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LOL5.16新版本裝備改動(dòng)一覽

發(fā)布時(shí)間:08-19 15:07:17 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

今天小編給大家?guī)?lái)了關(guān)于5.16新版本的具體的裝備改動(dòng),小伙伴們虧啊跟著小編一起去看一看吧。

抗魔斗篷

價(jià)格從 500 降低至 450

針對(duì)近期拳頭公司一系列的改動(dòng),我們可以發(fā)現(xiàn)刻意削弱AP刺客型英雄的意圖還是很明顯的,抗魔斗篷的降價(jià),影響最大的應(yīng)該是:AP刺客在中路的出現(xiàn)頻率,的降價(jià)將直接大大增加AP刺客在前期的擊殺難度,前期對(duì)線(xiàn)的過(guò)程中,有和沒(méi)有磨抗的區(qū)別相信大家都有所體會(huì)。磨抗成本的降低將使得前期AP消耗和擊殺對(duì)面中單到達(dá)一個(gè)新的level。新版本應(yīng)該會(huì)有更多的英雄會(huì)選擇作為中期成型裝而非后期補(bǔ)裝的選擇,成型裝和過(guò)度裝的區(qū)別相信大家還是能夠區(qū)別。極限爆發(fā)流的ap刺客應(yīng)該會(huì)逐漸淡出江湖,抗魔斗篷雖然是小件,但應(yīng)該是反應(yīng)整個(gè)游戲削弱AP刺客的這個(gè)大方向的一件標(biāo)志型裝備了。 

單純的降價(jià)且符合拳頭公司的意圖,不出意外應(yīng)該會(huì)現(xiàn)正式版本中。

負(fù)極斗篷

價(jià)格從 850 降低至 800

抗魔斗篷降了50元,負(fù)極斗篷自然也降價(jià)50元。然而就其影響而言,同樣的,AP對(duì)線(xiàn)AP,誰(shuí)先出負(fù)極誰(shuí)占優(yōu)已成了共識(shí)。有些英雄僅僅是出個(gè)負(fù)極斗篷來(lái)堆魔抗就可以影響整個(gè)對(duì)線(xiàn)的走勢(shì)。50元的價(jià)格的降低,可以說(shuō)是跟著抗魔斗篷的降價(jià)走,但是影響還是非常的巨大,比如狐貍和麗桑卓之類(lèi)的半近戰(zhàn)法師,我方AP時(shí)優(yōu)先出深淵和對(duì)面AP優(yōu)先出帽子在對(duì)線(xiàn)單殺和擊殺對(duì)面的難度已經(jīng)不在一個(gè)層級(jí)了。

單純的降價(jià)且符合拳頭公司的意圖,不出意外應(yīng)該會(huì)現(xiàn)正式版本中。

軍團(tuán)圣盾

價(jià)格從 1900 降低至 1600

合成方式:

抗魔斗篷 +

水晶護(hù)臂

生命值回復(fù):獲得基礎(chǔ)生命值回復(fù)的100%加成

魔抗光環(huán):光環(huán)的魔抗加成從 20 降低至 15

恢復(fù)光環(huán):移除 生命值回復(fù)光環(huán)效果

現(xiàn)行版本的軍團(tuán)圣盾:

++

價(jià)格1900,對(duì)于輔助來(lái)說(shuō)這件裝備太貴了,而新版本的合成公式中多出了水晶護(hù)臂(水晶護(hù)腕): +200生命,50%基礎(chǔ)生命回復(fù);600的價(jià)格對(duì)于輔助而言增加了一件實(shí)用的裝備,整個(gè)合成過(guò)程也顯得相對(duì)平滑。負(fù)作用:1.降低5點(diǎn)魔抗,這點(diǎn)相對(duì)于300價(jià)格的降低,應(yīng)該還是比較劃算。2.移除生命值回復(fù)光環(huán)可以判斷游戲的走勢(shì)是加強(qiáng)個(gè)體的回復(fù)的能力而削弱全團(tuán)的回復(fù)能力,相當(dāng)與加強(qiáng)了poke流。因?yàn)椴豢赡苊總€(gè)人都會(huì)出回復(fù)裝。

總體來(lái)說(shuō),這件裝備針對(duì)輔助是得到了加強(qiáng)。

這件裝備對(duì)平衡性的影響相當(dāng)有限,從LOL多年來(lái)的改動(dòng)來(lái)看,對(duì)輔助的還是非常的照顧的,不出意外,這件裝備的改動(dòng)也會(huì)出現(xiàn)在正式版本中。

鋼鐵烈陽(yáng)之匣

總價(jià)格從 2800 降低至 2750

主動(dòng)護(hù)盾:護(hù)盾效果增強(qiáng)50%(50 - 230 提高至 75 - 345)

護(hù)盾持續(xù)時(shí)間從 5秒 降低至 2秒

光環(huán)加成魔法抗性從 20 降低至 15

移除 生命值回復(fù)光環(huán)

降價(jià)50塊,就是抗魔斗篷那里降的50元,這里不多做分析。

主動(dòng)護(hù)盾效果增加50%:提升很大,效果很明顯。

護(hù)盾持續(xù)時(shí)間從5秒降低至2秒:讓這件道具的使用難度變得極大,2秒就意味都著施放護(hù)盾的時(shí)間需要非常的精確,容錯(cuò)率大大的降低了。

光環(huán)魔抗降低5點(diǎn):軍團(tuán)圣盾中降的5點(diǎn),影響不大。

移除生命值回復(fù)光環(huán):同軍團(tuán)圣盾中的分析。

總結(jié)一下:這件裝備應(yīng)該算是轉(zhuǎn)型了了,主要是提高了使用的難度,戰(zhàn)斗時(shí)間較長(zhǎng)的POKE流的團(tuán)戰(zhàn)中想要使用好這件裝備變得不易,但是可能會(huì)非??酥票l(fā)傷害的刺客型英雄和大招型的陣容,卡特火女等依靠大招打開(kāi)局面的英雄的生存空間會(huì)更加狹窄。

如果說(shuō)一些裝備的改動(dòng)是在抑制刺客型的英雄,那這件裝備體現(xiàn)的猶為明顯,然而刺客型英雄畢竟是游戲的一大特點(diǎn),所以這么明顯防止被秒殺的道具的改動(dòng)還是有待商榷的。不看好直接出現(xiàn)在正式版本中。

號(hào)令之旗

總價(jià)格從 3000 降低至 2750

光環(huán)魔抗從 20 降低至 15

移除 生命值回復(fù)光環(huán)

這件裝備的改動(dòng),應(yīng)該完全是因?yàn)檐妶F(tuán)圣盾的改動(dòng),此處不同作分析。

幽魂斗篷

魔法抗性加成從 35 提高至 40

抗魔斗篷的價(jià)格降低了50元,但這里幽鬼斗篷的價(jià)格沒(méi)有顯示降低,那應(yīng)該是保持不變,或者說(shuō)變相的漲價(jià)了,50元換來(lái)5點(diǎn)的魔法抗性,應(yīng)該來(lái)說(shuō)還是劃算的。老板,可不可以換1000元的。

5點(diǎn)魔抗的改動(dòng),應(yīng)該是只是反映這個(gè)游戲的發(fā)動(dòng)方向,不出意外也會(huì)加入正式版本中。

振奮盔甲

總價(jià)格從 2750 降低至 2700

魔法抗性從 55 提高至 60

生命值回復(fù)加成從 基礎(chǔ)屬性的100% 提高至 基礎(chǔ)屬性的150%

價(jià)格降低了50元,應(yīng)該可以忽略。

魔法抗性提高了5點(diǎn):還是不錯(cuò)的。

個(gè)體的生命值回復(fù)有所提升:只能說(shuō)看起來(lái)很美,實(shí)際效果應(yīng)該并沒(méi)有影響太大。

總結(jié):這件裝備總體上有所加強(qiáng),但還不足以對(duì)玩家的選擇造成影響,但總歸還是有所加強(qiáng)。也再次體現(xiàn)了AP刺客的削弱這一觀點(diǎn)。

同樣,這件裝備也只是微調(diào),在正式版本中應(yīng)該也會(huì)加入。

女妖面紗

總價(jià)格從 2750 降低至 2700

合成方式:

幽魂斗篷 +

水晶護(hù)臂

魔法抗性從 55 提高至 60

價(jià)格:降了50元。

合成方式: 變成了 ,應(yīng)該是加強(qiáng)了這件道具,讓女妖的過(guò)渡更加的平滑。

魔法抗性:提高了5點(diǎn),算是有所提高。

總結(jié):這件裝備和振奮盔甲一樣都是有所提升,但實(shí)際上兩件裝備的變多更多的只是反映拳頭公司的一個(gè)意圖削弱AP刺客型英雄,裸女妖的vi和盲僧如果對(duì)面上單是吸血鬼或者蘭博,中單又是傳統(tǒng)AP的話(huà),中期就可以因?yàn)檫@件女妖就GG了。

新的合成公式,讓人感覺(jué)更加的合理了,也應(yīng)該會(huì)加入正式版本。

冰脈護(hù)手

由于冰川護(hù)甲的價(jià)格調(diào)整,它的價(jià)格從 2900 降低至 2850

這么多裝備改動(dòng),你也耐不住寂寞出來(lái)博取關(guān)注度么?

猛禽斗篷

總價(jià)格從 1000 提高至 1100

基礎(chǔ)生命值回復(fù)從 100% 提高至 150%

據(jù)點(diǎn)沖刺:最大移動(dòng)速度加成從 30% 降低至 20%。當(dāng)你離開(kāi)所接近的防御塔時(shí),移動(dòng)速度衰減方式從 直接消失 調(diào)整為 在2秒內(nèi)衰減

價(jià)格:提高10%(不知道是不是這樣算的,小編數(shù)學(xué)是擼啊擼老師教的),價(jià)格加的有點(diǎn)高。

基礎(chǔ)生命值回復(fù):總感覺(jué)這個(gè)加成并沒(méi)有太大的影響,影響大么?不大么?小編只是作一些學(xué)術(shù)研究。

據(jù)點(diǎn)沖刺:1.削弱了逃生能力;2.加強(qiáng)了追殺能力。

總結(jié):是加強(qiáng)還是削弱呢?作為一件冷門(mén)道具,還是一個(gè)比較有爭(zhēng)議的點(diǎn)吧。但個(gè)人認(rèn)為還是削弱了。

作為L(zhǎng)OL中比較冷門(mén)的道具,新版本中沒(méi)有顯著的加強(qiáng),或者讓人眼前一亮的改動(dòng),看是比較看衰這件裝備加入正式版本。

茲若特傳送門(mén)

總價(jià)格從 2800 降低至 2750

生命值回復(fù)加成從 100% 提高至 150%

據(jù)點(diǎn)沖刺:見(jiàn)猛禽斗篷

唯一被動(dòng):

1.虛空獸生命值衰減:數(shù)值所占的百分比從 最大生命值 調(diào)整為 當(dāng)前生命值。這樣調(diào)整讓虛空獸的生命值效果翻倍(以及游走范圍翻倍),但減少了它們的有效生命值。

2.虛空獸金幣計(jì)數(shù)器:現(xiàn)在會(huì)顯示虛空獸所賺取的金幣。

3.強(qiáng)化版虛空獸:強(qiáng)化版虛空獸會(huì)受到你的最大生命值的15%加成,而不再是受到抗性。

價(jià)格,生命加成同猛禽斗篷,此處不再另行分析。

唯一被動(dòng)的改動(dòng):這個(gè)應(yīng)該是主動(dòng)技能吧,生命值翻倍應(yīng)該意味著這件更加不容易被對(duì)面英雄擊殺,游走的范圍也翻倍了,應(yīng)該算是極大的增加了這件道具,同時(shí)虛空獸受最大生命的加成,這點(diǎn)就這件裝備不考慮其它因素來(lái)說(shuō)是削弱了,這件裝備并不加生命值的。

總結(jié):這件裝備加強(qiáng)了,但受不受玩家喜歡,還是需要實(shí)踐來(lái)證明。

這件裝備的改動(dòng)也是極大,然而作為一件冷門(mén)道具是應(yīng)該有所加強(qiáng),正式版或許應(yīng)該加入。

干擾水晶

據(jù)點(diǎn)沖刺:見(jiàn)猛禽斗篷。

價(jià)格從 2600 提高至 2700

基礎(chǔ)生命值回復(fù)加成從 100% 提高至 150%

改動(dòng)同猛禽斗篷,此處不再另作分析

冰川護(hù)甲

總價(jià)格從 950 降低至 900

總歸是降價(jià)了,凡是降價(jià)不削弱屬性的裝備改動(dòng)都是好改動(dòng)!

正式版本應(yīng)該也會(huì)看到950的冰川護(hù)甲。

守望者鎧甲

總價(jià)格從 1050 提高至 1100

居然提了50元錢(qián),忍了,多補(bǔ)兩刀再回程好了,最多被對(duì)面抓了。

50的價(jià)格也不會(huì)影響到平衡性,不出意外,正式版中也會(huì)加入。

冰霜之心

總價(jià)格從 2450 提高至 2600

護(hù)甲加成從 100 降低至 90

價(jià)格:150元,應(yīng)該算是明顯的漲價(jià)了,但還沒(méi)趕上豬肉上漲的價(jià)格,但。。他還是漲了

護(hù)甲加成:10點(diǎn),降了10點(diǎn),10點(diǎn)已經(jīng)足夠影響玩家的選擇了。

總結(jié):漲價(jià),降低屬性,這件裝備是不折不扣的削弱了,但是該出這件裝備的英雄依舊會(huì)出這件裝備,在沒(méi)有替代品出現(xiàn)之前,這些發(fā)動(dòng)應(yīng)該仍不足以影響玩家的選擇。

或許150元的價(jià)格漲得有些多,在加入正式版前可能需要考慮一下,加價(jià)50或者75會(huì)比較合理些。不看好正式版本中的前景。

荊棘之甲

總價(jià)格從 2100 提高至 2300

被動(dòng)調(diào)整:反射傷害為 從所受傷害的30% 調(diào)整為 所受到傷害的15%+自身額外護(hù)甲的25%

圖標(biāo)變成了,肩膀部分少了點(diǎn),難怪反傷效果降低了。

價(jià)格:加了200,應(yīng)該是個(gè)不小的改動(dòng)。

特效:是不是可以這樣理解,如果100點(diǎn)護(hù)甲,反射的傷害就是15%+25點(diǎn)?(15%+25%應(yīng)該不現(xiàn)實(shí)吧)。

總結(jié):極大的削弱,這件裝備曾經(jīng)也沒(méi)有顯得有多么強(qiáng)力,而這次改動(dòng)應(yīng)該是有很大的削弱吧,就目前看會(huì)影響到玩家的選擇。

這樣看來(lái),未來(lái)版本AD應(yīng)該是半肉半輸出的職業(yè),不會(huì)再有純堆肉的情況出現(xiàn)了,這件裝備應(yīng)該就是拳頭的意圖,應(yīng)該會(huì)加入正式版本。

蘭頓之兆

總價(jià)格從 2850 降低至 2700

生命值加成從 500 降低至 400

護(hù)甲加成從 70 降低至 60

寒鐵被動(dòng):不變

新增 降低暴擊傷害:現(xiàn)在會(huì)降低所受暴擊傷害的10%

主動(dòng)減速

 

圖標(biāo)變成了

,感覺(jué)還是以前帥氣啊。

價(jià)格:150的降低還是不小的,都快趕上A股了。

生命加成:100點(diǎn)啊,新,你少了100點(diǎn)血,不管你怎么看,反正我是不能忍了。

護(hù)甲加成:果然是降價(jià)就沒(méi)好貨了,本來(lái)加的就不高,直接少了10點(diǎn)。

新增特效:降低暴擊傷害,可能會(huì)影響到出這件裝備的選擇,但10的不穩(wěn)定降低,效果確實(shí)不如描述那么好。

主動(dòng)減速:沒(méi)有太大的影響。

總結(jié):作為這款游戲核心的防御裝備,基本上不會(huì)出就出蘭盾的日子一去不復(fù)返了,這件裝備的削弱,應(yīng)該是為玩家在防御裝備上的選擇多了一些思路。

這件裝備的改動(dòng)有些大,直接的加入會(huì)影響到許多賣(mài)從的英雄,這絕對(duì)是一個(gè)值得商榷的改動(dòng),不看好正式版中加入,或許可以逐步的改動(dòng)。

狂徒鎧甲

基礎(chǔ)回復(fù)加成效果從 0 提高至 100%

移除 舊版被動(dòng)

新被動(dòng):當(dāng)生命值高于3000時(shí),獲得狂徒之心效果。當(dāng)在8秒內(nèi)沒(méi)有受到傷害時(shí),狂徒之心會(huì)讓你每秒恢復(fù)最大生命值的3%

基礎(chǔ)生命回復(fù):從無(wú)到有,極大的提高了,感覺(jué)爽爽噠。

新被動(dòng):這個(gè),削了吧,3000點(diǎn)血,應(yīng)該將它作為第一件裝備會(huì)非常的失敗。

總結(jié):這件裝備可能不太好評(píng)估,不好說(shuō)是否加強(qiáng)削弱,應(yīng)該畢竟將狂徒作為第一件防御裝備的就很少,所以出狂徒你沒(méi)有3000血應(yīng)該是挺失敗的,裝備改動(dòng)可以忽略,如果要出這件裝備,還是繼續(xù)出。

狂徒算是一件雞肋的裝備了,而這次的改動(dòng)之后也不會(huì)有太明顯的變化,或許這個(gè)改動(dòng)顯得比較沒(méi)有太大意義,不看好在正式版本中出現(xiàn)。

正義榮耀

總價(jià)格從 2500 降低至 2400

移除 升級(jí)獎(jiǎng)賞被動(dòng)

價(jià)格:降低100,對(duì)于2500的道具影響不大。

被動(dòng):升級(jí)獎(jiǎng)賞被移除,可能你升級(jí)的時(shí)候本來(lái)不用回家,你現(xiàn)在需要回家,本來(lái)可以反殺,你現(xiàn)在要被反殺。

總結(jié):100的價(jià)格換一個(gè)被動(dòng)?削得有點(diǎn)大,這件裝備感覺(jué)廢了三分之一。

本身不是一件很強(qiáng)勢(shì)的裝備,突然削除一個(gè)被動(dòng),個(gè)人見(jiàn)解不是太合理,不看好出現(xiàn)在正式版本中。

附魔 - 熔渣巨人

基礎(chǔ)生命值加成從 300 提高至 400

額外生命值加成從 25% 降低至 15%

單從這兩個(gè)屬性來(lái)看,比如你前期600血的時(shí)候出這件裝備,原來(lái)的版本你擁有600+300+225 = 1125血量,而現(xiàn)在版本:600 + 400 + 150 = 1150血量,直觀的看出來(lái),這件裝備削弱了。

打野的后期被有所削弱,更多的鼓勵(lì)打野前期Gank帶節(jié)奏,應(yīng)該比較符合現(xiàn)在游戲的風(fēng)格,看好這件裝備改動(dòng)加入正式版本中。

斯特雷克的手套合成方式:

巨人腰帶 +

長(zhǎng)劍 + 1190g(總共2550g)

+500生命值

+25%基礎(chǔ)AD

唯一被動(dòng):在5秒內(nèi)受到至少400至1800傷害(根據(jù)等級(jí)變化),會(huì)獲得原始狂怒,持續(xù)8秒。

原始狂怒:尺寸與力量增強(qiáng),+25%額外基礎(chǔ)AD,以及一個(gè)快速衰減的護(hù)盾,護(hù)盾數(shù)值為你的最大生命值的30%

說(shuō)明:這件裝備適用于大團(tuán)戰(zhàn)中,當(dāng)前排戰(zhàn)士受到大量范圍傷害以及各種大招時(shí),會(huì)讓使用者避免死亡。

2550的價(jià)格,沒(méi)有護(hù)甲,魔抗的加成,500的生命值,單純的從屬性上看出了之后僅僅是堆了500的血,并沒(méi)有肉起來(lái)。而+25%基礎(chǔ)AD,以及唯一被動(dòng),這件裝備還是值得一出的。對(duì)于上單或者有可能是ADC來(lái)產(chǎn),傷害的提升還是很不錯(cuò)的,其它會(huì)擾亂對(duì)方的判斷,明明是應(yīng)該死的局,你卻召喚出了護(hù)盾,抗過(guò)了這一關(guān)。

這樣看,拳頭應(yīng)該是在希望未來(lái)的AD半肉半輸出,這件裝備應(yīng)該算是標(biāo)志未來(lái)一階段這樣的改動(dòng),然而沒(méi)有看出哪個(gè)英雄特別的需要這件裝備,但或許會(huì)加入正式版本中。

巨型九頭蛇合成方式:

提亞馬特 +

巨人腰帶 + 400g

+400 生命值

+50 AD

+100% 基礎(chǔ)生命值回復(fù)

唯一被動(dòng) - 切割:普通攻擊會(huì)造成(20+你的最大生命值1%)的額外物理傷害。普通攻擊會(huì)在錐形區(qū)域內(nèi)造成(40+你的最大生命值的2.5%)的物理傷害(普攻目標(biāo)不會(huì)受到這個(gè)傷害)。

唯一主動(dòng) - 新月:你的下一次普通攻擊會(huì)造成物理傷害,數(shù)值為(20+你的最大生命值的10%),所影響范圍為所擊中位置的更大錐形區(qū)域。(20秒冷卻時(shí)間,在這次攻擊中不會(huì)附加切割效果)。

這是一件肉加范圍AOE的裝備,對(duì)于很多純堆肉,而打團(tuán)時(shí)候又可能被對(duì)方無(wú)視的英雄來(lái)說(shuō),這件裝備無(wú)疑是一件救命稻草,即使你全身都是肉裝,擁有這件裝備,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)你也可以沖在前面瘋狂的輸出。

一個(gè)純堆肉裝的英雄沖上來(lái),瘋狂的輸出,這樣真的好么?非常不看好這件裝備的加入,爭(zhēng)議有些大,或許有些強(qiáng)力。不看好正式版本中出現(xiàn)。

死者之盤(pán)

這是一件傭兵大作戰(zhàn)的黑市裝備,現(xiàn)在已加入召喚師峽谷。

護(hù)甲加成從 55 降低至 50

微調(diào),應(yīng)該感受不出來(lái)。

對(duì)游戲平衡微調(diào),應(yīng)該會(huì)在正式版本中出現(xiàn)

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原型核心

每級(jí)加成AP從 3 降低至 1

新增 每級(jí)加成10法力值

海克斯核心mk-1型

每級(jí)加成AP從 4 降低至 3

移除 +20AP

移除 +150法力值

新增 每級(jí)加成15法力值

??怂购诵膍k-2型

每級(jí)加成AP從 5 提高至 6

移除 +40AP

移除 +300法力值

新增 每級(jí)加成20法力值

完美海克斯核心

每級(jí)加成AP從 6 提高至 10

移除 +60AP

移除 +500法力值

新增 每級(jí)加成25法力值

削弱了三只手的前期能力,但是又不削弱三只手的后期輸出,這跟沙皇的改動(dòng)有異曲同工之妙,同樣的都是削弱前期的輸出,但是不限制后期的發(fā)展,可以預(yù)見(jiàn)的是英雄的出場(chǎng)率會(huì)大大降低,但是三只手的強(qiáng)勢(shì)期在中期倆段加強(qiáng)以后對(duì)面磨抗未成型之前,到了后期poke流的威力將大大降低這是共識(shí)。算是變相的削弱了。

這件裝備的改動(dòng),可能會(huì)直接導(dǎo)致這個(gè)英雄上不了場(chǎng),雖然不太贊同,但從拳頭的一向改動(dòng)來(lái)看,該被削的依然會(huì)被削。

智慧末刃

由于抗魔斗篷的價(jià)格調(diào)整,它的價(jià)格從 2600 降低至 2550

僅僅是降價(jià)了而已

對(duì)游戲平衡微調(diào),應(yīng)該會(huì)在正式版本中出現(xiàn)

基克的先驅(qū)

由于冰川護(hù)甲的價(jià)格調(diào)整,它的價(jià)格從 2300 降低至 2250

僅僅是降價(jià)了而已

對(duì)游戲平衡微調(diào),應(yīng)該會(huì)在正式版本中出現(xiàn)

未來(lái)版本裝備改動(dòng)的一些看法

狂徒鎧甲這件裝備太雞肋了,盡管新版本中有些許改動(dòng),但依然沒(méi)有辦法改變它雞肋的效果,同樣作為堆血的裝備DOTA2中

魔龍之心的屬性和狂徒很相似,但卻擁有更高的上場(chǎng)率,雖然這兩款游戲完全不同,但依然可以互相借鑒?;蛟S給狂徒加上AD加成比較重新出一件新裝備會(huì)更加合理。

靈風(fēng)這件裝備也有太多沒(méi)有看到他的出現(xiàn)了,是時(shí)候動(dòng)一動(dòng)手術(shù)刀了。然而從現(xiàn)版本來(lái)看,ADC選擇這件裝備的可能性并不太大。我想或許可以把靈風(fēng)的10%冷卻時(shí)間改為10%的吸血,將合成公式再稍作修改:

+

應(yīng)該更加合理,價(jià)格也應(yīng)該適當(dāng)?shù)南陆怠?/p>

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