魔獸世界6.2輸出戰(zhàn)怎么玩 wow戰(zhàn)士DPS天賦裝備屬性深度解析

前言
在6.2若干次大刀闊斧的修正后,三系專精的單目標(biāo)傷害比例已經(jīng)變懸殊了:
(t18H)泰坦:角斗:武器=100:93.7:85.1
然而,simc默認(rèn)武器戰(zhàn)的配裝和APL并非最優(yōu)。在如本文2.2部分優(yōu)化配裝和APL后,其實t18H武器戰(zhàn)dps可以從泰坦狂暴的85.1%提高到89.5%(到大約6萬)
其中,泰坦和角斗輸出相對平穩(wěn),而武器并非如此。所以在橙戒穩(wěn)定升級到795后,使用提升43.7%,buff結(jié)束爆43.7%,三系專精的dps情況就是是很有意思的題目了。
注1:本文只討論單目標(biāo)木樁輸出;另因一心和泰坦的同質(zhì)性過高,因此不特別對一心進(jìn)行討論。
模擬結(jié)果及配裝模擬結(jié)果
simc 6.2.0-3(8月2日64位版),10000次迭代含屬性權(quán)重(詳細(xì)代碼在后面)
BiS配795橙戒泰坦:角斗:武器=98968:92530:96340= 100:93.5:97.3
圖1:滿級橙戒戰(zhàn)士三系專精的單目標(biāo)dps模擬

可以看到以泰坦為基準(zhǔn)dps(100%)的話,角斗基本沒有變化(-0.2%),而武器提高了很多(+7.8%)。(第四節(jié)有詳細(xì)分析)
配裝和技能
表1:各專精準(zhǔn)BiS配裝表(武器的較simc默認(rèn)配置有較大改動;狂暴角斗只更換了附魔)
部位 | 泰坦狂暴 | 武器 | 角斗(注3) |
頭 | 725套裝頭盔 | 725套裝頭盔 | 725套裝頭盔 |
頸 | 730暴君項鏈 | 730暴君項鏈 | 735阿克坦項鏈 |
肩 | 735阿克肩膀 | 725套裝肩膀 | 735阿克肩膀 |
胸 | 725套裝胸甲 | 725鳥王胸甲 | 725套裝胸甲 |
腰 | 730瑪胖腰帶 | 730瑪胖腰帶 | 730瑪胖腰帶 |
腿 | 725套裝護(hù)腿 | 725套裝護(hù)腿 | 725套裝護(hù)腿 |
腳 | 735阿克鞋子 | 725死眼鞋子 | 735阿克鞋子 |
腕 | 730祖霍護(hù)腕 | 725鳥王護(hù)腕 | 725鳥王護(hù)腕 |
手 | 725套裝護(hù)手 | 725套裝護(hù)手 | 725套裝護(hù)手 |
戒1 | 795橙戒 | 795橙戒 | 795橙戒 |
戒2 | 730祖霍戒指 | 725鳥王戒指 | 730瑪胖戒指 |
飾1 | 735阿克飾品 | 735阿克飾品 | 725鳥王坦飾品 |
飾2 | 730瑪胖飾品 | 725血魔飾品 | 730瑪胖飾品 |
背 | 735阿克披風(fēng) | 735阿克披風(fēng) | 730祖霍披風(fēng) |
主手 | 735阿克武器 | 735阿克武器 | 730祖霍錘子 |
副手 | 735阿克武器 | - | 730暴君盾牌 |
裝等 | 735 | 732 | 733 |
附魔 | 全精通 | 全精通 | 全暴擊 |
(注2:如果有更好的BiS配裝能模擬出更高dps,請不吝指正)
(注3:雖然4件套對角斗意義不大,但是由于頭胸等重要部位并沒有735的高裝等散件,且有急速閾值要滿足,因此還是需要配出4t18)
詳細(xì)數(shù)據(jù)和成長性APM(每分鐘按鍵次數(shù))
圖2:滿級橙戒戰(zhàn)士三系專精的單目標(biāo)APM

角斗因為[不屈打擊]的原因,APM高達(dá)98;狂暴69;武器46。當(dāng)然這些是最低有效APM,為了卡gcd卡觸發(fā)放技能,手指APM必然都是上百的。
技能傷害占比、屬性權(quán)重、dps時間曲線
圖3:泰坦狂暴的技能傷害占比、屬性權(quán)重、dps時間曲線

圖4:武器的技能傷害占比、屬性權(quán)重、dps時間曲線

圖5:角斗的技能傷害占比、屬性權(quán)重、dps時間曲線

狂暴:狂暴傷害中最矚目的當(dāng)屬空角杯(摳腳杯),單目標(biāo)的特效傷害就可以超過8%,尚不論500多常駐力量;輸出曲線很平穩(wěn)(開場峰值還沒角斗高),斬殺期較高;
武器:得益于t18特效,武器戰(zhàn)的致死的平均施放間隔(注4)僅有3.68秒(約2.65個gcd),和斬殺一起兩技能就貢獻(xiàn)了接近一半的傷害。輸出曲線非常起伏,主要靠開場和斬殺兩個高峰,開場峰值可以達(dá)到27萬;
角斗:一個沒有斬殺的殘疾專精;沒有2分鐘一次的橙戒的話,輸出曲線能平得像鏡子一樣;
dps分布統(tǒng)計、時間花費
圖6:泰坦狂暴的dps分布統(tǒng)計、時間花費

圖7:武器的dps分布統(tǒng)計、時間花費

圖8:角斗的dps分布統(tǒng)計、時間花費

狂暴:主要在抽嗜血、怒擊和狂風(fēng),有3.4%的時間在發(fā)呆;dps均值最高。
武器:全程竟然只有5.9%的時間在發(fā)呆!大多時間在擼巨人和致死;另外占用7.5%總時間的插雕文雷霆能有效提高單目標(biāo)dps;dps均值沒有狂暴高,但是10000次模擬出的上限比狂暴高,下限當(dāng)然也比狂暴低。
角斗:80%時間在打毀滅和盾猛,同時還在抽筋打英打;雖然平均dps最低,但是下限追上了狂暴,也就是說角斗才是最不看臉的輸出戰(zhàn)專精
裝備屬性權(quán)重對比
圖9:單位裝備屬性提升dps對比(以前述配裝作為基準(zhǔn)點)

自從裝等統(tǒng)一后,同裝等的裝備提供的副屬性總量是差不多的。然而,狂暴和角斗都有急速閾值要求,分別是無buff大約11%(注5)和7.5%。這兩系專精因此必須投入一定比例的屬性點到急速。從上圖可以看出急速是中等偏下的副屬性,即狂暴和角斗天然就要被凍結(jié)800-1000點到初期好、過了斷點就不太好的急速上。
另外,t18副本中有大量精通暴擊裝,且職業(yè)飾品極大改變了武器專精的屬性權(quán)重分布,現(xiàn)在精通已變得接近力量了。而且有不少暴擊精通部位是四系(連坦克)通用的。
成長性的機制分析粗略量化三系專精下紫裝的成長性(裝等對dps提升)
以表1配裝所有M模式掉落替換為H模式掉落,795橙戒不變,平均裝等降低約14級,dps變化量分別是:
狂暴:98968 - 81966 = 17002;平均每裝等提高 17002/14 = 1214.4
武器:96340 - 79026 = 17314;平均每裝等提高 17314/14 = 1236.7
角斗:92530 - 78768 = 13762;平均每裝等提高 13762/14 = 983
圖10:H模式BiS裝配合滿級橙戒的dps情況

結(jié)果:擁有795戒指的前提下,狂暴和武器成長性差不多,角斗的成長性非常差!本來H裝時武器和角斗單目標(biāo)幾乎差不多,橙戒作用下H到M的14個裝等就拉開了顯著的差距。
結(jié)論:擁有滿級橙戒后,角斗與其他兩系專精的差距會越來越大,而武器單目標(biāo)會逐步追上狂暴(尤其是考慮到戰(zhàn)鑄和帶洞插75精通寶石的話)。有無橙戒對三系專精的成長性的影響
接下來看795橙戒對dps的影響,把表1 M配裝中的橙戒換成另一個M戒指,dps變化分別是:
狂暴:98968 - 80237 = 18731;提升比例 18731/80237 = 23.3%
武器:96340 - 74454 = 21886;提升比例 21886/74454 = 29.4%
角斗:92530 - 74429 = 18101;提升比例 18101/74429 = 24.3%
圖11:無橙戒BiS裝的dps情況

結(jié)果:將795戒指對比全紫裝BiS戒指,可以發(fā)現(xiàn)狂暴大約提高了1萬9,角斗提高了1萬8左右,而武器提高了接近2萬2(大約30%)!
結(jié)論:橙戒對武器專精提升最大??偨Y(jié)和展望總結(jié)
橙戒,是6.x版本的核心裝備。單目標(biāo)戰(zhàn)斗中,狂暴依然是三系的標(biāo)桿,武器專精借助橙戒帶來的高成長性會遠(yuǎn)超過角斗并追近狂暴,而角斗將在德拉諾RAID的尾聲中被其他兩系專精越甩越遠(yuǎn)。
展望
由于武器專精的上限較高,未來單目標(biāo)榜單(如扎昆、機器人)前列會被武器逐步占領(lǐng)。如果沒有大的專精改動,幾個月后地獄火13個boss戰(zhàn)斗中大部分都會是武器戰(zhàn)的場子。
角斗是個未成形的專精,版本剛開的一波熱潮外,幾經(jīng)調(diào)整再也沒有抬頭。論遭遇有點類似60的防騎,預(yù)計不會在德拉諾這資料片被廣泛接受,也許在7.0能看到更精彩的設(shè)計。
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