仙劍奇?zhèn)b傳6怎樣優(yōu)化建模 優(yōu)化畫面方法介紹

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《仙劍奇?zhèn)b傳6》優(yōu)化、建模及畫面心得分享:許多玩家對(duì)仙劍瞎轉(zhuǎn)6很好奇,這個(gè)游戲到底好不好玩呢?下面就由小編為大家?guī)砭实膬?nèi)容,希望可以幫到大家哦,一起來看看吧!
我從仙劍98柔情一直玩到現(xiàn)在的6一個(gè)沒落下,從仙劍3開始一直是正版正版,情懷了這么多年,仙劍這個(gè)情懷算是已經(jīng)在這仙劍6這里完全消耗殆盡。
先說優(yōu)化,本人電腦e3 1230v3 280x毒藥 16g內(nèi)存。進(jìn)去游戲等1分鐘以上,讀圖卡30秒,看到有人洗:10g的游戲讀圖久很正常啊!
我只想告訴你,我入巫師3只用12秒,你告訴我是60g大還是10g大?
這種9年前的畫質(zhì),游戲過程中還能卡頓,劇情還帶跳出……真的是累……
再來說說畫面,有人說仙劍不看畫面,那你告訴我仙6玩點(diǎn)是什么??
整個(gè)游戲材質(zhì)確實(shí)是比之前的作品有不少提升,但里里外外都透著一股廉價(jià)的氣息,老實(shí)說仙5前傳的畫面比這畫面順眼多了。建模精度高了,但是完全沒有做優(yōu)化,做渲染。我沒留意這游戲是用什么引擎做的,但這畫面,真的對(duì)得起引擎?
我沒玩多久,就不說劇情了,說說建模,建模。
人物站著不動(dòng)的時(shí)候,是立正的!立正的你敢信這是15年做的游戲??
衣服的材質(zhì)精度提高也完全掩蓋不了人物臉部的死魚臉,這臉說是慘不忍睹真的當(dāng)之無愧。
最后順便說下,開場(chǎng)插曲的動(dòng)畫cg各種違和,無力吐槽。
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