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LOL新版本金屬大師改動與變化一覽

發(fā)布時間:08-19 14:58:51 | 來源:互聯網 | 作者:佚名

今天小編給大家介紹一下關于LOL金屬大師新版本的變化,小伙伴們一起來看一看吧。

設計師詳細解說新版金屬大師以及改版后的種種情況!拳頭設計師Scruffy來到了討論區(qū)上放松一下緊張的氣氛,還重申他們保證版本過后會繼續(xù)保持關注。

金屬大師將在v5.16版本里重做,拳頭設計師Scruffy來到了討論區(qū)上放松一下緊張的氣氛,還重申他們保證版本過后會繼續(xù)保持關注。

“大家好,我一直都想在一個大帖里發(fā)布一些關于重做后的金屬大師感想和計劃,所以這帖子就出現了。CertainlyT,Meddler,Repertoir,Statikk,和我以及其他一眾設計師,對于這星期在討論區(qū)上出現的金屬大師留言,我們都花費了很多精力進行研究和討論。

==變化是可怕的==

第一個我想說的是,即將到來的變化會嘗試一些改變整個游戲主流的想法(我一直都很仰慕CertainlyT的創(chuàng)新)。雖然代價很大,不過我們也覺得大部分改動是對游戲有益的。把一個不靈活,沒有群控的近戰(zhàn)英雄放在下路,這是一個瘋狂的任務,而來自我們內部的測試人員體驗(以及那些在PBE里體驗過的玩家)來看,這需要點時間來適應。

我們的宗旨是,引進一些打破現有游戲格局的方法,而又要保持這英雄走單人路的可行性。當他進入正式服時,大家可以多用用他感受一下。我們一定會聽取你們的意見,并針對大家的反饋在下一版本進行調整。

==發(fā)布后持續(xù)關注計劃==

因為這樣的調整在正式服還沒有先例,因此他上線后,很有可能還要進行后續(xù)調整的。我們已經計劃了一些后續(xù)支援計劃,來應付上線后可能會出現的各種情況:

1.金屬大師在下路不能自理(這并不代表他有必要出現在職業(yè)賽里)

2.金屬大師走單人路不能自理(參照上一條,職業(yè)賽不是我們量度的標準)

3.金屬大師的機制有Bug

4.在大家嘗試和適應新金屬的技能后,大部分玩家都說不好玩

抱歉,這個帖子并沒有詳細地討論大家的論點,不過我只是來跟大家說一下,我們想保證金屬大師的更新,對于玩家來說是有趣有用并能增加游戲價值的,這是我們的首要目標。”

 

I think that we're taking a "do no harm" stance on morde's solo lane compared to live.

——Scruffy

對于金屬大師的單人路能力危在旦夕的言論,Scruffy回復說:

“雖然在單挑情況下,相比于徹底重做的英雄,比如賽恩和劍姬,金屬新技能在1v1方面并不是非常完善。CertainlyT是一個超級完美主義者,而他對金屬大師的評價就好像剛才說過的那樣,并不算是頂級單挑英雄。

即便如此,我覺得我們對他的單人路表現評價是“無害”,相對于現在的線上版本。單人路玩家不能利用雙倍經驗、小龍、和W這些工具,不過重做后跟現版本都差不多好玩和強勢。”

他還繼續(xù)說道:

“如果單人路金屬大師結果是被削弱了,那么我們會進行說明的。我只是說出了對單人路vs雙人路金屬大師的期望和立場。”

被問到他們會如何增強單人路而又不增強雙人路的金屬大師時,Scruffy說:

“比如單人路W情況,雙人路時更多經驗,E傷害(當他沒有友方英雄來幫忙命中W或是Q時,這個技能在單人路會更加重要)。

如果我們需要做出調整,還是有挺多的選擇。”

 

Scruffy對玩家們作出的幾點擔心進行了解答:

“玩家問題:

1.有計劃讓走單人路的金屬也能獲得悲哀收割者(W主動效果)嗎?畢竟金屬大師在單人路里只有兩個技能。不過有必要把移動速度和回復力調整一下,來限制他成為無堅不摧的上單和中單肉墻。

2.大招的距離降低,看起來有點奇怪,他的對手們的攻擊距離大部分都比他高,把大招從850改成650有點殘忍??墒俏蚁矚g這個注意,因為這令他變得更像一個近戰(zhàn)勇士,而不是一架遠距離轟炸機。

3.他的毀滅虹吸(E)從描述上看顯得很弱,而我非常想看到這招能得到增強,因為這是他的招牌技能,金屬可以靠它在單人路進行強力騷擾??赡茉黾右稽c長度,并參考一下我之前的建議,把它弄得和蘭博的Q差不多,還能順勢擺脫線霸屬性。在現階段表現,它顯得太弱了而我很希望E像Q和W那樣的進行徹底改動。

4.他的清兵能力好像從以前的頂級變成現在的一般般或者更差。給他的技能加一點范圍傷害,能幫他更快推線和給對面釋放壓力。以前的那個小兵收割者已經一去不返了嗎。

設計師回答:

1.一個人時無法獲得W主動效果,這是一個很有風險的改動。我能理解為什么單人路玩家對這技能的特殊條件感到奇怪。另一方面,就憑他的Q、被動、和E所帶來的新能力以及增強,就應該能夠在單人路里站得住腳了。

2.他現在的力量更傾向于近戰(zhàn),所以我在玩的時候沒怎么留意到有問題。如果他顯得太弱,大招距離是一個很容易就能改變的數值。

3.同樣地,數字很容易改。我們會留意正式服上線后需不需要調整。

4.清兵能力依然顯得強勢,而我們內部使用時,也經常采取了“殘忍地把線推到敵人塔下”這個策略來獲得線上優(yōu)勢。當然,這對于現版本的全AP裝的金屬大師來說,無疑是一個削弱,不過我覺得他還有足夠的清兵能力。”

 

對于新版金屬大師的小龍控制,Scruffy說:

“目前還沒有任何替代小龍鬼魂的計劃,我相信這是一個積極的新玩法。

這個小龍大招帶來了幾點我們喜歡的東西:

1.跟一些已經存在的目標進行新的互動,金屬大師的加入能改變游戲的感覺。

2.如果金屬大師是打ADC位置,小龍是推塔和攻城戰(zhàn)的小能手。(金屬大師自己絕對做不出這效果。)

3.可靠但獲得來源有風險,就好像你說的那樣。”

以上是小編為大家整理的爐石傳說的具體內容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關注本站。更多精彩內容,盡在jb51游戲頻道!

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