暗黑3魔法師在新賽季的減傷怎么樣 魔法師心得分享

最近坐等2.3,無心戀戰(zhàn)2.2,閑來無聊,思索法師如何在2.3在組隊中謀得一席之地。
基于牛大關(guān)于組隊的帖子,沒有增傷能力或者減傷能力的角色比較難進入組隊,看看法師的技能,增傷能力較差,那能不能從減傷上下辦法呢?法師也沒幾個硬減傷的技能!
“物理免疫”這只是個用來吸引眼球的噱頭,實際上是永遠都不可能免疫的,但是作為一個從D2時代玩召喚nec的玩家,以前常喜歡用黏土石墨+衰老詛咒,可以大幅度降低怪物的物理攻擊速度,怪物攻擊猶如卡幀一般,從而使怪物的物理傷害大幅下降,做到接近物理免疫的概念。
受此靈感啟發(fā),結(jié)合法師的技能,找到以下兩個技能
1、時間延緩-精疲力竭符文
時間延緩自帶-20攻速的效果,配合精疲力竭符文的減傷25%
2、秘法奔流-秘法爆彈
老玩家一定還記得,遠在火鳥套出現(xiàn)之前,秘法爆彈一直都是法師幾大輸出技能之一,更重要的是爆彈具有-60攻擊速度的效果
將這兩個技能組合起來,會有什么樣的效果呢?做了幾組簡單的測試,具體過程很無聊,就不放出來了
首選測試對于攻速的效果,測試對象是A5的骷髏弓箭手
我統(tǒng)計了30秒內(nèi),骷髏射出的箭數(shù)
在無任何減速的情況下,骷髏30秒基本可以射出20箭左右(骷髏會有一定的走位)
在罩子和爆彈的雙重作用下,骷髏30秒只能射出5-6箭,減速效果還是非常明顯的
粗略的算一下,20*(1-60%)*(1-20%)=6.4,攻速為原來的32%,基本符合測試結(jié)果
注明一點,對于對于攻速降低的算法,我不是很確定是否是按照上面那樣計算,也有可能是2個減速效果直接疊加,但是以上的計算方式比較接近實際測試的效果,我這里只是作為一個引子,如果有高人了解,還請賜教
在明確了減速效果以后,我進一步測試了減傷的效果,測試對象是A1的僵尸,方法是被僵尸物理攻擊30秒,計算血量的差異
可以看到,我滿血是702028的血量,在沒有任何減傷和減速下,被僵尸平A30秒,最后我的血量是648298,見下圖
減法可知,30秒內(nèi),僵尸對我造成了59730點傷害,然后同樣是這個僵尸,我在同時釋放罩子和爆彈的情況下,再被僵尸平A30秒,最后,我的血量是687478,傷害總量是14550點傷害(此段忘記截圖了,但是肯定是實測)
結(jié)論,減傷效果計算:(59730-14550)/59730=75.6%
也就是說,在罩子和爆彈的配合下,可以降低75%左右的平A傷害,這個效果還是非常不錯的
過程中觀察到,被罩子和爆彈影響下,怪物的平A動作非常的慢,就如同電影里的慢鏡頭一樣,有適當(dāng)?shù)牟僮鳎梢暂p易的躲掉任何近身攻擊。
引申一下,假設(shè)怪物的平A傷害總量D=怪物的DPH*攻速*時間,那么根據(jù)上面的測試條件,被罩子影響后,DPH為原來的75%,攻速為原來的32%(這是假設(shè)的),時間不變,那么被罩子和爆彈影響的傷害總量D1=0.75*0.32*時間,時間為1的話,
可知:D1=24%,D-D1=76%,減傷效果和上面的實測也是基本吻合的。
由于沒怎么玩ptr,所以對于2.3的實際戰(zhàn)場情況不是非常了解,希望有2.3ptr經(jīng)驗的玩友可以一起探討,看看這種減速效果是不是可以為團隊提供有顯著效果的減傷?
說白了,就是要衡量怪物的平A傷害在它所有造成的傷害里,比重高不高,如果高,那么這么做還是有很大意義的,如果不高,實戰(zhàn)意義可能就不大了。
當(dāng)然,在大米里,傷害的來源不僅僅是怪物的平A,至少有一半是來自于精英的技能,所以這種針對平A的減傷效果是有一定限制的
但是考慮到2.3玩得是硬鋼,所以肉搏式的平A肯定是在所難免的。減傷效果之間是相乘的關(guān)系(類似CDR),所以當(dāng)團隊中已經(jīng)有一定的減傷效果以后,一位堆減傷,可能效果并不大;但是如果在減傷基礎(chǔ)上,再大幅降低攻速,那么對于平A傷害總量的降低還是會有很明顯的效果的。
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