR。
娜衣-敏捷、箭雨傷、回憎。
娜腿-敏捷、體能、全抗(有單抗時(shí)選擇手雷傷)。
娜鞋-敏捷、體能、全抗、移速。肩膀-敏捷、箭雨傷、CDR、范圍傷(因?yàn)閹Я怂罃秤∮?,?shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)只要上好標(biāo)記并不會(huì)缺憎恨)。
主手娜槍-敏捷、CDR、箭雨傷、ED。
副手災(zāi)劫-敏捷、CDR、ED(最佳選擇,副手白字影響銀河傷害,另外組隊(duì)另外一個(gè)輸出是慢電的情況下提供印記增傷)
副手火槍-敏捷、火傷、CDR(建議白字保留)
對戒1-雙暴、敏捷。
對戒2-雙暴、敏捷。
項(xiàng)鏈-火傷(敏捷)、雙暴。
護(hù)腕-火傷、敏捷、攻速、暴擊。
腰帶-高特效箭雨腰帶
傳說寶石-困者、銀河、勾玉
困者必帶不解釋,銀河也是本玩法的重點(diǎn),高頻的箭雨,手雷,刀扇帶來的觸發(fā)是非常高的。
重點(diǎn)說下勾玉:46CDR情況下選擇勾玉可無損達(dá)到54CDR形成1.8秒箭雨循環(huán),如果項(xiàng)鏈有8CDR海景時(shí)光,可以再選擇一個(gè)8CDR戒指達(dá)到61CDR檔,1.2秒箭雨循環(huán)。加上勾玉帶來的速度提升,效果是非常棒的。
下面說下玩法:
由于本人手殘,傳統(tǒng)掃射箭雨流經(jīng)常丟不準(zhǔn),而且極度傷手,自從看到站樁娜套玩法就琢磨上了。。先是狠刷了一下A5槍,后面發(fā)現(xiàn)性價(jià)比并不太高,主要是只有在觸發(fā)時(shí)丟出來是箭塔才能減CD,感覺機(jī)率并不高,而為了損失了災(zāi)劫特效OR火槍的火傷,感覺并不劃算。這里強(qiáng)烈推薦大家去A2圖書館打柱子測試箭雨CD情況,非常好用。這里強(qiáng)烈推薦大家去A2圖書館打柱子測試箭雨CD情況,非常好用。這里強(qiáng)烈推薦大家去A2圖書館打柱子測試箭雨CD情況,非常好用。(因?yàn)橹匾哉f3遍)
我的操作也是論壇上學(xué)來的:用卡小鍵盤大法卡住手雷,然后靠近怪的時(shí)候按住刀扇,另一個(gè)手指有節(jié)奏地按箭雨就行了。右手只要控制鼠標(biāo)位置,上上印記,非常輕松。
下面總結(jié)一下優(yōu)缺點(diǎn):
好的方面:
一是操作簡單。掃射反人類反正我是玩不來,而且玩掃射箭雨的釋放并不能CD一好就能馬上放出,在追求極限D(zhuǎn)PS的情況下,站樁明顯有優(yōu)勢。另外建議不要用宏進(jìn)行操作,因?yàn)闆]有打擊感。。很無聊。
二是高層可完美配合慢電,這個(gè)就不細(xì)說了,很多帖子里面有說到。
三是小范圍的AOE和單體傷害很足。高頻的箭雨配合銀河范圍傷,在怪集中的情況下傷害非常足,由于本人沒有固定隊(duì),只打野隊(duì)到62層,沒有高層數(shù)據(jù)。期待有數(shù)據(jù)帝進(jìn)行具體量化計(jì)算,有條件的高層選手可以試試。
不好的地方:
一是類似近戰(zhàn),容易地板。比較怕胖子和死后爆毒的那個(gè)怪,需要走開躲,在有法爺?shù)那闆r下絕對是噩夢。實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)60左右并不是很怕電化,因?yàn)橛形揍t(yī)粑粑的鬼娃可以擋,更高層如果鬼娃抗不住的話,會(huì)很傷。
二是怪物密集度和BOSS要求比較高。這就不說了。
玩法的前景:
其實(shí)刀扇距離有20碼,距離還是可以的,熟練操作后感覺生存還是可以保障的。另外一個(gè)方面就是在高層控制本身就應(yīng)該是很足的,并不是只有刀扇要求高,因?yàn)槁娨彩钦緲丁?/p>
最后期待有數(shù)據(jù)帝來對這個(gè)流派的傷害進(jìn)行一下計(jì)算。
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