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魔獸世界6.2貓德怎么樣 輸出循環(huán)與天賦屬性選擇介紹

  發(fā)布時(shí)間:2015-07-27 11:10:26   作者:佚名   我要評論
今天小編為大家?guī)砹四ЙF世界6.2貓德怎么樣 輸出循環(huán)與天賦屬性選擇介紹,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦

今天小編為大家?guī)砹四ЙF世界6.2貓德怎么樣 輸出循環(huán)與天賦屬性選擇介紹,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦!

貓德的核心技能以及在6.2版本中我們該如何使用它們,也就是所謂輸出循環(huán)。我們也會(huì)詳細(xì)闡述如何使用你的各類大招。如果你想在野性戰(zhàn)斗專精有所造詣的話,讓我們更深一步,下面就由小編為大家?guī)砭实膬?nèi)容,希望可以幫到大家哦,一起來看看吧!

1.單目標(biāo)循環(huán)

貓德的輸出圍繞著保持各類BUFF和deBUFF,產(chǎn)生連擊點(diǎn)和使用終結(jié)技消耗連擊點(diǎn)來進(jìn)行。

攢星技能的優(yōu)先級排列

1. 使用斜掠并100%保持目標(biāo)身上的流血效果(每15S)

2. 使用 月火術(shù) 并100%保持目標(biāo)身上的dot效果(每14S,如果你點(diǎn)了 月之靈 天賦)

3. 使用 撕碎

終結(jié)技的優(yōu)先級排列

1. 使用并保持 野蠻咆哮

2. 使用并保持五星的割裂

當(dāng)目標(biāo)血量低于25%,使用 兇猛撕咬 刷新目標(biāo)的 割裂 。當(dāng)連擊點(diǎn)達(dá)到五個(gè)時(shí)就使用 兇猛撕咬 ,除非目標(biāo)身上的 割裂 即將消失。

3.使用 兇猛撕咬 (在目標(biāo)血量大于25%),當(dāng)你有五星且能量大于50且 割裂、 斜掠 與 野蠻咆哮 不那么快結(jié)束時(shí)。

單目標(biāo)輸出時(shí),如果你在 清晰預(yù)兆 觸發(fā)時(shí)打出 痛擊 ,會(huì)有少量的DPS提升,但是在其他情況下請不要打痛擊。當(dāng)你使用 叢林之魂 和 血腥爪擊 天賦時(shí)(放棄化身)請無論如何都不要在單目標(biāo)使用 痛擊 。

熟悉正確的循環(huán)并將其付諸實(shí)踐只需要你有一點(diǎn)深入的理解即可,所以我們強(qiáng)烈建議你閱讀以下細(xì)節(jié)部分。

1.1起手式

下面,我們會(huì)列舉理想的起手方式:

1. 倒數(shù)到5,讀一個(gè) 治療之觸 ,如果你點(diǎn)了 血腥爪擊 天賦。

2. 倒數(shù)到1 使用 德拉諾敏捷藥水和 化身:叢林之王 ,如果你點(diǎn)了這個(gè)天賦。

3. 開怪之后,使用 斜掠 開啟你的技能循環(huán)。

4. 打兩發(fā)撕碎。

5. 使用 狂暴 ,猛虎之怒,打一個(gè)五星割裂(如果臉黑兩個(gè)撕碎沒有到五星那么再打一個(gè)直到有五個(gè)連擊點(diǎn))。

6. 繼續(xù)你的常規(guī)輸出循環(huán)。

值得注意的是,這個(gè)起手方式是在開怪前使用的 化身 ,你進(jìn)不進(jìn)入 潛行 都可以,帶來的DPS變化微乎其微,但是不潛行的方式簡單些。

如果起手沒有 嗜血 / 英勇 / 時(shí)間扭曲 的增益,你應(yīng)該在打一發(fā) 撕碎之后就開啟 狂暴 猛虎 再打下一發(fā)撕碎 攢到五星掛 割裂 。

2.多目標(biāo)循環(huán)

面對多目標(biāo)的戰(zhàn)斗時(shí),你應(yīng)該時(shí)刻保持自身的 野蠻咆哮 BUFF時(shí)間最大化。

2-3目標(biāo)的長時(shí)間存活目標(biāo),保持每個(gè)高優(yōu)先級目標(biāo)身上的 斜掠 與 月火術(shù),同時(shí)覆蓋 痛擊(低優(yōu)先級的)。面對雙目標(biāo)時(shí),余下時(shí)間用 撕碎 攢星,多目標(biāo)時(shí),用橫掃攢星。有機(jī)會(huì)就打五星 割裂 。

4-8目標(biāo)的長時(shí)間存活目標(biāo),在高優(yōu)先級目標(biāo)身上覆蓋 痛擊 ,并保持斜掠與 月火術(shù)的dot。有機(jī)會(huì)就打五星 割裂 。

9目標(biāo)以上的長時(shí)間存活A(yù)OE,保持 痛擊 ,打 橫掃 ,有機(jī)會(huì)就打五星割裂。

3目標(biāo)及以上的短時(shí)間AOE,保持 痛擊 ,打 橫掃 ,把五星花費(fèi)在 兇猛撕咬。

至于有一個(gè)主要目標(biāo)(例如BOSS)和一些低優(yōu)先級ADD的戰(zhàn)斗,你有以下兩個(gè)選擇:

在高優(yōu)先級目標(biāo)身上保持你的單體循環(huán)的同時(shí),覆蓋所有目標(biāo)以 痛擊 。如果次要目標(biāo)在5個(gè)以上,用 橫掃 代替 撕碎 在單體循環(huán)中的位置。

在高優(yōu)先級目標(biāo)身上保持你的單體循環(huán),放棄其他次要ADD。

《魔獸世界》

3.技能冷卻

你有兩個(gè)影響DPS的冷卻技能

猛虎之怒:使你造成的的物理傷害提高15%,持續(xù)8S,并立即恢復(fù)60點(diǎn)能量,30S冷卻。這個(gè)技能應(yīng)該一冷卻就使用它,但是時(shí)刻注意不要使你的能量溢出。

狂暴:在15S持續(xù)時(shí)間內(nèi)使你的能量消耗減半,3分鐘冷卻。這個(gè)技能應(yīng)該在整場戰(zhàn)斗中盡可能多的使用,在理想情況下應(yīng)該搭配 猛虎之怒 ,我們在下面的指引中會(huì)講到。

此外,你的天賦還給予了你兩個(gè)對DPS有增益的冷卻技能,我們會(huì)在接下來的進(jìn)階部分講到。

4.選讀部分:精通你的貓咪天賦

上面的內(nèi)容已經(jīng)告訴你,作為一個(gè)貓德打出有高競爭力的的DPS,你需要知道所有的東西。然而,想真正精通這個(gè)專精,你需要把握更多如下的細(xì)節(jié)。

4.1連擊點(diǎn)和能量

貓德的絕大多數(shù)技能需要消耗能量,你的能量上限是100并且每秒回復(fù)10點(diǎn),你的能量恢復(fù)速度受益于你的近戰(zhàn)急速。

一些技能產(chǎn)生一個(gè)連擊點(diǎn)。另一些技能,我們稱其為終結(jié)技,消耗連擊點(diǎn)。終結(jié)技消耗的連擊點(diǎn)越多,威力也就越大(或持續(xù)時(shí)間更長)。你的連擊點(diǎn)產(chǎn)生受益于 野性狂怒 被動(dòng),當(dāng)你攢星技能爆擊時(shí),產(chǎn)生兩個(gè)連擊點(diǎn)。

4.2 單體循環(huán)細(xì)節(jié)

貓德循環(huán)的要義是在覆蓋流血效果,保持自身野蠻咆哮之中尋找平衡點(diǎn),并不斷地產(chǎn)生與消耗連擊點(diǎn)。

4.2.1流血技能

你應(yīng)該總是盡力保持目標(biāo)身上的 斜掠 與 割裂 100%覆蓋。

斜掠 只需要能量來使用,掌控起來很簡單。

割裂 消耗能量和連擊點(diǎn),你永遠(yuǎn)只應(yīng)該在5星時(shí)使用它。

痛擊 也提供流血效果,不過這個(gè)技能一般不會(huì)被使用,除非觸發(fā)了 清晰預(yù)兆。

如果你點(diǎn)了 月之靈 天賦,你也應(yīng)該保持目標(biāo)身上的 月火術(shù) 100%覆蓋。顯然,這只是一個(gè)dot但不是一個(gè)流血效果,但是為了保持一致,我們也把它放在這兒。

4.2.2野蠻咆哮

野蠻咆哮是一個(gè)提升40%物理傷害的自身BUFF技能,需要消耗一定的能量來使用,它的持續(xù)時(shí)間取決于你消耗多少連擊點(diǎn)來使用它。本質(zhì)上講,他的傷害提升效果跟消耗的連擊點(diǎn)數(shù)無關(guān),但是你應(yīng)該在高星時(shí)使用它來使你的循環(huán)更加順暢。你必須總是保持身上有野蠻咆哮的BUFF。

 

4.3其余時(shí)間我做什么

當(dāng)你的流血和自身BUFF技能已經(jīng)完全覆蓋并且短時(shí)間內(nèi)不需要被刷新時(shí),你應(yīng)該使用 撕碎 攢星來填充,并在能量充足時(shí)使用 兇猛撕咬。

一些連擊點(diǎn)也可以通過 斜掠 獲得,盡管這個(gè)數(shù)量相比撕碎非常小。

4.2.4能量管理

在單體循環(huán)過程中有一大堆空余時(shí)間,這意味著你別總是急于泄能量。只有在找到合適的時(shí)機(jī)才用掉它。(舉個(gè)例子,在猛虎到來前打空能量等)否則,理想狀況下請蓄積你的能量。

同時(shí),請?jiān)?清晰預(yù)兆 出現(xiàn)的第一時(shí)間消耗掉它,以免被下一次觸發(fā)覆蓋而浪費(fèi)掉。

4.2.5何時(shí)刷新流血

你的流血不再像MOP那樣快照你的人物屬性。也就是說,只有那些傷害增益技能的BUFF仍提供快照,你應(yīng)該盡可能地在BUFF多的情況下打出你的流血技能。

如下BUFF技能仍存在快照:

野蠻咆哮;

猛虎之怒;

血腥爪擊;

潛行加強(qiáng)型斜掠;

這意味著你在擁有更多增益BUFF時(shí)打出或刷新你的流血會(huì)增長你的DPS,這是貓德的一貫傳統(tǒng)。有兩大因素決定是否刷新這個(gè)流血,一個(gè)是流血的持續(xù)時(shí)間,另一個(gè)是當(dāng)前BUFF的強(qiáng)度。

考慮流血的持續(xù)時(shí)間時(shí),斜掠在4.5S或更少持續(xù)時(shí)間被刷新時(shí),不會(huì)損失持續(xù)時(shí)間(然而就算你4.5S以上刷新斜掠,損失的DPS也是微乎其微的)。割裂則是7.2S或更短持續(xù)時(shí)間刷新不會(huì)損失持續(xù)時(shí)間。值得一提的是,在目標(biāo)25%以下時(shí),你總是應(yīng)該盡快覆蓋一個(gè) 新的帶有猛虎之怒 血腥爪擊增益的割裂,并用兇猛撕咬刷新它。如果你點(diǎn)了月之靈天賦,你應(yīng)該在4.2S及更少持續(xù)時(shí)間時(shí)刷新月火術(shù)。

至于當(dāng)前BUFF的強(qiáng)度,只有斜掠是值得關(guān)注的,無論何時(shí)當(dāng)新的斜掠強(qiáng)于現(xiàn)在的斜掠時(shí)(比如現(xiàn)在有覆蓋猛虎),你應(yīng)該刷新它。

你需要一個(gè)插件去幫助你判斷BUFF的強(qiáng)度,強(qiáng)烈推薦droodfocus(譯者注,原作者只是鏈接向了某插件站點(diǎn)。)

4.2.6何時(shí)刷新野蠻咆哮

何時(shí)刷新野蠻咆哮的時(shí)間并不非常嚴(yán)格,但是你應(yīng)該嘗試在其快要消失時(shí)刷新它以免浪費(fèi)其持續(xù)時(shí)間。

在你擁有5星以及12S以下野蠻咆哮的持續(xù)時(shí)間時(shí)刷新野蠻咆哮,將不會(huì)損失任何持續(xù)時(shí)間,牢記這點(diǎn)對于你的循環(huán)順暢大有裨益。

4.2.7兇猛撕咬

兇猛撕咬是一個(gè)消耗25點(diǎn)能量的終結(jié)技,它的傷害取決于你消耗了多少連擊點(diǎn)去使用它。兇猛撕咬同時(shí)還消耗額外的能量(至多25點(diǎn)),來提升它的傷害,至多提升100%。也就是說50能量的兇猛撕咬傷害是25能量的2倍,但同時(shí)他們都只消耗了5個(gè)連擊點(diǎn)。

無論何時(shí),使用兇猛撕咬都會(huì)使得25%血量以下目標(biāo)的割裂刷新。者提供了一個(gè)更為有效的辦法去保持目標(biāo)身上的割裂,意味著你在用五個(gè)連擊點(diǎn)同時(shí)保持流血并造成瞬間傷害。被刷新的割裂傷害取決于剛被施放時(shí)的快照(施放割裂消耗的星數(shù),與當(dāng)時(shí)的增益,而非刷新割裂的撕咬星數(shù)和撕咬時(shí)的增益)。

你總是應(yīng)該使用五星的兇猛撕咬,只有一種情況例外——當(dāng)你的目標(biāo)達(dá)到25%血量以下且在你的割裂消失前,你無法打滿五星,那么無論連擊點(diǎn)的多少,立刻使用兇猛撕咬。

在兇猛撕咬前等待能量達(dá)到50點(diǎn)(前提是不會(huì)中斷你的割裂),是一個(gè)DPS提升點(diǎn)。如同我們提到過的,在你的能量充足且割裂與斜掠不會(huì)立刻消失的情況下,使用兇猛撕咬,就算目標(biāo)的血量大于25%。

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