劍靈氣功改動后新輸出手法_劍靈氣功輸出手法介紹

劍靈改動更新后,許多氣功師玩家對改動后的氣功輸出手法表達了疑問,今天小編就為大家?guī)韯`氣功改動后新輸出手法。
首先屬性攻擊代入:
烈火掌、火炎掌、炎龍嘯、元氣彈、炎龍破、雙龍破、火ZXCV、真空破引爆火種為火屬性傷害
寒冰掌、玄冰掌、冰龍吟、冰龍破、雙龍破、破冰、冰河掌為冰屬性傷害
然后是極限八卦的技能強化變動:
其次是部分機制改動:
灼傷不再有傷害,不過很多技能將都可以附加高額傷害。
部分原來免疫凍傷和結冰的BOSS,將不會再免疫不過不會受到移動限制效果。
冰玉將只有三層時才會對攻擊你的敵人造成減速效果
然后說說具體變化:
烈火掌:一段修煉基礎傷害由1.2提升至1.4,二段修煉對灼傷敵人傷害由0.3提升至1.8
火炎掌:三階刪除引爆5層火種的效果,增加對灼傷敵人每次攻擊時附加傷害2
炎龍破:增加對灼傷敵人附加傷害2
雙龍破:一段修煉基礎傷害由15提升至17,兩種雙龍均新增出血效果
寒霜之體:抵抗時恢復生命值的效果最多觸發(fā)三次
真空破:刪除原2段反制突進的修煉,原3段轉移到2段,新增4段修煉【沒什么卵用的感覺,增加對結冰敵人冰屬性傷害,暴擊時降低冰X冷卻】,3段【氣功炮】新增對5層火種敵人造成4秒灼傷。
炎龍嘯:新增對灼傷敵人附加額外傷害4,1段修煉不再生成炎玉,新增修煉”冰河神掌“,耗內1,基礎傷害3,對雪冰掌范圍內敵人傷害附加4,連續(xù)使用時加速,秘籍效果為命中雪冰掌范圍內敵人時回復1內力?!拘枰⒁獾氖?,這個技能從使用到命中目標會有2-3秒的延遲,所以雪冰掌的使用時機需要自行把握而不是無腦的Z然后再無限2,這種手法的實際輸出效果并不理想】。
破冰:新增雪冰掌修煉,基礎攻擊0.5X5次,每次命中時附加1層凍傷、恢復1點內力,提升對雪冰掌范圍內的敵人受到氣功師冰系技能10%傷害。
冰河掌:寒冰旋風分支當中,每次命中回復100%造成的傷害的血量改成每次命中時回復3點內力。
星星之火:1段修煉增加造成4秒灼傷效果
火蓮掌:灼傷時間降低至6秒,一段修煉增加3層火種疊加效果【壇友的翻譯】命中后增加3枚炎玉【氣功師吧月叔的翻譯】
流星指:2段修煉增加對灼傷敵人每次攻擊附加傷害2
整合下目前的傷害調整:
烈火掌 1段 1.2——1.42段(對灼傷)1.5——3【八卦原來的30%加成刪除】
火炎掌 對灼傷 2.5——12.5
炎龍破 對灼傷 5——7
雙龍破 15——17
炎龍嘯對灼傷 1段5.2——9.2 2段3.5——7.5 3段5.5——9.5【新增三件套八卦提升10%】
流星指對灼傷12——22 八卦削弱的改動為30——22【冷卻18——45】
個人看法以及討論:
評價下極限八卦的改動:
3件套看起來很好,其實只是全職業(yè)重新劃分了一個起跑線,這里沒有哪個職業(yè)的技能強化的是渣技能。
8件套唯一槽點就是氣功,這個氣功炮測試服的情況是輸出不如炎炮,真正的作用只是個用來創(chuàng)造灼傷BUFF的輔助技能。一個輔助技能你使用頻率能有多高? 就算LR2LR1也就是每2秒用1次而已,10%的提升也就是多了0.375的秒傷,什么概念?就算給你暴擊,800的攻擊也就是每秒觸發(fā)兩次400傷害紅玉的量而已。而流星指的強化呢?現(xiàn)在正式服是冷卻降低60%傷害量提升150%【也就是普通情況下的2.5倍】,秒均輸出提升量是1.4,相當于每秒多用一次新版的自動引爆的烈火掌,這還不算現(xiàn)在版本因為和讀條火蓮掌完美的契合性帶來的其他輸出提升。
現(xiàn)在說說這一系列的改動影響:
1、火系輸出【優(yōu)勢:輸出穩(wěn)定,劣勢:缺乏一定的爆發(fā)力】
首先,毫無疑問,氣功師對于烈火掌、炎龍嘯、氣功炮三個技能的秘籍依賴程度將大大提升。
基本輸出手法可以確定是RL2RL2RL2RL1【秒傷16,接近現(xiàn)版本無S1加成的一發(fā)讀條大火球】最為理想(前提內力充足),3次炎炮+1次氣功炮對灼傷續(xù)航即可保證全程灼傷,而且這一套無需站樁
內力問題則由讀條雙龍破補充,RLFRLFRL1【秒傷15】,因為火炎掌的強化,所以這個技能也不再雞肋,輸出也非??捎^,不過為了提升DPS還是建議打三次直接RL取消掉。
這里也可以考慮點出1內寒冰掌,內力幾乎是無限大的,同時可以無限LR2LR1【1內寒冰掌秒傷14.5,2內寒冰掌15.5】輸出。
同時也因為上面極高的秒傷,火Z也沒什么存在意義了╮(╯▽╰)╭【4秒燒傷用氣功炮就可以實現(xiàn),火種則根本沒什么意義,畢竟4秒燒傷怎么著都能攢夠5火種給你爆下來續(xù)航了】。
至于火蓮掌,這個技能如果是不用S1的玩家的話可以只用瞬發(fā)的了,讀條即便第一發(fā)暴擊,總體輸出量也比不過LR2卡刀3次【17X2=34,這也就是兩輪LR2卡刀多一點的傷害而已,但是需要用3.5秒左右的時間,而且第一發(fā)不暴擊還沒有第二發(fā),秒傷更低】
用S1的玩家,以后如果S1武器不調整技能加成的話,建議靈核爆發(fā)期間讀條出一發(fā),其他時候就別拼臉了,雖說出暴擊傷害比LR2要高不過期望上來看并不理想。
至于流星指,因為極限八卦的改動,所以這技能你就配合著靈核用就行了,另外也因為幾乎可以全程灼傷,所以使用時機也不用過于拘謹了。
炎龍破這個技能,附加傷害實在太低,總計也只有7點還不如一發(fā)氣功炮,如果不進行后續(xù)強化的話這技能也將是一個雞肋。
2、冰系輸出【優(yōu)勢:極高的爆發(fā)輸出,多氣功同隊伍下可以保證全程高爆發(fā)輸出。劣勢:氣功較少時持續(xù)輸出過低。】
這里確實是可以構成一個完整輸出方式的,但是氣功師的數(shù)量決定這個套路的輸出(主要還是冰Z冰2的聯(lián)合爆發(fā))。
首先,是冰Z冰2的聯(lián)合爆發(fā)。
據(jù)月叔那邊的信息,最快速度是3.3發(fā)/秒,基礎傷害3,對雪冰掌加成是4,外加極限八卦提升10%輸出,雪冰掌提升10%輸出,爆發(fā)期間【雪冰掌 BUFF下】秒傷為(3+4)x3.3x1.1x1.1=27.95,秒傷已經完全超越了覺醒雙龍破的爆發(fā)輸出【18+1.4+4=23.4】。
一句話概括的話,4個氣功同隊伍可以達到超越全程超神BUFF下的輸出能力,同時相應的,仇恨值也會飆升。
其次,真空期的輸出手法,一種是無限2泄內,就算有極限八卦加成,秒傷也只有10.89,此外考慮到加速時間的話傷害更低。第二種目前能想到的是新的氣功炮修煉【對結冰敵人傷害5.5,暴擊后X降低1秒冷卻】配合冰X回內輸出。氣功炮極限速度大概是1秒1.66發(fā),對結冰敵人秒傷9.13【有8件套八卦的話能到10左右】,另外考慮到結冰也需要時間,同時冰X傷害很有限,所以整體秒傷可能比無限2還要低。
總體數(shù)據(jù)水平來看,秒傷和火系差不多,畢竟冰系爆發(fā)太高,但是實際情況是:冰系爆發(fā)時需要用Z后再加速,這個過程無疑損失了大量輸出,拉低了整體秒傷水平,此外火系還有火蓮掌和流星指兩個小爆發(fā)技能,所以實際情況來看還是比火系輸出差了很多。
3、傳統(tǒng)自動引爆流?!静恍枰丶巍?/strong>
烈火掌+寒冰掌+炎炮,灼傷完全依賴火XZ的配合,差不多每20.5秒最多有3【火蓮掌暴擊后瞬發(fā)一發(fā)的反應時間】+6【火蓮掌灼傷】+4【星星之火灼傷】總計13秒的燒傷,這期間傷害可以達到1.4+4+9.5=14.9的水平,同時大致2秒引爆1次火種。
另外的7.5秒內,算2.5秒讀條的話,還有5秒真空期,這時可以利用蓮花指提升輸出,不過因為沒有灼傷加成所以和無限冰2差不多的傷害。
4、極限手爆【理想狀態(tài)】
如果極限八卦屬性不進行調整的話,可以利用冰2的極限爆發(fā)+火ZXCV的爆發(fā),兩者真空期互相彌補進行輸出最大化。【然而這一套想實現(xiàn)的前提是韓服把王八八卦的技能調整改回來或者國服不進行技能強化的改動】。
另外,因為排云掌輸出已經完全不能和這些技能比了,所以抓舉對氣功而言已經完全作為一個回內輔助存在了……
總體而言,以目前韓服測試服的數(shù)據(jù)水平看,總體輸出大致提升40%左右,團隊多氣功或者野外BOSS的環(huán)境下輸出是現(xiàn)在的2.5—3倍的樣子。 輸出手法方面來看,單刷或者隊伍1-2氣功將是手動引爆占絕對主導地位,同隊伍3個或更多氣功或者野外BOSS的環(huán)境下,將是冰Z2占絕對主導。 極限八卦如果保留了流星指CD的減少,則以火系冰系循環(huán)爆發(fā)為最佳輸出方式。
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