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LOL國服7.2更新內(nèi)容一覽 5.12版本正式上線

發(fā)布時(shí)間:07-02 15:00:31 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

親愛的召喚師:

我們將于2015年7月2日5點(diǎn)-12點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。

停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)

停機(jī)原因:版本更新

又到了更新版本的時(shí)間!本次新版我們將讓法強(qiáng)型打野英雄有所追求,一切都是為了英雄多樣性(我們現(xiàn)在將新版的開篇想象為很長的篇章標(biāo)題)。如果你對談?wù)摱鄻有愿械絽捑?,另一種表述形式就是提供選擇。玩家的洞察力很明顯是強(qiáng)大的,他們能夠評估在英雄聯(lián)盟中什么是"可行的",而我們所希望的是,通過我們的努力,將這些可行的選擇降調(diào)為個人偏好和風(fēng)格,而不是直截了當(dāng)?shù)牧α?。這段概述主要是為了引出全新打野附魔符文闊劍——一個用來"解鎖"更多法強(qiáng)型打野英雄——之前大部分這類英雄無法滿足打野這一位置的要求——而存在的附魔。

其次,我們對防御系天賦做出了一些改動,來讓你在天賦加點(diǎn)時(shí)做出更有意義的選擇。這次的改動不是革命性的,為的是讓你在加點(diǎn)時(shí)不至于不知所措,我們認(rèn)為有必要在這里強(qiáng)調(diào)一下這些改動??傊憧梢栽谔熨x加點(diǎn)時(shí)做出真正的選擇和更好的決定。我們對天賦的期許是讓你可以按照自己的想法、自己的風(fēng)格來加點(diǎn),我們希望這個改動正是按這個理念進(jìn)行的。

這就是本次新版的重點(diǎn)內(nèi)容!

視覺特效更新

如我們在視覺特效開發(fā)者博文中所說,英雄聯(lián)盟是一款正在進(jìn)化的游戲,每一天,我們都不斷地將自己的期望推向更前。這意味著當(dāng)我們某天覺得不滿意時(shí),總是可以找到機(jī)會改進(jìn)和迭代游戲。這次的更新與之前的紋理改動相似,我們決定對一些老舊的英雄進(jìn)行視覺特效改進(jìn),以降低他們的視覺噪音,特別是在團(tuán)戰(zhàn)中,他們幾乎可以淹沒一切。我們在本次新版中對4位英雄進(jìn)行了更新,之后的版本也將有更多的英雄迎來更新——屆時(shí),我們將看看這些改動運(yùn)作如何,如果表現(xiàn)良好,我們將迎來更多更新。

以下英雄的技能視覺特效得到了更新:

復(fù)仇焰魂布蘭德

英勇投彈手庫奇

哨兵之殤加里奧

深海泰坦諾提勒斯

游戲系統(tǒng)

重新編碼帶直線彈體的技巧射擊技能

大多數(shù)的直線彈體技巧射擊技能的代碼獲得了再寫,用更清晰,更持續(xù)的方式檢測碰撞判定。我們將在下文進(jìn)行解釋:

冗長的技術(shù)型故事:我們已經(jīng)清理后臺代碼一段時(shí)間了,而我們最新的目標(biāo)是一組被稱為"直線彈體"的技能。將直線彈體想象成彈體技巧射擊技能。舉例而言,伊澤瑞爾的Q/W/R都是直線彈體——而他的普攻則不是。

在我們解釋得更詳細(xì)以前,讓我們談?wù)勥@次的改動;這次的代碼再寫將解決兩個關(guān)鍵問題:第一,我們信心十足,因?yàn)槲覀冃迯?fù)了彈體技巧性射擊技能偶爾穿過一個目標(biāo)的BUG;第二,技巧射擊技能的碰撞判定將根據(jù)目標(biāo)的命中體積而定,而不再是模型的中間。

也就是說,技巧射擊技能和直線彈體兩者具有一個巨大的不同之處,并非所有的直線彈體技巧射擊技能都是生來平等的,你必須知道。

因?yàn)槲覀円呀?jīng)明確地鎖定了代碼,所以這個改動將解決大部分的問題,但并非所有問題。有時(shí)候一些看起來是技巧射擊的技能其實(shí)只是會拋射技能的小兵(你好,辛德拉)。換句話說,這是我們向前修改彈體技巧射擊技能代碼的第一步,而不是最終結(jié)論。

你將看到更多的技巧射擊技能碰撞判定和命中體積檢測將保持一致,例如技巧射擊技能不再穿越目標(biāo)(這正是我們一直在專注的),但凡事總有例外。在此過程中如果你遇到任何問題,請隨時(shí)讓我們知道,我們也會謹(jǐn)慎對待,評估什么是受影響的和什么不是。

最后的備注:因?yàn)槲覀兿胍园踩姆绞綄?shí)裝這個改動,本次改動將會在稍晚上線,并會在特定地區(qū)的服務(wù)器先行上線,用以調(diào)整它所帶來的影響。如果一切順利,我們將在全地區(qū)的服務(wù)器進(jìn)行上線,并在下個版本中讓你知曉。

修復(fù)了大多數(shù)BUG,這些BUG曾導(dǎo)致:彈體偶爾會"穿過"一個敵方英雄(這個改動應(yīng)該沒有修復(fù)所有偶現(xiàn)BUG,請看下文)

現(xiàn)在,帶彈體的技巧射擊的碰撞判定的檢測,將會在大部分英雄上變得更快一些,因?yàn)榧记缮鋼魧⒏鶕?jù)目標(biāo)的邊緣而不是中心來判定。

回城改動

只是小改動。

讓我們現(xiàn)實(shí)一點(diǎn):如果玩家在回城時(shí)點(diǎn)開了商店按鈕,他很可能會在被抓到后死掉。關(guān)于此處的重要改動是將回城時(shí)間窗標(biāo)準(zhǔn)化——現(xiàn)在所有的玩家能更精確地知道什么時(shí)候可以打斷敵人的回城而什么時(shí)候不能。

在之前這個打斷具有許多隨機(jī)性(盡管時(shí)間窗很短暫),但現(xiàn)在它將總是保持一致。每一次都一致。

如果你在回城期間打開了商店,并且你的英雄受到了傷害,那么你的商店界面現(xiàn)在會強(qiáng)制關(guān)閉。

在回城完成前,你受到傷害卻不會打斷回城的時(shí)間段已標(biāo)準(zhǔn)化至0.1秒(以前是在0秒和0.25秒之間隨機(jī))

英雄改動

www.dbjr.com.cn寒冰射手艾希

W和R將只讓射手的專注獲得一層疊加效果。

射手的專注本意是讓你在花費(fèi)時(shí)間和投資疊滿效果后,獲得大量傷害收益的技能。這并不是什么問題,但卻讓寒冰射手在戰(zhàn)斗開始前就瞬間疊滿了效果(這得益于使用W清線或是W命中一群敵方英雄)。移除讓她瞬間疊滿層數(shù)的能力將讓她更專注于通過冰霜來捕獵敵人,造成傷害。

Q射手的專注

被動:現(xiàn)在,在【W(wǎng)萬箭齊發(fā)】或【R魔法水晶箭】命中敵人時(shí),將只產(chǎn)生1層疊加效果

www.dbjr.com.cn弗雷爾卓德之心布隆

Q的傷害提升,耗藍(lán)減少。

如果你是一名長期使用布隆的玩家(事實(shí)上,誰不是呢),這些改動對你而言可能很熟悉——我們將回調(diào)之前對他進(jìn)行過削弱的線上騷擾能力。

首先,輔助在雙人線版圖的職責(zé)已經(jīng)變得很不同了,這意味著對于這名防守型英雄而言,進(jìn)攻能力相對"太強(qiáng)"已經(jīng)不再是線上取勝的關(guān)鍵。由于布隆被動的改動,秒殺已經(jīng)變得少之又少,我們決定償還部分屬于寒冬之咬的能力,也讓它的風(fēng)險(xiǎn)變得更低——獎勵提高——以讓他用自己喜歡的方式來消耗敵人。

Q寒冬之咬

傷害:60/105/150/195/240 >>> 70/115/160/205/250

法力消耗:55/60/65/70/75 >> 45/50/55/60/65

www.dbjr.com.cn時(shí)間刺客艾克

成長法力提高,總攻擊速度下調(diào)。被動的基礎(chǔ)傷害和Q的加成下調(diào)。R現(xiàn)在需要消耗法力值,范圍效果變小。

艾克的待改動清單上有許多條目,因此我們決定嘗試并清理這些引起麻煩的東西。從概念級別說起,艾克的原始傷害輸出確實(shí)高的讓人生畏,這也通常讓他的敵人在他繼續(xù)造成傷害或是通過時(shí)空斷裂折返到初始位置前只有些許時(shí)間來對他的三連擊作出反應(yīng)。本次改動的主題是削弱艾克的爆發(fā)傷害,而不是那些難以命中的傷害,例如時(shí)間卷曲器的第二段傷害或是時(shí)空斷裂4秒前位置的范圍傷害。這個改動將有效地削弱只依靠相位突擊或時(shí)空斷裂的延遲初始傷害進(jìn)行輸出的坦克流出裝艾克。

最后,我們將保留如果一位英雄沒藍(lán),他的威脅值將很可能降低的傳統(tǒng)——那就是讓時(shí)空斷裂也具有法力值消耗。也許是在另一條時(shí)間軸上哦,伙計(jì)。

綜合

成長法力:40>>50

基礎(chǔ)攻速:0.644 >> 0.625

成長攻速:3% >> 3.3%

被動-Z型驅(qū)動共振

基礎(chǔ)傷害:15 + 12*等級>> 10 + 10*等級

Q時(shí)間卷曲器

第一段法強(qiáng)收益:0.2>>0.1

R時(shí)空斷裂

法力消耗:0>>100

傷害半徑:400改為375

www.dbjr.com.cn蜘蛛女皇伊莉絲

蜘蛛形態(tài)下的W失去治療效果,但從R上重新獲得。通過R的蜘蛛形態(tài)落地后,盤絲將提供額外的傷害和治療效果。

曾經(jīng)的野區(qū)女皇伊莉絲,她的基礎(chǔ)游戲機(jī)制讓她從來都不是一位不可用的英雄。集形態(tài)切換、控制、高機(jī)動性、傷害以及續(xù)航于一體,這意味著她絕對大有可為。這也意味著我們可以對她的杠桿進(jìn)行大刀闊斧的改動,或只是進(jìn)行數(shù)值調(diào)整(例如射程,數(shù)值,或是機(jī)制)以此達(dá)到直接想要的結(jié)果。

所以這次我們會給她帶來什么變化呢?圍繞她的續(xù)航機(jī)制,讓她在野區(qū)無憂無慮,以及為她的蜘蛛坦克形態(tài)增加一些做選擇的機(jī)會(有時(shí)候我們認(rèn)為這是區(qū)分新手伊莉絲玩家和老兵伊莉絲玩家干脆利落的分化點(diǎn))。另一方面,她的后期游戲總是會給玩家留下她就是一個"吐絲機(jī)器人"的壞印象,這是由于在她優(yōu)先點(diǎn)滿某個技能后,其他技能缺乏傷害的先天原因造成的。盤絲與她在蜘蛛形態(tài)下治療效果的聯(lián)合改動將讓她在游戲前期和大后期更加輕松,這正是她最需要幫助的兩個時(shí)期。

W掠行狂暴

[移除]伊莉絲/小蜘蛛的普攻在命中時(shí)不再附帶治療效果

E盤絲

[新功能]在落地后的5秒里,使伊莉絲蜘蛛形態(tài)下的普攻所附帶的額外傷害和治療效果提升40/55/70/85/100%

R蜘蛛形態(tài)

[新功能]:伊莉絲蜘蛛形態(tài)下的每次普攻都會治療自身4/6/8/10(+0.1法術(shù)強(qiáng)度)的生命值

#p#分頁標(biāo)題#e#

www.dbjr.com.cn哨兵之殤加里奧

R的基礎(chǔ)傷害稍微下調(diào),但最大傷害大幅度增加。

曾經(jīng)與群鴉風(fēng)暴、木乃伊之咒并駕齊驅(qū)的杜朗石像在如今的游戲環(huán)境中面臨著一個大問題。從敵人的干擾中完全引導(dǎo)這個技能絕非易事(還要大中正確的目標(biāo)),因此我們將為這個技能提供獎勵。

R杜朗石像

基礎(chǔ)傷害:220/330/440 >>> 200/300/400

每次被擊中時(shí)的傷害提升:5% >>> 10%

最大傷害封頂:40% >>> 80%

最大傷害輸出: 308/462/616 (+0.84*法強(qiáng))改為360/540/720 (+1.0*法強(qiáng))

www.dbjr.com.cn酒桶古拉加斯

生命回復(fù)降低。Q技能減速變?nèi)?,但會隨時(shí)長增長。

古拉加斯在競技對局的頂端已經(jīng)呆了很長一段時(shí)間了。由于他對目標(biāo)幾乎無法躲避的控制鏈和過分的持續(xù)連招能力,造成了一種難以與之互動的碾壓型體驗(yàn)。調(diào)低了生命回復(fù)以及酒桶在快速引爆時(shí)的效能,有助于打破他那可重復(fù)性的控制/GANK技能循環(huán),并為他的對手提供反擊的機(jī)會。

綜合

基礎(chǔ)回血:8.675>>5.5

成長回血:0.85>>0.5

Q滾動酒桶

減速時(shí)長:2秒>>1.3秒

現(xiàn)在,隨著【Q滾動酒桶】的醞釀,它的減速時(shí)長現(xiàn)在會在2秒里持續(xù)提升,最多提升至150%

www.dbjr.com.cn德瑪西亞皇子嘉文四世

E的冷卻時(shí)間下調(diào)。

盡管他還是職業(yè)選手心目中的主流之選,但嘉文的使用率已經(jīng)衰落一陣子了。雖然還不處在最壞的時(shí)期,但上一次我們對他的調(diào)整使他脫離了"備胎之選 "的名單,他曾經(jīng)為團(tuán)隊(duì)提供了成噸的功能,也是很好的開團(tuán)英雄——他曾經(jīng)從默默無名到小有名氣再到全民使用。現(xiàn)在,軍旗冷卻時(shí)間的下降將能讓他更好的開團(tuán),甚至能允許兩面軍旗同時(shí)在場,也將為他提供足夠的能力讓他成為另外的常規(guī)之選。

E德邦軍旗

冷卻時(shí)間:全等級13秒>>13/12.5/12/11.5/11秒

www.dbjr.com.cn武器大師賈克斯

R提供的護(hù)甲和魔抗提升。

賈克斯在游戲中期和后期的強(qiáng)度和決斗能力一如既往地強(qiáng)力,但在以消耗為主的團(tuán)隊(duì)或是坦克流隊(duì)伍中,我們的武器大師顯得像個新兵,當(dāng)他沖入敵群后,很快就敗下陣來。稍微提高他的抗性不會對他的1v1能力造成太大影響,也讓他更容易切入小規(guī)模沖突和收割。

R宗師之威

· 額外護(hù)甲和魔法抗性:20/35/50改為30/50/70

www.dbjr.com.cn光輝女郎拉克絲

W的護(hù)盾立即生效。E的感知體驗(yàn)得到大量改進(jìn)。

拉克絲在本次新版的改動更多的圍繞著光譜"感知改進(jìn)",而不是數(shù)值變動。在PING值不低的游戲環(huán)境下,某技能如果需要一秒的時(shí)間施法并引爆的話,我們認(rèn)為這個技能是難以使用的,因此我們?yōu)橥腹馄纥c(diǎn)加入了"提前生效"選項(xiàng)(類似古拉加斯的醉酒狂暴和吉格斯的定點(diǎn)爆破),曲光屏障也變得立即生效,它將為自己和友軍立即提供護(hù)盾。

W曲光屏障

拉克絲會在施法瞬間獲得護(hù)盾

E透光奇點(diǎn)

減速區(qū)域半徑:300>>350

可以在飛行過程中引爆

現(xiàn)在擁有一個細(xì)微的光輝漩渦,來指示這個技能何時(shí)可以引爆

www.dbjr.com.cn熔巖巨獸墨菲特

W的基礎(chǔ)傷害下調(diào),但傷害將受到護(hù)甲加成,并對更大范圍造成傷害。

如我們在上個版本所說,野蠻打擊的改動是為了讓墨菲特總體上擁有更好的游戲空間。既然他可以成功地拍打敵人了,我們重新審視了這個技能并讓它朝更好的方向發(fā)展——特別地,堆疊墨菲特的護(hù)甲將讓你在清線和團(tuán)戰(zhàn)中表現(xiàn)更佳。

W野蠻打擊

傷害:25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+0.15*法強(qiáng)) >>> 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+0.1*法強(qiáng))(+0.1*護(hù)甲)

濺射半徑:200改為225

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【W(wǎng)野蠻打擊】的施放可以被敵方透過地圖迷霧看見

www.dbjr.com.cn流浪法師瑞茲

我的天。

下方有許多瑞茲的改動,為了分析這些問題我們不得不直接提出有關(guān)"永久禁錮"的問題點(diǎn),除此以外你應(yīng)該在前一~兩周里遇到過很多。

讓我們明確首個遇到的問題:克制。這個問題我們提過很多次,但我們必須澄清——克制不總代表"讓我們將它變成技巧射擊技能!"——克制也可以存在于目標(biāo)技能杠桿中的持續(xù)時(shí)間或是冷卻時(shí)間。對于瑞茲而言,變成超級充能形態(tài)違反了大多數(shù)的原則,也讓一些韌性很高的英雄無法做出反擊。

其次就是他變得不可阻擋的速度——瑞茲曾是一名后期英雄,大多數(shù)與他相關(guān)的比賽感覺就像是"與時(shí)間賽跑",同理可見于內(nèi)瑟斯、克格莫?,F(xiàn)在,他到達(dá)那個級別的時(shí)間同比早了3-5級,沒有什么可以阻擋他了。

因此我們決定如何修正這些問題呢?首先是下調(diào)符文禁錮的禁錮時(shí)長,其次是為超負(fù)荷提供一系列的收益,在奧術(shù)專精被削弱的前提下如果想重回之前的不可阻擋狀態(tài),迫使它成為玩家首先點(diǎn)滿的技能。

綜合

瑞茲的目標(biāo)制導(dǎo)技能(W,E)不再取消他的主動移動或攻擊指令

被動-奧術(shù)專精

觸發(fā)效果時(shí)長:6 秒>>> 2.5秒

層數(shù)持續(xù)時(shí)長:12秒 >>> 10秒

技能冷卻下限:0.25秒>>>0秒

Q超負(fù)荷

[新功能]被動:奧術(shù)專精的觸發(fā)效果的持續(xù)時(shí)長提升至3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒

基礎(chǔ)傷害:65/95/125/155/185改為60/95/130/165/200

法力消耗:30/35/40/45/50>>>全等級40

彈體寬度:50>>>55

W符文禁錮

禁錮時(shí)長:0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒改為1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 秒

基礎(chǔ)傷害:65/95/125/155/185改為80/100/120/140/160

#p#分頁標(biāo)題#e#

www.dbjr.com.cn巨魔之王特朗德爾

R偷取更多的生命值。

得益于我們的補(bǔ)丁,特朗德爾已經(jīng)從一名無法觸碰的英雄回到了常規(guī)英雄名單,讓我們就此事談?wù)?。特朗德爾是一位又簡單又容易令人滿意的英雄——攻擊敵人只需揮舞巨棒,攔截?cái)橙酥恍枵賳竞_@真是筆愉快的交易。可是為什么改動呢?

簡單地說,特朗德爾非常依賴于與他的敵人,這與英雄聯(lián)盟中最好的戰(zhàn)士類似;如果你是奧拉夫或者希瓦娜,你會希望對手沒有太多的逃生手段;而特朗德爾則希望他的對手具有值得偷取的屬性。與其對付馬爾扎哈,倒不如在線上碰到依賴攻擊力的銳雯,特朗德爾希望敵方隊(duì)伍里滿編刺客和法師,這樣強(qiáng)權(quán)至上就能更好的作用于他們,而不是碰到像努努或是內(nèi)瑟斯這樣的高血量高抗性英雄。

所以這個改動對特朗德爾而言意味著什么呢?就像在5.9補(bǔ)丁中對于寒冰之柱的改動那樣,我們希望通過加強(qiáng)他的技能來讓他變得更好。對一個熔渣巨人的使用者使用強(qiáng)權(quán)至上總是沒錯的——但彰顯他的王族血統(tǒng),讓他成為為反坦克而生才是更棒的事情。像巨魔之王致敬。

R強(qiáng)權(quán)至上

生命吸?。?0/24/28%改為20/27.5/35%

www.dbjr.com.cn蠻族之王泰達(dá)米爾

泰達(dá)米爾的暴擊將于普通相匹配。

作為英雄聯(lián)盟中最讓人恐懼的威脅之一,泰達(dá)米爾與其他英雄在能力等級上相比占據(jù)著一個特殊的點(diǎn)。如果占據(jù)優(yōu)勢,他與少數(shù)英雄一樣,能以一己之力摧毀敵方基地(包括那些愚蠢的防守者)——但一旦落后情況則大相徑庭了,他不斷地切入戰(zhàn)斗,然后被控制,最后被湮滅。 對于這兩個極端微妙的平衡點(diǎn),我們在過去非常謹(jǐn)慎地對待,但即使是引領(lǐng)分推的蠻族之王也不該被忽視感知的改進(jìn)。

我會直入主題——泰達(dá)米爾的暴擊動畫相比普攻動畫稍長,所以當(dāng)你因?yàn)闀r(shí)間點(diǎn)消逝意外地取消攻擊后,會非常沮喪。修復(fù)這個問題將讓你更加容易斬殺敵人,通過他們的尸體爬上最強(qiáng)王者(對所有讀到這里的玩家說:快選內(nèi)瑟斯)。

綜合

泰達(dá)米爾的暴擊幀速提升16%(與他的普攻幀數(shù)相匹配)

www.dbjr.com.cn時(shí)光守護(hù)者基蘭

這里沒有太多東西。我們注意到這個交互有些遲鈍,加快交互速度將讓基蘭的連招更加順暢。

W穿梭未來

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:基蘭的QWQ連招的發(fā)射比預(yù)期的慢

#p#分頁標(biāo)題#e#

www.dbjr.com.cn新]附魔—符文闊劍

圣賢附魔已經(jīng)被符文闊劍附魔所替代。我們現(xiàn)在將整理成文,告訴你為什么這個改動是重要的。

前言:我們想要放寬英雄對于法強(qiáng)型打野裝備的選擇(你可以說為了多樣性)。圣賢附魔的主要問題在于它并不能為英雄在打野時(shí)提供更好的功能性幫助(就好比說,熔渣巨人);相反,它為那些已經(jīng)可以很好打野的英雄在游戲中期提供了大量的屬性加成。結(jié)果就是它成為了作用類似于盧登的回聲或是上路的挑戰(zhàn)懲戒那樣——它定義了狹隘的英雄池,告訴我們哪些英雄可以良好的使用它,而哪些不行。

從這一點(diǎn)而言我們也想談?wù)勝M(fèi)德提克,因?yàn)樗仁强梢粤己檬褂檬ベt附魔的典范英雄(因?yàn)閺?qiáng)大的基礎(chǔ)機(jī)制+屬性=愉快),也是對于這個改動最不開心的英雄。首先,我們相信費(fèi)德提克已經(jīng)是一位強(qiáng)大的打野英雄,也不認(rèn)為附魔的改動會很大的阻礙他,尤其是自從許多費(fèi)德提克玩家選擇先做中婭而跳過圣賢附魔之后。這聽起來像是詭辯,于是我們將開始討論第二點(diǎn):所謂的異端英雄。

對于每件裝備而言,都有許多英雄可以去"適應(yīng)"它,有的英雄也很適合去購買它。一旦該裝備適用的英雄太多,我們通常就會通過去平衡它來解決它所波及的范圍(讓它對于每個英雄來說都變得普通),或是將它的適用范圍縮小到特定的值。我們對于舊版黑色切割者的改動就是一項(xiàng)巨大的挑戰(zhàn),而我們現(xiàn)在對于圣賢的改動則專注于后者。簡而言之,與從主宰到熔渣巨人的改動十分相似,雖然圣賢離開了我們,但全新的取代它的附魔也將引領(lǐng)新的時(shí)代。我們會密切觀察有哪些英雄會選擇購買它。

   配方:T2打野裝+耀光+200金(總價(jià)2250金)

法術(shù)強(qiáng)度:40

冷卻縮減10%

法力:200

唯一被動—咒刃:使用一次技能后,下次普攻會轉(zhuǎn)化為魔法傷害并在命中時(shí)對目標(biāo)附近的左右敵人造成75%基礎(chǔ)攻擊力(+0.3*法強(qiáng))的額外魔法傷害。當(dāng)這次普攻用來野怪時(shí),還會為你回8%的已損失法力值。

www.dbjr.com.cn附魔—熔渣巨人

傷害光環(huán)將關(guān)閉,除非你有意進(jìn)入戰(zhàn)斗。

最初版本的熔渣巨人曾有過一個改動,你只有在進(jìn)入戰(zhàn)斗后才會對野怪造成范圍傷害,而其他單位(小兵,英雄等)則不受此規(guī)則影響。這次的改動同類了一切單位——除非熔渣巨人的使用者進(jìn)入戰(zhàn)斗(受到攻擊或攻擊別人),否則將不激活它的范圍傷害。所以現(xiàn)在你可以與一堆小兵擦身而過而不消耗疾行之靴的強(qiáng)化移動效果了,除非你想要與這個小兵剛正面。

熔渣巨人現(xiàn)在只會在英雄有意進(jìn)入戰(zhàn)斗(或被攻擊)后才會開啟它的傷害光環(huán)

防御天賦改動有許多被移動的部分,讓我們開始談?wù)劙?

前言:我們想要給予那些點(diǎn)出深層防御天賦的玩家獎勵。即便我們知道在賽季中期變更天賦系統(tǒng)很可能不是好的選擇,但我們感覺到還是可以盡力做出迭代改進(jìn)(更多的選擇!更多的表達(dá)!)。

讓我們從某些小的前后文改動說起。有些人可能會對壓迫天賦被改動到第五層(伴隨著削弱)感到迷惑——事實(shí)上它是游戲中經(jīng)過統(tǒng)計(jì)后最強(qiáng)大的天賦,因?yàn)樗矔σ恍┯谰玫墓猸h(huán)機(jī)制產(chǎn)生作用,例如冰霜之心(沒錯,攻擊減速的目標(biāo)也算作"移動受損",這一點(diǎn)在語義上并無爭論點(diǎn))。其他需要強(qiáng)調(diào)的改動包括靈敏被轉(zhuǎn)移到第一層,我們想看看它能否起到對抗強(qiáng)減速隊(duì)伍的作用(特別是射手只會在這系天賦上花費(fèi)9個天賦點(diǎn))。最后,自適應(yīng)型防具天賦的引入將允許英雄著重強(qiáng)化護(hù)甲或是魔抗,以在線上獲得生存,無論敵方隊(duì)伍是由強(qiáng)法傷、強(qiáng)攻擊還是混合傷害組成。我們建議你瀏覽一下這些新的天賦,看看它們能在游戲中如何幫助你!

www.dbjr.com.cn壓迫

換到【符能祝?!康奈恢?現(xiàn)在在第五層)

傷害減免:3%>>>2%

www.dbjr.com.cn[移除]符能祝福

從游戲中移除

www.dbjr.com.cn堅(jiān)韌

TENACITY :: 15%改為10%

韌性:15%>10%

www.dbjr.com.cn傳奇衛(wèi)士

換到【堅(jiān)韌】原來的位置(最終層)

點(diǎn)數(shù)需求:4天賦點(diǎn)>>1天賦點(diǎn)

附近每有1名敵方英雄,就會獲得+3護(hù)甲和魔抗(以前是 1/2/3/4 護(hù)甲和0.5/1/1.5/2魔抗)

www.dbjr.com.cn附魔防具

換到【傳奇衛(wèi)士】原來的位置(現(xiàn)在是第五層)

點(diǎn)數(shù)需求:2天賦點(diǎn)>>4天賦點(diǎn)

  額外護(hù)甲和魔抗提升2.5/5/7.5/10%(以前是2.5/5%)

www.dbjr.com.cn靈敏

換到【附魔防具】原來的位置

點(diǎn)數(shù)需求:1天賦點(diǎn)>>>2天賦點(diǎn)

提供7.5/15%減速抵抗(以前是10%)

www.dbjr.com.cn[新天賦]自適應(yīng)型防具

現(xiàn)在占用【靈敏】以前的位置(第四層)

點(diǎn)數(shù)需求:1天賦點(diǎn)

#p#分頁標(biāo)題#e#

召喚師峽谷

基地防御塔(兵營塔和門牙塔)

基地的激光防御塔不再減少目標(biāo)的速度或是他們所造成的傷害。

現(xiàn)在,團(tuán)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)成為了英雄聯(lián)盟中的主流戰(zhàn)術(shù),特別是在職業(yè)舞臺上。為了提供更多的戰(zhàn)術(shù)選擇(你也可以說是戰(zhàn)術(shù)多樣性),我們已經(jīng)將防御塔的死亡激光定義為阻礙勝利的一種方式(如分推)。我們意識到,在賽季初,我們給防御塔加入這些機(jī)制是為了抑制分推戰(zhàn)術(shù),但我們卻很難見到這個機(jī)制是否真的對改變戰(zhàn)術(shù)有效。這也為一些強(qiáng)越塔的隊(duì)伍為了結(jié)束游戲而加大賭注(雖然這不是什么壞事),但我們現(xiàn)在想做的是讓分推變得更可行起來。

[移除]不再減速目標(biāo)

[移除]不再減少目標(biāo)的傷害

BUG修復(fù)

從泉水處通過小地圖移動指令朝著上路/下路進(jìn)行移動時(shí),英雄不再會被卡在墻里

在匹配隊(duì)列被取消后,玩家不再會偶爾失去他們查看自己聊天內(nèi)容的能力

維克茲的W技能在爆炸的瞬間不再創(chuàng)建一個可選為目標(biāo)的單位

【三相之力】和【冰霜戰(zhàn)錘】現(xiàn)在會在擊殺目標(biāo)時(shí)正確地提供移動速度加成

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致黛安娜的被動技能不會對防御塔造成全額傷害

【熾熱香爐】的被動現(xiàn)在會施加到英雄的分身上

納什男爵不再能夠擊殺峽谷迅捷蟹

現(xiàn)在,在每個地圖上都能通過在商店里輸入【粉紅】來找到【雙生暗影】

黑幫狂花金克絲的留聲機(jī)又能在她的跳舞期間播放音樂啦

蕾歐娜的普攻粒子效果已從各種不崇拜太陽的英雄身上移除。

即將到來的皮膚

新的泳池派對皮膚即將隨新版到來!

泳池派對德萊文

泳池派對璐璐

泳池派對蒙多

泳池派對雷克塞

泳池派對扎克

炫彩皮膚

在本次新版中,皮膚炫彩包將在英雄炫彩包后到來:

英雄炫彩包

凱特琳死亡薔薇

德萊厄斯鐵血將軍

莫甘娜原罪天使

扎克糖果魔人

皮膚炫彩包

火箭達(dá)人崔絲塔娜朋克炮手

鐵血劍豪易明鏡止水

以上炫彩皮膚已更新至客戶端,具體開售時(shí)間請關(guān)注官網(wǎng)公告。

已知缺陷

律政大亨蒙多被另一個蒙多Q技能命中會出現(xiàn)技能特效錯誤,功能不受影響。

亞托克斯暴擊率達(dá)到100%的時(shí)候,不會每次攻擊都暴擊的缺陷。

艾克升級大招后統(tǒng)治戰(zhàn)場地圖草叢,分身在草叢外面可被敵方玩家看見的缺陷。

偶現(xiàn)拉起對局進(jìn)入游戲時(shí),分辨率自動變更為最低分辨率的缺陷。

伊麗絲人形態(tài)的R技能中,缺少關(guān)于蜘蛛形態(tài)下攻擊可以治療的文案提示的缺陷。

卡牌大招勾選了帶技能指示器的智能施法,開啟大招后無法對地圖進(jìn)行標(biāo)記.在游戲內(nèi)菜單的熱鍵界面,關(guān)閉智能施法或者關(guān)閉帶技能指示器可以臨時(shí)修復(fù)此問題。

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