暗黑3巫醫(yī)寵物流傳奇寶石怎么選 寵物流巫醫(yī)傷害分析介紹

今天小編為大家?guī)砹税岛?巫醫(yī)寵物流傳奇寶石怎么選 寵物流巫醫(yī)傷害分析介紹,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦!
通用寵物傷害計算公式:
[ 武器傷害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能說明傷害 ] x [ 寵物BUFF+ %元素傷 ] x [ % XX技能傷提高 ] x [ % 精英傷 ] x [ 人物Buff + 怪物Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]
說明:% XX技能傷提高指例如使鬼娃大軍傷害提高25%這種;寵物BUFF包括寵物頭和寵物寶石;還有別的例如元素嘉年華和對戒的獨立增傷也是單獨相乘,別的同類的則相加在公式的各項;寵物的計算公式和人物的不一樣要注意;精英傷算是獨立增傷和怪物類型增傷一樣
寵物流綜述
1除了倍苦增痛,毒效寶石和囤寶魔的恩惠寶石,寵物不觸發(fā)別的效果。
2寵物有他們獨立的特點,它們有專屬于自己的傷害,光環(huán),AI,暴擊,攻速等,好的方面想,寵物的攻擊反傷怪不會傷到巫醫(yī)
3寵物可以受益于人物面板,也可以受益于寵物的BUFF。不要混淆巫醫(yī)BUFF、組隊其他玩家的BUFF和寵物BUFF。一些技能和物品只影響巫醫(yī)本身,一些只影響寵物,一些則兩者都影響
補充:巫醫(yī)寵物受益于人物面板,不是說完全繼承面板傷害。就比如我們清空巔峰,然后點滿暴擊率,面板傷害是增加的,但是實際寵物單次暴擊造成的傷害數(shù)值不增加。之前有人會問,我多了10%暴擊率,面板增加了,之前鬼娃一刀1億,為啥現(xiàn)在一刀還是一億。
因為寵物傷害不是面板傷害,面板傷害可以大致表現(xiàn)寵物傷害的增減,但是實際寵物傷害和傷害數(shù)值要用上面的公式考慮各種數(shù)值
4為了避免造成困惑,我們要引入一些新的說法,比如[寵物攻速]和[寵物BUFF],“塔斯克與西歐”和“傑拉姆的面具”也就是俗稱的寵物手和寵物頭是非常流行的會影響寵物攻速和寵物BUFF的2個傳奇,寵物攻速會影響寵物的攻擊頻率,而不是影響寵物的傷害數(shù)值;寵物頭在各種測試中已經(jīng)早有結(jié)論被歸位元素傷害一類了
5寵物的傷害有正常攻擊和暴擊傷害,我們不能簡單的把暴擊爆傷加在傷害公式里
6暴擊幾率對寵物流非常重要
7大多數(shù)寵物都遵循這些情況,當(dāng)然也有例外,之后會有提到
8噬魂的第一次攻擊或者目標(biāo)死亡后的追蝕蔓延可以觸發(fā)和刷新祖6的效果。之后的持續(xù)傷害則不會觸發(fā)祖6。所以縱觀巫醫(yī)的技能列表,我們可以想到祖6的原理也就是“什么算是一次擊中”
9魂靈彈幕-幽魂魅影,亡者之握,食人魚都可以算是相似的機制來觸發(fā)祖6的效果,幽魂魅影沒有CD,消耗法力低,刷新效果和其他2個技能一樣直到怪物走出了AOE范圍,多留意和選用這三個技能
10瘟疫蝗蟲已經(jīng)被修復(fù),工作原理類似噬魂,只有初始集中和傳染觸發(fā)祖6的效果,持續(xù)的傷害無效。
11[深淵挖掘褲]深淵挖掘褲對巫醫(yī)無效
原帖在綜述后談到了,大巫毒儀式的有效作用范圍,也就是一些地形會讓你站在大巫毒里卻沒有享受大巫毒的效果,我自己也去試了一下,貌似這個問題已經(jīng)修復(fù)了,所以這里就不多說了,有興趣的可以去試試。
寵物攻速和大巫毒儀式
使用大巫毒儀式這個技能會有4種情況
1當(dāng)只有巫醫(yī)在大巫毒儀式里,寵物增加傷害
2當(dāng)巫醫(yī)和寵物都在大巫毒儀式里,寵物攻速加快,增加傷害
3當(dāng)只有寵物在大巫毒儀式里,巫醫(yī)不在大巫毒儀式,寵物攻速加快,傷害不增加[大尸兄是例外]
4當(dāng)寵物和巫醫(yī)都不在大巫毒儀式里,寵物沒有任何變化
也就是最好的情況當(dāng)然使我們和寵物都在大巫毒儀式里了
寵物的攻速
菜刀鬼娃=48fpa=1.25APS
獵頭鬼娃=42fpa=1.43APS
噴火鬼娃=42fpa=1.43APS
大尸兄=84fpa=0.71APS
僵尸犬比較特殊,有多種攻擊動畫=52/54/60/62幀
用菜刀鬼娃攻速舉例,只有大巫毒儀式時候變成41.4fpa=1.25+0.2=1.45APS,也就是42幀攻擊一次
只有42%特效的寵物手時候變成35.9fpa=1.25+0.42=1.67APS,也就是36幀攻擊一次
42%特效寵物手+大巫毒儀式:32.1fpa=1.25+0.42+0.2=1.87APS,也就是30幀攻擊一次
只有44%特效寵物手:35.5fpa=1.25+0.44=1.69APS,也就是36幀攻擊一次
只有48%特效寵物手:34.7fpa=1.25+0.48=1.73APS,也就是36幀攻擊一次
48%特效寵物手+大巫毒儀式:31.1fpa=1.25+0.48+0.2=1.93APS,也就是在30幀左右偶爾浮動攻擊一次
從數(shù)據(jù)可以得出結(jié)論,寵物手,大巫毒儀式和基礎(chǔ)攻速的算法是“加法”,而寵物手特效數(shù)值似乎并沒有區(qū)別,不過會讓僵尸犬的攻擊動作變快= =而隊友的一些攻速BUFF也是算作攻速BUFF加法算進寵物攻速
魂靈收割和陰森盛宴
收割和盛宴的BUFF提升智力都是直接乘以智力,然后算在公式,也就是[1+智力xBUFF/100],而收割和盛宴是加法,也就是說滿5層,是[1+智力x1.65/100],因為他不是[ 1 + (智力/100) ]x1.65所以增傷不到1.65
#p#分頁標(biāo)題#e#鬼娃
[ 武器傷害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 使鬼娃大軍傷害提高XX% ] x [ 寵物Buff + %元素傷 ] x [ 技能說明傷害] x [ % 精英傷 ] x [ 人物 Buff + 怪物 Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6]
鬼娃的技能說明傷害有——
-180%武器傷害的主動菜刀鬼娃(元素傷害類型根據(jù)你選的符文)
-180%武器傷害的被動菜刀鬼娃(元素傷害類型是你最高的元素傷)
-130%武器傷害的吹簫狀態(tài)鬼娃(毒)
-85%武器傷害的噴火鬼娃(火)
-130%武器傷害的獵頭鬼娃(毒)
注意:鬼娃大軍造成的傷害提高XX%只提高主動鬼娃大軍的傷害,不增加被動鬼娃的傷害。被動鬼娃的防御力也更脆弱一些,盡管看著一樣,但他們還是不同的。
吹簫鬼娃——
[ 武器傷害 ] x [ 1 + (智力100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能說明傷害 ] x [ 寵物Buff + %元素傷] x [ 使鬼娃大軍傷害提高XX% ] x [ %使吹簫傷害提高XX% + 樸實之力 ] x [ % 精英傷 ] x [ 人物 Buff + 怪物 Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]
使用坎邪,會讓所有鬼娃的元素傷害類型轉(zhuǎn)為“毒”吹簫,包括主被動,包括獵頭和噴火;
不管主動鬼娃還是被動鬼娃都會吹簫,當(dāng)人物開始吹簫;
當(dāng)他們開始吹簫時就變得和獵頭鬼娃一樣事130%毒武器傷的單位了;
很有意思的是噴火鬼娃也會跟著吹簫,噴火鬼娃是一個鬼娃被另一個鬼娃扛在肩上,而吹簫的是下面的那只鬼娃;
毒傷加成影響所有的吹簫狀態(tài)的鬼娃,坎邪會把鬼娃變成吹簫狀態(tài)并且全部吃毒傷加成;
使劇毒飛鏢傷害提高XX%也會加成所有吹簫狀態(tài)的鬼娃,與樸實之力算是同一類增傷作加法,與鬼娃大軍XX%增傷不是同一類作乘法;
鬼娃不觸發(fā)范圍傷害= =;
吹簫狀態(tài)的鬼娃不會因為你選的吹簫符文有變化,而是固定的毒屬性130%[不會因為你選火吹簫變成火,因為你選暈符文變的能暈];
吹簫鬼娃的攻速不僅加成傷害而且攻速越高吹的越快,也就是攻速的二次收益,讓攻速的收益變高,但是記住(D x 1.1 x 1.1 x 1.1 x 1.8) < (D x 1.3 x 1.3 x 1.3 x 1.2),一味追求攻速舍棄別的屬性反而會降低輸出
僵尸犬
[ 武器傷害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能說明傷害 ] x [ 寵物BUFF+ %元素傷 ] x [ % XX技能傷提高 ] x [ % 精英傷 ] x [ 人物Buff + 怪物Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]x [TMF ]x [ 午夜盛宴 ]
僵尸犬造成的傷害并不是技能說明的穩(wěn)定的30%,而是在27.9%到33%之間浮動;
午夜盛宴對僵尸犬來說等于一個獨立增傷;
巨魔人戒指招出的大狗TMF=4N+1,N=你主被動可攜帶的狗上限
TMF3 = (4x3) + 1 = 13
TMF4 = (4x4) + 1 = 17
TMF5 = (4x5) + 1 = 21
TMF6 = (4x6) + 1 = 25
僵尸犬有4種攻擊動作,
1,咬>咬:54幀
2,咬>撓:62幀
3,撓>撓:60幀
4,撓>咬:52幀
火狗符文的AOE傷害并不是技能說明的20%,而是10%;這個AOE傷害也吃攻速加成而且可以暴擊;這個火AOE吃僵尸犬的所有加成;每跳的傷害為0.1x(30/60)=0.05武器傷害
毒狗符文的DOT傷害可以暴擊,第一跳傷害決定了剩下的DOT傷害;DOT傷害的暴擊數(shù)字是白字顯示,而不是黃字;DOT傷害可以堆疊累積;之后有一些測試來表明毒狗的傷害非?;靵y= =
巨尸
[ 武器傷害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能說明傷害 ] x [ 寵物BUFF+ %元素傷 ] x [ % XX技能傷提高 ] x [ % 精英傷 ] x [ 人物Buff + 怪物Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]x [ 午夜盛宴 ]
午夜盛宴對大尸兄來說等于一個獨立增傷
毒巨尸的普通攻擊和毒云都可以暴擊,毒云每秒跳一次傷害
狂怒大尸兄在這個版本已經(jīng)修復(fù)在召喚時多吃一次攻速的BUG;狂怒大師兄不止是寵物,也算作一個盟友,所以大巫毒儀式的增傷狂怒大師兄也可以吃到,也就是人物和大師兄都站在大巫毒里,會有30%+30%的BUFF類增傷
巫醫(yī)寵物流傳奇寶石和物品
王者之災(zāi)
1,囚者寶石是獨立增傷,在公式中作乘法
2,在組隊的時候,囚者的增傷只對戴了這枚寶石的玩家有效,沒戴寶石的玩家不受益
3,15碼的距離大概就是傳送點的半徑,非常小
4,囚者實時覆蓋,而不是快照
5,無所謂誰提供的控制,只要目標(biāo)怪物被控制,囚者的增傷就對戴了這枚寶石的玩家有效
#p#分頁標(biāo)題#e#劇毒寶石
1,毒傷有12.5或者12跳,或者一個只有一半傷害的13跳
2,當(dāng)寶石等級達到25級時,會使敵人在10秒受到3250%的武器傷害,這個傷害說明其實事錯誤的,或者說當(dāng)我們升級寶石時有個隱性BUFF來縮短DOT每跳間隔。在計數(shù)時,DOT的間隔在大概29~31幀。在7秒前,技能說明的完整傷害就已經(jīng)執(zhí)行完了。當(dāng)然也有另一個可能就是高攻速也許影響了DOT的間隔縮短了時間。對此還需要用慢速雙手武器做更多的測試
3,寵物的攻擊可以觸發(fā)毒效寶石
4,劇毒寶石的傷害不會暴擊
5,劇毒寶石的傷害不享受25級效果的10%易傷= =,這個易傷只會對隨后的攻擊或者技能有效果
6,玉魂6件套的魂靈收割可以收割毒效寶石的全部DOT,但是死亡蔓延不會延長毒效寶石的DOT持續(xù)時間。
7,毒效寶石的易傷算在[BUFF+DEBUFF]一類里,同類的還有很多
8,組隊模式下,每個玩家都能觸發(fā)他們自己的毒效寶石和DOT傷害。當(dāng)他們攻擊同一個怪物,他們可以疊加這個10%的易傷DOT!
9,使用噬魂可以適用和受益于毒效的10%易傷,再次使用也會刷新和觸發(fā),但是瘟疫蟲群卻不會……蟲群和毒效寶石之間有很多BUG和壞消息,比如你用了蟲群不會受到易傷加成,而且你的蟲群在DOT結(jié)束前再釋放蟲群也不會刷新毒效寶石的效果
銀河,織星者之淚
這個寶石很容易測試,巫醫(yī)沒有神圣傷害加成也沒盾擊技能%Smite 加成。這個寶石傷害可以暴擊,我們可以用巫醫(yī)的收割傷害很容易測算出來。當(dāng)在怪堆里,這個傷害也可以觸發(fā)范圍傷害
閃電華冠
這個寶石有相當(dāng)有趣的機制!帶了銀河和閃電華冠要小心反傷詞綴的怪!
1,每次觸發(fā)都會給15次電擊傷害,更精確的說,是3組傷害,每組5次電擊
2,因為是每組5次傷害,所以寶石說明傷害要除以5= =!!如果有2~4個目標(biāo)怪物在范圍內(nèi),那么他們有可能受到多次傷害。如果范圍內(nèi)只有一個怪物,那么這個怪物會受到全部3組5次傷害,總共[寶石技能說明傷害]x3!3倍的傷害
3,當(dāng)寶石等級達到37級,寶石會造成970%武器傷害每秒,持續(xù)3秒。這個寶石描述是錯誤的,或者說當(dāng)我們升級寶石時有個隱性BUFF來縮短DOT每跳間隔[和劇毒]。在計數(shù)時,每擊的間隔在6~7幀。在大概2秒時間,所有的15次攻擊就都已經(jīng)完成了。當(dāng)然也有另一個可能就是高攻速也許影響了DOT的間隔縮短了時間。對此還需要用慢速雙手武器做更多的測試
賊神寶石
1,賊神寶石25級的擊暈效果只在首次擊中,蔓延擊中有效,持續(xù)的DOT不觸發(fā)。寵物不觸發(fā)擊暈[吹簫狀態(tài)的寵物也不觸發(fā)]
2,測試發(fā)現(xiàn)賊神寶石不是按10碼算,也不是每1碼算,而是精細到小數(shù)點位的碼數(shù)
3,賊神可以看做是一個獨立增傷,但是測試會受各種影響并不精確
4,賊神寶石的效果是實時動態(tài)變化的
5,賊神寶石是每個單位距離目標(biāo)單位的計算,比如你和鬼娃和怪物的距離不同,賊神的加成就不同
增痛寶石
1,流血有3.75或者3跳,或者一個只有0.75傷害的4跳
2,當(dāng)寶石等級達到36級,這顆寶石在3秒內(nèi)造成2280%武器傷害,這個寶石描述是錯誤的,或者說當(dāng)我們升級寶石時有個隱性BUFF來縮短DOT每跳間隔[和劇毒]。在計數(shù)時,每跳的間隔在22~30幀。在3秒時間之前大概2秒,所有的技能描述傷害就都已經(jīng)完成了。當(dāng)然也有另一個可能就是高攻速也許影響了DOT的間隔縮短了時間。對此還需要用慢速雙手武器做更多的測試
3,寵物的暴擊傷害可以觸發(fā)
4,倍苦寶石的流血效果不會暴擊
5,寶石的25級特效只會在觸發(fā)了流血效果的敵人的20碼內(nèi)范圍
關(guān)于增痛寶石和破碎誓言
倍苦寶石和破碎誓言之間有一個很好的配合。為了讓破碎誓言這個戒指的效果最好的觸發(fā),我們把面板暴擊降到5%,當(dāng)破碎誓言觸發(fā)時,暴擊幾率升到100%,那么這時候的加成是非常明顯的
強橫護腕/力士護腕
1,寵物無法觸發(fā)力士護腕,包括大尸兄[雖然藍貼說會修正,藍貼也一直說回重做獄牙套呢……]
2,組隊時,不同玩家的擊退動畫必須完整的從開始到結(jié)束,否則這次擊退效果不會對之后的玩家有效。每個玩家都必須擊退目標(biāo)怪物來觸發(fā)有效的增傷DEBUFF。比如,玩家1用了擊退技能擊退目標(biāo),而擊退的動畫還在過程中,玩家2也使用了擊退,然而并沒有什么軟用因為玩家1的擊退動畫還在進行中。那么他們只會從玩家1的擊退中享受到強橫護腕的效果,而不會從玩家2的擊退中有效果。為了成功的觸發(fā)累積2次強橫的特效效果,玩家2要等玩家1的擊退動畫完成怪物落地,然后再使用擊退技能才有效。換句話說每個玩家都要使用他們自己的擊退技能完成擊退動畫
注意:相同的魚群符文不會堆積特效,就像大巫毒儀式不會堆積一樣
3,赫爾希之飛升讓怪物跳舞也會觸發(fā)強橫護腕的特效
4,魚群觸發(fā)是要看情況的,需要拉動的效果來觸發(fā)。如果目標(biāo)怪物沒有從原來的位置移動,就不會觸發(fā)。擊退和擊飛的動畫完成是非常重要的判定標(biāo)準(zhǔn)
5,通常說,擊退,擊飛,跳舞舞動,拉動,敲飛等都可以觸發(fā)強橫的特效,只要怪物從原來的位置移動了
對戒,克己守心
1,50%和50%的獨立增傷,也就是1.5x1.5=2.25倍獨立增傷
元素嘉年華
1,這個戒指為巫醫(yī)提供了4種元素加成,冰火物理毒,這是一個獨立增傷.... x1 .... x1 ..... x3 ..... x1,也就是平均大概1.5的收益,或者說是50%的增傷
2,如果是玉魂2件或者6件,你需要等到完整的DOT一跳動畫完成才能享受到對應(yīng)的嘉年華收益
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