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魔獸世界6.2血魔塔隆戈?duì)柎蚍üヂ訽wow6.2地獄火堡壘6號(hào)boss怎么打

  發(fā)布時(shí)間:2015-06-24 09:29:27   作者:佚名   我要評(píng)論
魔獸世界6.2血魔塔隆戈?duì)柎蚍üヂ訽wow6.2地獄火堡壘6號(hào)boss怎么打?一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧

BOSS技能  

血魔一戰(zhàn)有著重復(fù)的2個(gè)階段。P1會(huì)持續(xù)到血魔通過(guò)攻擊團(tuán)隊(duì)和召喚小怪把能量耗干。團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)當(dāng)專注處理小怪和保證生存,最后才是對(duì)血魔造成一點(diǎn)傷害。

P1:死亡之影

P1最重要的技能就是死亡之影/和小怪的交互。血魔會(huì)周期性的選擇少數(shù)玩家使他們有死亡之影的debuff。5后秒,這些玩家會(huì)"死亡",他們的尸體會(huì)被傳送到血魔的胃里。

《魔獸世界》6.2地獄火堡壘6號(hào)BOSS 血魔塔隆戈?duì)柟ヂ? width=

血魔的胃里

在血魔的胃里時(shí),玩家會(huì)有符合職責(zé)的工作去做。

在胃里,玩家必須躲開地板上的紫色漩渦來(lái)避免爆裂潰瘍的傷害。

胃里的玩家會(huì)獲得持續(xù)40秒的消化debuff;如果在其消失時(shí)玩家仍在胃中,他們會(huì)死亡。

在消化結(jié)束之前離開胃,玩家必須跑到胃的中央。

在離開血魔的胃后,玩家獲得3分鐘的血魔的腐化debuff,意味著無(wú)論是通過(guò)死亡之影或是其他方式的死亡都會(huì)變成真死。

請(qǐng)注意意外死亡的玩家即并非通過(guò)死亡之影死亡的玩家也會(huì)被傳送到血魔的胃里并獲得血魔的腐化debuff。這是必須避免的,尤其是團(tuán)隊(duì)人少的話,這增加了有血魔的腐化的玩家被死亡之影并立即死亡的幾率。

下表顯示了最多29名玩家的死亡之影時(shí)間軸:

《魔獸世界》6.2地獄火堡壘6號(hào)BOSS 血魔塔隆戈?duì)柟ヂ? width=

這張表能夠幫助你來(lái)決定你的團(tuán)隊(duì)需要帶多少治療來(lái)?yè)魯∵@個(gè)boss。第一次進(jìn)胃的治療者可能在第二次治療者進(jìn)胃前無(wú)法返回。團(tuán)隊(duì)必須帶至少比上表2行治療人數(shù)加起來(lái)多1個(gè)人,這樣至少有1個(gè)治療能夠在重疊的胃里階段里5-10秒進(jìn)行治療。也就是說(shuō),最少的治療需求為:

10人團(tuán):至少2治療。

11-19人團(tuán):至少3治療。

20-28人團(tuán):至少4治療。

29-30人團(tuán):至少5治療。

被禁錮的幽魂

在血魔體內(nèi),有數(shù)個(gè)被禁錮的幽魂想要逃脫,無(wú)意識(shí)的朝中間走想離開這個(gè)胃。每個(gè)職責(zé)的玩家在血魔的胃里都有所需要處理的特殊小怪。目標(biāo)是為了盡量阻止越來(lái)越多的小怪形成,來(lái)降低團(tuán)隊(duì)上海并允許玩家集中輸出血魔。

傳送到血魔的胃里的坦克必須聚在一起,并拉住被激怒的靈魂。

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被激怒的靈魂

被激怒的靈魂會(huì)像血縛蠻兵一樣施放邪能之怒。

坦克需要在靈魂施法時(shí)遠(yuǎn)離靈魂,或使用免傷技能來(lái)降低傷害。

打斷狂野怒吼來(lái)阻止靈魂獲得+300%傷害的buff。

當(dāng)被激怒的靈魂生命值降至70%,他會(huì)猛擊坦克,獲得血縛之韌,并移動(dòng)去離開。

這必須在坦克離開胃里之前進(jìn)入這個(gè)階段,否則被激怒的靈魂就可能會(huì)殺死胃里的DPS/治療。

坦克需要盡力來(lái)最大化對(duì)被激怒的靈魂的DPS,但其他胃里的DPS也要盡可能去幫助輸出被激怒的靈魂。

被傳送到血魔的胃里的DPS必須盡量多的殺死陰暗構(gòu)造體。

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殺死暗影構(gòu)造體

構(gòu)造體會(huì)快速朝血魔的胃中央移動(dòng)。

他們不能昏迷,擊退,定身或進(jìn)行任何形式的控制。

構(gòu)造體是分散的,順劈和小范圍的AoE并不夠有用,但是多目標(biāo)dot會(huì)有用。

如果構(gòu)造體成功的從血魔的胃里逃出,會(huì)制造一個(gè)血縛構(gòu)造體,生命值會(huì)根據(jù)玩家在胃里對(duì)陰暗構(gòu)造體造成的傷害而定。

如果你不能在構(gòu)造體離開胃前擊殺他,在他身上放Dot會(huì)有幫助!。

第1組送進(jìn)血魔的胃里的DPS也能在被激怒的靈魂刷新時(shí)幫助攻擊他。

被傳送到血魔的胃里的治療者必須治療苦痛精華。

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治療苦痛精華

這些小怪刷新在胃的邊緣,有10w生命值,然后緩慢的朝中間走去并離開。

苦痛精華并不顯示在玩家的小隊(duì)里,也不顯示在治療的團(tuán)隊(duì)框架里。

玩家必須在精華離開之前選中它試圖將他治療滿血。

精華在離開血魔的胃的時(shí)候的生命值越高,它相關(guān)的小怪在外面刷新時(shí)的血量越低。

被完全治療的精華不會(huì)刷新小怪,但是即使你不能把精華完全治療滿,你做的任何治療都會(huì)有幫助!。

絕大多數(shù)治療都可以用在精華上,但是傷害減免/吸收效果沒(méi)用,因?yàn)榫A不會(huì)受到傷害,并且他們免疫圣療術(shù)。

如果有靈魂接近了中心,它會(huì)作為小怪出現(xiàn)在靈魂之喉,團(tuán)隊(duì)必須處理。

釋放的靈魂

當(dāng)被激怒的靈魂離開血魔的胃并進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)域后,他會(huì)變成血縛之魂。

血縛之魂必須拉住,并且每次成功的近戰(zhàn)攻擊會(huì)疊加邪能烈焰。

坦克應(yīng)當(dāng)在超過(guò)10層邪能烈焰換坦。

靈魂會(huì)試圖施放狂野怒吼,會(huì)使其造成的傷害提高300%;這必須被打斷。

血縛之魂會(huì)在坦克試圖風(fēng)箏他的時(shí)候使用暴怒沖鋒接近他的仇恨目標(biāo)。

如果陰暗構(gòu)造體離開了血魔的胃,它會(huì)變成血縛構(gòu)造體。

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當(dāng)你被生命渴望點(diǎn)名時(shí)風(fēng)箏血縛構(gòu)造體

血縛構(gòu)造體會(huì)選定一名隨機(jī)玩家并追逐他們。

被選定的玩家會(huì)獲得生命渴望的debuff。

如果構(gòu)造體追到了目標(biāo),它會(huì)對(duì)目標(biāo)和目標(biāo)附近的人造成致命傷害。

被標(biāo)記的玩家必須風(fēng)箏構(gòu)造體直到隊(duì)友幫助擊殺他。

成功離開血魔的胃里的苦痛精華會(huì)刷新血縛精華小怪。

這些小怪會(huì)不停施放靈魂箭雨,對(duì)血魔的胃外的所有玩家造成少量暗影傷害。

他們不能被打斷或昏迷,并且是持續(xù)團(tuán)隊(duì)傷害的來(lái)源。

被靈魂箭雨影響的玩家移動(dòng)速度降低50%,持續(xù)2秒。

每次成功施放的靈魂箭雨會(huì)使精華下次施放的靈魂箭雨的傷害提高20%。

DPS必須快速擊殺這些來(lái)阻止團(tuán)隊(duì)受到過(guò)高的傷害。

在此階段,血魔也有些其他技能會(huì)直接對(duì)玩家施放。

每25秒,血魔會(huì)施放毀滅之觸。

毀滅之觸會(huì)影響部分隨機(jī)玩家,并會(huì)在debuff結(jié)束時(shí)爆炸,基于毀滅之觸目標(biāo)和團(tuán)員的距離造成全團(tuán)傷害。

這也會(huì)制造一個(gè)末日井,對(duì)站在里面的玩家造成大量傷害。

被標(biāo)記的玩家跑到場(chǎng)地邊緣來(lái)放末日井,并幫助團(tuán)隊(duì)來(lái)最小化毀滅之觸的爆炸傷害。

移動(dòng)加速技能對(duì)于確保末日井放到遠(yuǎn)離團(tuán)隊(duì)的位置很有幫助。

大約每30秒,血魔會(huì)對(duì)3名玩家施放命運(yùn)相連。

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命運(yùn)相連跑向有標(biāo)記的玩家

命運(yùn)相連把3名玩家連在一起,并將定身中場(chǎng)的玩家。

被標(biāo)記定身的玩家會(huì)在他們頭上顯示一個(gè)箭頭。

2名仍能移動(dòng)的玩家必須跑向被標(biāo)記的玩家來(lái)解放他們的鎖鏈;定身的玩家在身纏鐐銬玩家接觸他之前無(wú)法移動(dòng)。

命運(yùn)相連會(huì)造成適量的DoT傷害;玩家可能會(huì)希望使用免傷來(lái)存活,尤其是如果場(chǎng)上有許多小怪激活時(shí)。

如果命運(yùn)相連未能在10秒內(nèi)清除,被鏈接的目標(biāo)會(huì)受到非常高的傷害。

血魔會(huì)周期性的使用粉碎黑暗,召喚一個(gè)小的螺旋狀的暗影漩渦,幾秒后爆炸,對(duì)4碼內(nèi)的玩家造成大量傷害。玩家必須在漩渦形成時(shí)躲開。這在受靈魂箭雨影響時(shí)會(huì)很難,但是玩家收到警報(bào)后仍能有足夠的時(shí)間離開。

最后,血魔會(huì)頻繁使用暗流涌動(dòng),使團(tuán)里的每個(gè)玩家開始噴發(fā),對(duì)玩家和玩家周圍5碼的目標(biāo)造成暗影傷害。全團(tuán)必須5碼分散來(lái)避免這個(gè)濺射傷害。這總是很難完全避免-玩家跑毀滅之觸或因命運(yùn)相連重合很可能會(huì)傷害到其他人但是最小化這個(gè)傷害是很重要的,這能讓治療節(jié)約大招來(lái)應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗的第二階段。

P2:靈魂盛宴

P2會(huì)在血魔降至0點(diǎn)能量并引導(dǎo)靈魂盛宴時(shí)開始。此時(shí),血魔會(huì)以每3秒5點(diǎn)的速度回復(fù)能量,需要1分鐘來(lái)完全充滿能量。

靈魂盛宴期間,血魔受到的傷害提高100%。

血魔會(huì)吸收從場(chǎng)地邊緣走向他的動(dòng)蕩的靈魂。

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動(dòng)蕩的靈魂在靈魂盛宴階段向血魔移動(dòng)(左下方)

如果動(dòng)蕩的靈魂碰到血魔,他會(huì)立即回復(fù)10點(diǎn)能量,提早結(jié)束此階段。

玩家可以通過(guò)站在動(dòng)蕩的靈魂的路徑上阻擋它。

阻擋動(dòng)蕩的靈魂會(huì)使該名玩家受到大量傷害,并對(duì)10碼內(nèi)的玩家造成適量傷害。

坦克可以撞掉動(dòng)蕩的靈魂;其他玩家需要在撞動(dòng)蕩的靈魂時(shí)開啟個(gè)人免傷技能。

治療者應(yīng)該在此階段使用團(tuán)隊(duì)技能。

團(tuán)隊(duì)在靈魂盛宴階段的目標(biāo)應(yīng)該是盡量多的對(duì)血魔造成傷害。當(dāng)血魔進(jìn)入這個(gè)階段時(shí),全團(tuán)應(yīng)當(dāng)集合方便治療,殺掉任何存在著的小怪,并撞掉動(dòng)蕩的靈魂來(lái)盡可能的延長(zhǎng)這個(gè)階段。玩家應(yīng)當(dāng)把他們的DPS大招留到這個(gè)時(shí)候,大約是在進(jìn)入戰(zhàn)斗2分鐘多一點(diǎn)。之后大約每3分鐘進(jìn)一次靈魂盛宴階段。

一旦血魔到了100點(diǎn)能量,他會(huì)重新轉(zhuǎn)入P1。這個(gè)循環(huán)會(huì)一直持續(xù)到玩家擊敗血魔。

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