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暗黑3魔法師在新賽季的減傷怎么樣 魔法師心得分享

  發(fā)布時(shí)間:2015-08-22 15:57:59   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3新賽季對(duì)于魔法師的討論,怎樣魔法師才能在隊(duì)伍中占有一席之地?小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3新賽季對(duì)于魔法師的討論,怎樣魔法師才能在隊(duì)伍中占有一席之地?小伙伴們一起來(lái)看一看吧。

如何在組隊(duì)中謀一席之地?論魔法師新賽季減傷

  最近坐等2.3,無(wú)心戀戰(zhàn)2.2,閑來(lái)無(wú)聊,思索法師如何在2.3在組隊(duì)中謀得一席之地。

  基于牛大關(guān)于組隊(duì)的帖子,沒有增傷能力或者減傷能力的角色比較難進(jìn)入組隊(duì),看看法師的技能,增傷能力較差,那能不能從減傷上下辦法呢?法師也沒幾個(gè)硬減傷的技能!

  “物理免疫”這只是個(gè)用來(lái)吸引眼球的噱頭,實(shí)際上是永遠(yuǎn)都不可能免疫的,但是作為一個(gè)從D2時(shí)代玩召喚nec的玩家,以前常喜歡用黏土石墨+衰老詛咒,可以大幅度降低怪物的物理攻擊速度,怪物攻擊猶如卡幀一般,從而使怪物的物理傷害大幅下降,做到接近物理免疫的概念。

  受此靈感啟發(fā),結(jié)合法師的技能,找到以下兩個(gè)技能

  1、時(shí)間延緩-精疲力竭符文

QQ截圖20150821225215.png

QQ截圖20150821224147.png

  時(shí)間延緩自帶-20攻速的效果,配合精疲力竭符文的減傷25%

  2、秘法奔流-秘法爆彈

QQ截圖20150821225524.png

  老玩家一定還記得,遠(yuǎn)在火鳥套出現(xiàn)之前,秘法爆彈一直都是法師幾大輸出技能之一,更重要的是爆彈具有-60攻擊速度的效果

  將這兩個(gè)技能組合起來(lái),會(huì)有什么樣的效果呢?做了幾組簡(jiǎn)單的測(cè)試,具體過(guò)程很無(wú)聊,就不放出來(lái)了

  首選測(cè)試對(duì)于攻速的效果,測(cè)試對(duì)象是A5的骷髏弓箭手

QQ截圖20150821224030.png

  我統(tǒng)計(jì)了30秒內(nèi),骷髏射出的箭數(shù)

  在無(wú)任何減速的情況下,骷髏30秒基本可以射出20箭左右(骷髏會(huì)有一定的走位)

  在罩子和爆彈的雙重作用下,骷髏30秒只能射出5-6箭,減速效果還是非常明顯的

  粗略的算一下,20*(1-60%)*(1-20%)=6.4,攻速為原來(lái)的32%,基本符合測(cè)試結(jié)果

  注明一點(diǎn),對(duì)于對(duì)于攻速降低的算法,我不是很確定是否是按照上面那樣計(jì)算,也有可能是2個(gè)減速效果直接疊加,但是以上的計(jì)算方式比較接近實(shí)際測(cè)試的效果,我這里只是作為一個(gè)引子,如果有高人了解,還請(qǐng)賜教

  在明確了減速效果以后,我進(jìn)一步測(cè)試了減傷的效果,測(cè)試對(duì)象是A1的僵尸,方法是被僵尸物理攻擊30秒,計(jì)算血量的差異

測(cè)試前.png

  可以看到,我滿血是702028的血量,在沒有任何減傷和減速下,被僵尸平A30秒,最后我的血量是648298,見下圖

QQ截圖20150821224043.png

  減法可知,30秒內(nèi),僵尸對(duì)我造成了59730點(diǎn)傷害,然后同樣是這個(gè)僵尸,我在同時(shí)釋放罩子和爆彈的情況下,再被僵尸平A30秒,最后,我的血量是687478,傷害總量是14550點(diǎn)傷害(此段忘記截圖了,但是肯定是實(shí)測(cè))

  結(jié)論,減傷效果計(jì)算:(59730-14550)/59730=75.6%

  也就是說(shuō),在罩子和爆彈的配合下,可以降低75%左右的平A傷害,這個(gè)效果還是非常不錯(cuò)的

  過(guò)程中觀察到,被罩子和爆彈影響下,怪物的平A動(dòng)作非常的慢,就如同電影里的慢鏡頭一樣,有適當(dāng)?shù)牟僮?,可以輕易的躲掉任何近身攻擊。

  引申一下,假設(shè)怪物的平A傷害總量D=怪物的DPH*攻速*時(shí)間,那么根據(jù)上面的測(cè)試條件,被罩子影響后,DPH為原來(lái)的75%,攻速為原來(lái)的32%(這是假設(shè)的),時(shí)間不變,那么被罩子和爆彈影響的傷害總量D1=0.75*0.32*時(shí)間,時(shí)間為1的話,

  可知:D1=24%,D-D1=76%,減傷效果和上面的實(shí)測(cè)也是基本吻合的。

  由于沒怎么玩ptr,所以對(duì)于2.3的實(shí)際戰(zhàn)場(chǎng)情況不是非常了解,希望有2.3ptr經(jīng)驗(yàn)的玩友可以一起探討,看看這種減速效果是不是可以為團(tuán)隊(duì)提供有顯著效果的減傷?

  說(shuō)白了,就是要衡量怪物的平A傷害在它所有造成的傷害里,比重高不高,如果高,那么這么做還是有很大意義的,如果不高,實(shí)戰(zhàn)意義可能就不大了。

  當(dāng)然,在大米里,傷害的來(lái)源不僅僅是怪物的平A,至少有一半是來(lái)自于精英的技能,所以這種針對(duì)平A的減傷效果是有一定限制的

  但是考慮到2.3玩得是硬鋼,所以肉搏式的平A肯定是在所難免的。減傷效果之間是相乘的關(guān)系(類似CDR),所以當(dāng)團(tuán)隊(duì)中已經(jīng)有一定的減傷效果以后,一位堆減傷,可能效果并不大;但是如果在減傷基礎(chǔ)上,再大幅降低攻速,那么對(duì)于平A傷害總量的降低還是會(huì)有很明顯的效果的。

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