DOTA2如何極限逃生反殺 極限反殺的技巧分享

同樣的開(kāi)場(chǎng),為啥要鉆樹(shù)林?同樣的答案,因?yàn)橛袘?zhàn)爭(zhēng)迷霧啊親!其實(shí)鉆樹(shù)林這一行為和三次元里是差不多的。想象一下為什么你要鉆進(jìn)小樹(shù)林?答案無(wú)非就是兩種:
一,去做羞羞的事的;
二,去看別人做羞羞的事的。因?yàn)闃?shù)林大多陰暗難以被發(fā)現(xiàn),游戲里也是一樣。
如果你是前者,那后者就一定是來(lái)gank你的人了。
好了例行的廢話講完,現(xiàn)在來(lái)說(shuō)說(shuō)什么時(shí)候你該選擇鉆樹(shù)林的小貼士……
1. 自己的移動(dòng)速度沒(méi)有對(duì)方快,并且里自己的安全區(qū)還有一段距離
2. 對(duì)方有指向性留人技,并在其施法距離之內(nèi)
3. 知道自己難逃一死,拖延對(duì)方的時(shí)間,為己方支援創(chuàng)造圍剿機(jī)會(huì)
4. 覺(jué)得對(duì)方不足以擊殺自己,誘敵深入創(chuàng)造 反殺機(jī)會(huì)
5. 你別告訴我對(duì)面有獸王、蜘蛛、先知的情況下你還在往里鉆……其實(shí)遇到血魔被動(dòng)、A杖夜魔、VS、發(fā)條這種能有你視野的有時(shí)還不是很怕,如果你有召喚物堵路,或者確定對(duì)方擊殺你之后無(wú)法安全撤離時(shí)也是可以選擇進(jìn)樹(shù)林的,繞樹(shù)林最怕的就是那種連樹(shù)林本身都破壞的家伙……
狗血?jiǎng)”荆?/strong>
1. 一些有較長(zhǎng)施法延遲的英雄,卡視野釋放非指向性技能。優(yōu)勢(shì):對(duì)方一般無(wú)法打斷施法,等到意識(shí)過(guò)來(lái)基本已經(jīng)晚了。例:SF搖大反壓,SK搖大穿刺,埋地。
2. 同理,卡視野TP。
3. 利用陰影拖延時(shí)間,等待自己的技能CD。優(yōu)勢(shì):如果對(duì)面沒(méi)有aoe或者開(kāi)視野技能的話,可以有效拖延時(shí)間,讓對(duì)方無(wú)法多次攻擊到自己。例:山嶺巨人繞視野,等待第二次VT技能CD秒殺對(duì)手。敵法技能CD,對(duì)方又有指向性減速技,進(jìn)去繞一圈,B出來(lái)。
4. 利用召喚物卡單行道。優(yōu)勢(shì):卡住對(duì)方追擊路線,特別是近戰(zhàn),視情況選擇TP或反殺。例:SS鉆林,蛇棒堵路,禁錮+羊反殺。
小樹(shù)林圖示:
紅線標(biāo)出的是樹(shù)林路徑,紅點(diǎn)標(biāo)出的是推薦開(kāi)的樹(shù)。
地圖上方(從右向左):
1. 夜魘出發(fā)的第一片樹(shù)林,表面上看只有外面的一點(diǎn)點(diǎn)陰影樹(shù)林(3處),但是一旦開(kāi)樹(shù)進(jìn)去,里面的空間是很大的。
2. 向左,第二片樹(shù)林,不用開(kāi)任何樹(shù),就有很大的一塊區(qū)域。
3. 這里有最外面的一排樹(shù)擋著,開(kāi)樹(shù)進(jìn)去的話有一條小道。
4. 然后就是喜聞樂(lè)見(jiàn)的夜魘上一塔了……非常好繞,而且開(kāi)了2個(gè)樹(shù)后還能從另外的一端出來(lái)。
地圖左側(cè)(從上向下):
1. 野店,大家應(yīng)該都熟悉了,開(kāi)個(gè)視野讓大家看看清楚~其實(shí)硬要砍樹(shù)出來(lái)的話也是可以的,不過(guò)上下都要砍兩顆,不太劃算,TP在CD的時(shí)候可以試試。
2. 天輝上一塔,天輝劣勢(shì)路的這邊樹(shù)林是非常洗漱的,隨便就能進(jìn)去。最上面還有一排塔前單行道,圖不夠大,所以彪偏了點(diǎn)。
3. 上二塔,這里能鉆到很深的地方……你要出來(lái)也不熟不行,砍到最下面的2棵樹(shù)。
地圖下方(從左向右):
1. 天輝下二塔,幾個(gè)小角落,最左邊可以開(kāi)樹(shù)進(jìn)去開(kāi)樹(shù)出來(lái)不過(guò)沒(méi)啥用,不推薦。
2. 二塔之間的一片……這片樹(shù)林我只能用詭異來(lái)形容,看到的和能走的出入比較大,不過(guò)熟練掌握以后很容易能甩掉別人。另外后邊有很多小空隙,不過(guò)應(yīng)用空間不大。
3. 又是喜聞樂(lè)見(jiàn)的一塊地方,其實(shí)左邊還有一點(diǎn)小樹(shù)林可以鉆,因?yàn)檫@里的樹(shù)林普遍比較稀疏,不過(guò)應(yīng)用范圍比較小,大家有興趣可以去看看……構(gòu)造比較復(fù)雜的一塊,不過(guò)相信大家對(duì)最下面的已經(jīng)比較熟悉了,這里提一下最右邊,因?yàn)檫@塊林是相同的,所以與其一直躲在最下面的死胡同,不如進(jìn)去之后轉(zhuǎn)移,往右走,到最右邊去,能進(jìn)很深!非常深!圖不夠大沒(méi)標(biāo)出來(lái),非常不容易被發(fā)現(xiàn)!推薦!
地圖右側(cè)(從下向上):
1. 非常淺的幾條小路,而且都不相通,又是血案的高發(fā)地點(diǎn),如果逃命的話極為不推薦,不過(guò)是卡視野反殺節(jié)奏的好地點(diǎn)。
2. 例行野店,這里的野店我想分2個(gè)部分講,首先下面的話是很難砍樹(shù)出來(lái)的,雖然下面還有一條小徑,那也是要已經(jīng)砍掉一顆樹(shù)的情況下才有的。一般鉆下面的話繞出來(lái)就比較難,只能原路返回了。
3. 然后是上面的部分,這里有一顆很巧的樹(shù),砍掉之后柳暗花明,對(duì)夜魘方逃生極為有用!
4. 夜魘下一塔,幾乎以點(diǎn)分布的空隙,不是很實(shí)用,而且就最下面一條可以走進(jìn)去。
5. 別有洞天的一片樹(shù)林,上下相通,而且各有一處開(kāi)樹(shù)能出來(lái),是兵家埋伏的良好選擇
靠夜魘方:
1. 其實(shí)這里我真覺(jué)得沒(méi)啥說(shuō)的必要,戰(zhàn)鷹視野一開(kāi)就看的清清楚楚了,比較“騙小孩子”的樹(shù)林,雖然如此但還是非常實(shí)用……下面野店那條斷開(kāi)樹(shù)林的就不說(shuō)了……
2. 遠(yuǎn)古野位置,這里一提的是如果繞進(jìn)去馬上出來(lái)的話,對(duì)方如果稍微晚點(diǎn)繞出來(lái)可能會(huì)被野怪卡住~笑~
3. 夜魘中路一塔,依然沒(méi)啥說(shuō)的必要,戰(zhàn)鷹一照就都清楚了。
靠天輝方:
1. 感覺(jué)使用率比D1高很多的一片,倒山型的三通~
2. 圍繞著這個(gè)“石梯?”的一圈,很明顯但是又很實(shí)用,有位移技能的英雄很容易,跨地形迅速擺脫對(duì)手。
3. 中路反殺的優(yōu)秀地點(diǎn),說(shuō)反殺而不是逃生是因?yàn)槟鞘莻€(gè)死胡同,如果要出來(lái)的話需要砍2棵樹(shù)。
好了,基本就到這里了。
可能有些人會(huì)說(shuō)野區(qū)這么多繞視野的樹(shù)林怎么都不講,我這里說(shuō)的都是比較“深”的樹(shù)林,野區(qū)樹(shù)林普遍比較“淺”,一般都是一目了然的構(gòu)造,比方說(shuō)天輝中路一塔下面,以及“三通”高地下的那一圈,那里幾乎都是非常短的單行道,只要把握好陰影,地形的阻礙并不是很大,一般不會(huì)出現(xiàn)找不到對(duì)手的狀況。
由于圖片大小和視角的限制,有的地方可能還不是很清楚,其實(shí)樹(shù)林這個(gè)東西,自己去走個(gè)幾遍就很好掌握了。另外鉆樹(shù)林的時(shí)候必須冷靜,多想想對(duì)方的心理活動(dòng),多觀察一下地形。
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