DNF男柔道怎么加點呢?今天小編給大家?guī)淼木褪乾F(xiàn)版本下柔道一些閑散點數(shù)的分配以及小技巧,下面我們就來看看吧!
因為有人私信問我加點以及日常一些刷圖手法...我干脆直接開貼算了,僅供參考~
霹靂這技能務(wù)必10級并出至少1級的tp,可以取消僵直接抓取,讓技能的流暢程度上升一個檔次
旋風(fēng)腿務(wù)必出1級以上,用于彗星柔滑裂石,或者直接旋風(fēng)腿起手柔滑裂石,百分百享受連環(huán)抓取加成,并且不會延誤出招時機(jī)(原地起跳裂石,想吃被動又能正好破招打到對方實在需要運氣。比如:吞噬魔)
爭議技能,我點1的話,主要是因為野蠻主要是看重群怪碰撞,1級傷害也還不錯。清小怪絕對是夠的。點滿雖說更可觀,但是我現(xiàn)在刷圖基本不蓄力,而且最重要的是他已經(jīng)成為我的柔滑小技能之一了(所有大技能,除了裂石彗星,都可以用野蠻前置柔滑),并不指望他的傷害。
務(wù)必點1或者以上(隨你),務(wù)必點1或者以上,務(wù)必點1或者以上,很重要所以說三遍。能否前前x柔滑抓取就看你點沒點疾風(fēng)了,出疾虎臂鎧的話就更要滿上了。
吃球,打字,或者混亂抓分身秒怪,或者騷擾吞噬魔爭取時間xx觸發(fā)天域特效(邊丟火焰瓶邊放分身),很實用的技能,務(wù)必點1.以上
野豬騙屬性或者霸域一些效果出霸體,不多說了。
我個人點1,點滿對隊友有暴擊加成(尤其多白字職業(yè),弗利薩,金槍魚等)單刷的話多半還是看重連招,折頸我個人覺得點1就行,當(dāng)然可以保留意見
就這樣啦~~~希望有所幫助。
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