欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

天諭和劍靈哪個更好玩_天諭和劍靈游戲?qū)Ρ确治?/h1>
  發(fā)布時間:2015-07-01 09:27:55   作者:佚名   我要評論
天諭和劍靈哪個更好玩_天諭和劍靈游戲?qū)Ρ确治?。一起跟隨小編過來看看吧

《天諭》和劍靈哪個好玩?許多玩過劍靈的玩家去體驗天諭感覺沒什么區(qū)別;今天小編給大家多方位介紹這兩款游戲哪個好玩;一起看看吧!

《天諭》和劍靈哪個好玩?

劍靈的主要問題來自代理商賬號安全性的不足,對外掛打擊力度的不足兩部分。(這里可以先留下一個主基調(diào),現(xiàn)在的天諭版本素質(zhì)是不如劍靈的,但是并沒有差很多,天諭的問題在擺脫測試版之后會有很大程度的改觀,也就是說正式版的天諭應(yīng)該是具備和劍靈一戰(zhàn)的實力的,畢竟你指望騰訊在外掛和賬號安全上下狠手是很困難的事。)

1.畫面素質(zhì)對比(前劍靈,后天諭)

《天諭》和劍靈哪個好玩

1) 劍靈的動畫系統(tǒng)充分展現(xiàn)了國際一線游戲廠商的開發(fā)實力,代入感超強,畫面一流,鏡頭運用極佳。網(wǎng)易多年的垃圾動畫制作水平在天諭這款作品上改觀了不少,但 是改觀不少的前提是前幾作水平過低,只能說從垃圾達到了將就的水平,直觀對比...應(yīng)該是卡梅隆和馮小剛的差距。大家自己腦補。
玩過的各位應(yīng)該同意吧?

2)人物上半斤八兩,油膩師姐的風格并不是每個人的菜,但是天諭去油的師姐素質(zhì)也并沒有差很多。制作精度上天諭稍差,物理效果的缺失也是問題。(劍靈中人 物的實時轉(zhuǎn)動發(fā)飄和人物動作上有加分,天諭的人物質(zhì)感上稍好。)

《天諭》和劍靈哪個好玩

(3)遠景同水平,都是貼圖,質(zhì)量屬于一流
(4)地面貼圖,都不算極度細膩,但又有誰是真的細膩呢...
(5)天空部分天諭贏在了流云系統(tǒng),動態(tài)天空略勝一籌,但是劍靈的素質(zhì)也很高。

《天諭》和劍靈哪個好玩

(6)植被,幻想風格的植被多少都會有所夸張,劍靈是水平明顯高于天諭。新手村的大草原地圖已經(jīng)被吐槽的很慘了,下次應(yīng)該會改掉。
(7)建筑,水平都很高,天諭的細節(jié)還有待磨合,很多地方有優(yōu)化不足的部分。

(8)怪物與npc部分也是體現(xiàn)國內(nèi)外廠商對于游戲細節(jié)優(yōu)化水平的地方,要知道對每一個npc都做相應(yīng)獨一無二的造型和動作其工作量與難度,作為一款成熟 游戲劍靈完勝,天諭僅僅保證了主線部分短時間內(nèi)的無重?,F(xiàn)象,離國際高水平還很遠。

《天諭》和劍靈哪個好玩

劍靈的人物擁有更好的細節(jié)和物理效果,缺點主要是油膩師姐風格的獨特性

《天諭》和劍靈哪個好玩

天諭的人物比例經(jīng)過了調(diào)整后更符合中國人的審美習慣,沒有劍靈那么夸張,主要問題是物理效果的缺失和抗鋸齒的缺失,相信在后面版本開放最高畫質(zhì)之后能有所改善

總結(jié):兩款游戲在畫面部分并沒有質(zhì)的差距,天諭目前略遜一點,但是可升級的空間還很大,相信完成版還是有可能拉平或者反超的。畢竟劍靈的畫面近期是不會迭代了。

《天諭》和劍靈哪個好玩

音效,界面部分分值 前劍靈 后天諭

音效,還是老問題,測試版本的天諭無論是量還是質(zhì)都有很大的差距,各種音效缺失,無法對齊,相應(yīng)部分缺少音效等問題時有發(fā)生,劍靈的情況要好得多。

界面上天諭使用了大量的臨時素材,聊勝于無,目前還只停留在實現(xiàn)功能的階段。再次完敗。
希望以后的版本能有所提高

《天諭》和劍靈哪個好玩

穩(wěn)定性分值,前面劍靈,后面天諭

好吧,天諭占了測試版的便宜,完全無掛且賬號基本沒有被盜的風險,但是也不算不公平,畢竟測試版該扣的分也扣掉了。

《天諭》和劍靈哪個好玩

光是和qq好友的聯(lián)動能力上劍靈已經(jīng)甩開了天諭n條接,主要問題是網(wǎng)易沒有一個自己的社交網(wǎng)絡(luò)(常用),相信有著充足的qq用戶群,很多玩家就算是不常玩為了點亮圖標也會進去看一看的兩個游戲的優(yōu)化都不行,天諭目前的優(yōu)化只做到了N卡,A卡和集成卡的優(yōu)化還沒有部署,暫時處于一個水平,但誰讓劍靈是出了名的硬件殺手捏,為了劍靈升級電腦的人也不少,恭喜!如果劍靈在你的電腦上跑得動,那天諭也不會有任何問題。

《天諭》和劍靈哪個好玩

體驗加分,前面劍靈后面天諭

《天諭》和劍靈哪個好玩

打擊感與劇情,前面劍靈,后面天諭

也許你會說讓一個動作游戲和傳統(tǒng)rpg拼劇情是不公平的,但是傳統(tǒng)rpg不也是要和動作游戲拼打擊感么?半斤八兩還是誰也別說啥。

打 擊感...劍靈是動作游戲?。。?!雖然很多人并不覺得劍靈的打擊感多好,但那是高玩的看法,只能說業(yè)內(nèi)的平均水平不高,反正劍靈是滿分,遇到再好的只能給 超過滿分了。天諭在普通的rpg中加入了一些動作游戲的元素,盡量把屬性戰(zhàn)爭提升到了屬性+操作戰(zhàn)爭水平,但是和動作游戲們比起來差得很遠。至少打擊音 效,技能光效,動作流暢性等等還有很多很多提高空間。

《天諭》和劍靈哪個好玩

《天諭》和劍靈哪個好玩

雖然同為半鎖定游戲,打擊感的差距還是顯而易見的,劍靈無論質(zhì)還是量都碾壓了非動作游戲的天諭

也許有人會問為啥劍靈的劇情分會比主打劇情的天諭更高?第一,劍靈的劇情文案水平相當高,對人物性格的刻畫也相當不錯,雖然這個劇情更適合用在單機游戲 上…但是鑒于劇情一般只看一次…還是給了50分的高分。天諭…就像卡爾蔡司認證不代表是卡爾蔡司鏡頭一樣,江南構(gòu)思的世界也不代表每個字都是江南寫的,好 吧,如果去掉江南這個作家的噱頭來說,天諭現(xiàn)在的文案水平還趕不上劍靈,一樣的涉及面窄小,一樣的深度不足,一樣的個人主義。只好寄希望于江南大大還沒寫 好吧。

加分部分,捏臉差不多,但是劍靈是原創(chuàng)水平稍高那么一丁點,晝夜和天氣兩個游戲都沒有全局方案,天諭的世界開放性更強,空氣墻更少,而劍靈則勝在了細節(jié)優(yōu)化出色。

減分部分,一般正式運營的游戲是不會出現(xiàn)大規(guī)模的故障的,而身為測試版的天諭因為出現(xiàn)了音效不齊和大量未完成地圖被扣掉十分

好吧,以上三點基本上也就反映了劍靈的問題。非國內(nèi)公司開發(fā)的代理游戲畢竟是按照其本國玩家的習慣和玩法愛好而制作的(雖然不知道為啥棒子們是這么樂此不 疲的玩單機,刷無獎勵的比武場和做不完的日常任務(wù)的,但是畢竟全宇宙都是棒子的嘛,奇葩的民族也許就是這樣煉成了),騰訊花了大力氣進行了整修(雖然除了 降低畫質(zhì)和減少優(yōu)化之外看不出啥,哦,少女時代來了?。┲?,情況并沒有本質(zhì)上的改變。

動作游戲一般都是比較難以上手的,騰訊的做法是盡量的減少操作的重要性(在非pvp部分),半鎖定和一些職業(yè)先天的優(yōu)勢會讓很多沒玩過動作游戲甚至是完全 沒有3d網(wǎng)游經(jīng)驗的玩家都可以上手。(說的是哪部分人很明白。)并且作為配套方案,劍靈很像單機游戲的劇情也很適合玩家入門,因為不需要和其他玩家合作。 除去滿世界都是洪門最后弟子的問題以外,玩家可以很容易的走完主線劇情,這個時候要走的話就有點可惜了哦~嗯,騰訊也是這么想的。

劍靈的地圖滿足了單機游戲的一切標準,單極化的劇情,單獨的比武場,一次性的任務(wù),極小的探索性,儼然就是把一個玩家由新手小白到初窺網(wǎng)游的教科書,缺點 也是明顯的,這個游戲的pve部分很適合一次性探索,但是在所有任務(wù)和副本都刷過一次之后,就基本沒了作用。由于pvp裝備不消耗經(jīng)驗而是直接扣除金錢, 攢出一身pvp裝備是很容易的,造成了整個游戲在一段時間之后就會立即失去目標和新鮮感,只剩下無窮無盡的日常和不知道刷到何年何月的裝備以及除了刷天梯 積分之外沒有收益的比武場,還有就是野外殺人之后和人口水戰(zhàn)了。但是實際上,如果是高玩和土豪的話還是可以從游戲的pvp中得道相當?shù)臉啡さ?,劍靈的戰(zhàn)斗 系統(tǒng)是很完善的,有利于大神們?nèi)ワ@示操作,土豪們也可以突破那些屬性升級的門檻去拉高屬性進行rmb殺戮,快感不少。

劍靈不是垃圾,只是很多玩家接受不了這種模式而已,這也算是只有騰訊才能玩得起來的模式,其作用也是多方面的,要知道玩過劍靈的玩家就很有可能去玩新的 3d網(wǎng)游,那些游戲才是騰訊游戲營收的根本,而那些從劍靈流失的玩家可能會在各種其他的游戲(比如自家的天涯明月刀)中繼續(xù)為馬化騰貢獻營收。

網(wǎng)易是天生的游戲公司,和騰訊很大的不同是,游戲公司對自己的作品都保留著一種創(chuàng)作者的愛憐,體現(xiàn)在開發(fā)組們對游戲持久的運營,以及對游戲環(huán)境的堅持維護上。如 果把騰訊比作中央集權(quán)的話,網(wǎng)易更像是開發(fā)組們的邦聯(lián),網(wǎng)易用一個個的工作室圈住了一個個出色的開發(fā)團隊,讓他們只負責自己的游戲,而公司只把控著核心的 引擎開發(fā)和技術(shù)支持。這就讓自研游戲不斷的升級提供了很好的平臺,自然也因此游戲業(yè)務(wù)也必須留下大筆的銀子給公司用于維護股價和開展研發(fā)。(這樣說大家可 能會心里平衡些,你被網(wǎng)易坑走的每一分錢,都用在了回饋開發(fā)者的努力和支持國產(chǎn)游戲事業(yè)上面…光榮吧?)

網(wǎng)易在天諭上重復(fù)著老天下中中國wow的嘗試,并且手法已經(jīng)相當?shù)睦系?,幾代游戲中積累的運營經(jīng)驗讓天諭非常適合休閑玩家,上班族這類玩家中的中流砥柱。
適 當?shù)纳鲜蛛y度,適當?shù)牟僮?,適當?shù)拈_銷(對比征途那樣的),安全穩(wěn)定的環(huán)境還有相當接近的男女比例,這些元素讓天諭的世界變得更加厚重和豐滿,主線任務(wù)結(jié) 束在30級的中間位置,而大量經(jīng)驗和收益來源的副本和闖關(guān)需要玩家們進行配合和交流。這些都告訴著玩家,天諭的世界里,一個人是無法行走的。無論是職業(yè)設(shè) 置還是副本難度,天諭都設(shè)定了一個需要團隊協(xié)作的戰(zhàn)斗世界,和劍靈相對孤立單打獨斗的思路有很大不同。

掉對屬性的各種包裝,天諭的屬性是需要玩家在等級穩(wěn)定之后(無論是滿級還是卡級),再投入大量的時間金錢和精力去培養(yǎng)的,在10天左右的滿級期之后,玩家 的樂趣便是無盡的完善屬性,刷裝備和喂養(yǎng)裝備,刷聲望換新裝備,這樣的循環(huán)中,這種模式的好處就永遠不會出現(xiàn)劍靈那種沒有目標的情況,也不會出現(xiàn)那種難以 越過的土豪關(guān),而且在完善屬性的過程中,會有大量和其他玩家的互動在其中,有了朋友和愛情(呵呵~)的世界比一個極品屬性的號更容易黏住玩家,至少網(wǎng)易是 這么覺得的。

和騰訊相比,網(wǎng)易更希望貢獻營收的人群是中端玩家,而不是一下子來的土豪(別忘了天下剛開始的3年也算很良心的),無論是什么收費模式,他都會把開銷引導(dǎo) 到一個普通玩家覺得貴但是不會花不起的程度,就算是在網(wǎng)易后期的游戲里,也不會出現(xiàn)一個土豪干翻一隊屌絲的情況(當然1v1完虐很正常)。如果你不是蝗蟲 玩家,愿意花時間在一個號上,網(wǎng)易的游戲很適合你。

天諭的收費模式和屬性構(gòu)成還沒有確定,各種事情也是不少,莫名其妙的玩法也會很多。

以上就是全部內(nèi)容了,劍靈的口碑不好,玩家流失嚴重并不能影響這個經(jīng)典作品固有品質(zhì)的高低,雖然也有代理游戲先天的問題,騰訊對其的定位也很有影響。

相關(guān)文章

最新評論