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暗黑3 2.3獵魔人各流派心得總結(jié)及前景展望

  發(fā)布時(shí)間:2015-08-22 16:10:23   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3:2.3獵魔人各流派心得總結(jié)及前景展望,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。

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堅(jiān)持信仰:2.3獵魔人各流派心得總結(jié)及前景展望

一、娜塔亞箭雨各流派的心得總結(jié)及前景展望

  1、娜套的傷害組成及符文選擇

   符文1 傾天箭雨:

  全屏自動(dòng)追蹤,8秒16次傷害(1秒2次),每次218.75%武器傷害,共3500%武器傷害;

  由于箭雨的傷害可疊加,假設(shè)箭雨CD為2秒,該符文實(shí)際秒傷為:3500%/2=1750%,

  請(qǐng)注意:這里假設(shè)箭雨CD是為了比較各符文的傷害能力,箭雨CD并不影響結(jié)論,假設(shè)CD為2秒,只是為了方便計(jì)算,后文同理。

  物理箭雨同時(shí)只能攻擊一個(gè)大概10碼的小區(qū)域,并根據(jù)屏幕內(nèi)怪物的位置改變攻擊位置,

  如果屏幕內(nèi)怪物全在10碼范圍內(nèi),總攻擊次數(shù)為16次;

  如果屏幕內(nèi)怪物分成n堆,每堆受到的傷害次數(shù)會(huì)減少,各堆總次數(shù)為16次。

  則該符文:

  單只怪秒傷:1750%;

  3只怪秒傷(3只怪均在10碼內(nèi))秒傷:1750%*3=5250%;

  5只怪秒傷(無(wú)聚怪,5只怪分成2堆):1750%/2*5=4375%;

  10只怪秒傷(無(wú)聚怪,10只怪分成3堆):1750%/3*10=5833%;

  10只怪秒傷(有聚怪,10只怪均在10碼內(nèi)):1750%*10=17500%。

  (注意,即使聚怪,也很難做到10只怪全在這么小的范圍內(nèi),所以此數(shù)據(jù)為理論值,實(shí)際沒(méi)這么大。)

  符文2 箭羽遮天:

  以釋放點(diǎn)為圓心約40碼范圍攻擊,5秒20次傷害(1秒4次),每次140%武器傷害,共2800%武器傷害;

  由于箭雨的傷害可疊加,假設(shè)箭雨CD為2秒,該符文實(shí)際秒傷為:2800%/2=1400%,

  為半徑40碼范圍AOE傷害。

  則該符文: 單只怪秒傷:1400%; 3只怪秒傷:1400%*3=4200%; 5只怪秒傷:1400%*5=7000%; 10只怪秒傷:1400%*10=14000%。

 ?。ㄗ⒁?,由于電箭雨傷害范圍很大,即使有更多的怪,也很容易全部命中,所以怪物越多傷害越高。)

  符文3 影獸奔襲:

  以釋放點(diǎn)為起點(diǎn),3秒10只影獸攻擊,

  影獸是先往釋放點(diǎn)下砸,沒(méi)砸到怪物的話(huà)按鼠標(biāo)方向往前飛,往前飛的范圍約為50碼,

  每次460%武器傷害,共4600%武器傷害;

  如果一開(kāi)始砸中了怪,那么它的攻擊范圍為:8只影獸,每只攻擊半徑為10碼,各傷害范圍可重疊,總攻擊范圍約20碼;

  如果一開(kāi)始沒(méi)有砸中怪,那么它的攻擊范圍為:釋放點(diǎn)前方50碼扇形范圍,10個(gè)寬10碼,長(zhǎng)50碼的條形范圍,范圍可重疊。

  由于單只影獸的攻擊范圍較小,我們認(rèn)為單只影獸只能攻擊到1-3只怪,

  boss可被全部8只影獸擊中,

  中小型怪最多只能被2-4只影獸擊中。

  由于箭雨的傷害可疊加,假設(shè)箭雨CD為2秒,該符文實(shí)際秒傷為:4600%/2=2300%。

  則該符文: 單只怪(boss)秒傷:2300%; 單只怪(中型怪)秒傷:2300%/8*4=1150%; 單只怪(小型怪)秒傷:2300%/8*2=575%; 3只怪秒傷(按中小型怪平均值算):2300%/8*3*3=2588%; 5只怪秒傷(按中小型怪平均值算):2300%/8*3*5=4313%;

  10只怪秒傷(按中小型怪平均值算,無(wú)聚怪,只擊中5只怪):2300%/8*3*5=4313%;

  10只怪秒傷(按中小型怪平均值算,有聚怪,擊中全部10只怪):2300%/8*3*10=8626%。

  符文4 天罰影獸:

  以釋放點(diǎn)為中心,2秒20顆榴彈,每顆榴彈290%武器傷害,共5800%武器傷害;單顆榴彈的攻擊半徑為7碼,總攻擊范圍半徑為12+7=19碼;

  假設(shè)箭雨CD為2秒,該符文實(shí)際秒傷為:5800%/2=2900%,為半徑12碼范圍AOE傷害;

  由于單顆榴彈的攻擊范圍較小,我們認(rèn)為單顆榴彈只能攻擊到1-2只怪,

  boss可被全部20顆榴彈擊中,中小型怪最多只能被5-10顆榴彈擊中。

  則該符文: 單怪(boss)秒傷:2900%; 單怪(中型怪)秒傷:2900%/20*10=1450%; 單怪(小型怪)秒傷:2900%/20*5=725%; 3怪秒傷(按中小型平均值算):2900%/20*7.5*3=3263%; 5怪秒傷(按中小型平均值算):2900%/20*7.5*5=5438%; 10只怪秒傷(按中小型平均值算,無(wú)聚怪,只擊中5只怪):2900%/20*7.5*5=5438%; 10只怪秒傷(按中小型平均值算,有聚怪,擊中全部10只怪):2900%/20*7.5*10=10876%。

  符文5 空中打擊:

  以釋放點(diǎn)為中心,4秒8只影獸攻擊,每次475%武器傷害,共3800%武器傷害;

  假設(shè)箭雨CD為2秒,該符文實(shí)際秒傷為:3800%/2=1900%,

  為8個(gè)半徑10碼的AOE傷害,各影獸傷害范圍可重疊,單只影獸的攻擊半徑為10碼,總攻擊范圍約20碼。

  由于單只影獸的攻擊范圍較小,我們認(rèn)為單只影獸只能攻擊到1-3只怪,

  boss可被全部8只影獸擊中,中小型怪最多只能被2-4只影獸擊中。

  則該符文: 單怪(boss)秒傷:1900%; 單怪(中型怪)秒傷:1900%/8*4=950%; 單怪(小型怪)秒傷:1900%/8*2=475%; 3怪秒傷(按中小型平均值算):1900%/8*3*3=2138%; 5怪秒傷(按中小型平均值算):1900%/8*3*5=3563%; 10只怪秒傷(按中小型平均值算,無(wú)聚怪,只擊中5只怪):1900%/8*3*5=3563%; 10只怪秒傷(按中小型平均值算,有聚怪,擊中全部10只怪):1900%/8*3*10=7126%。

  箭雨腰帶:

  箭雨腰帶特效就是一只影獸砸落在鼠標(biāo)位置,攻擊范圍約10碼,傷害為單次4000%傷害,

  假設(shè)箭雨CD為2秒,實(shí)際秒傷為:4000/2=2000%,

  由于攻擊范圍較小,我們認(rèn)為它只能攻擊到1-3只怪,

  則: 單怪秒傷:2000%; 3怪以上秒傷:2000%-6000%,按均值4000%。

  考慮娜套四件特效,以上傷害全部乘以200%的系數(shù),對(duì)各符文的傷害能力進(jìn)行總結(jié),見(jiàn)下表:

類(lèi)別 單只怪(boss)秒傷% 單只怪(中型怪)秒傷%   單只怪(小型怪)秒傷% 3只怪秒傷% 5只怪秒傷% 10只怪秒傷% (不聚怪) 10只怪秒傷% (聚怪)
符文1(物理) 3500 3500 3500 10500 8750 11666 35000
符文2(電) 2800 2800 2800 8400 14000 28000 28000
符文3(火擊退) 4600 2300 1150 5176 8626 8626 17252
符文4(火榴彈) 5800 2900 1450 6526 10876 10876 21752
符文5(冰) 3800 1900 950 4276 7126 7126 14252
箭雨腰帶 4000 4000 4000 8000 8000 8000 8000

   可以看出:

   1、物理符文很依賴(lài)聚怪,理論上如果能把大量怪物聚到10碼范圍內(nèi),傷害是最高的。但實(shí)際上也很難把大量怪聚到這么小的范圍內(nèi),所以這符文最大的優(yōu)勢(shì)是自動(dòng)攻擊;

  2、電符文群體傷害最高,而且傷害范圍大,怪物越多傷害越高,缺點(diǎn)是單體傷害最低;

  3、火榴彈符文單體傷害最高,但傷害范圍小,比較依賴(lài)聚怪;

  4、火擊退符文單體群體傷害都比較高,而且有擊退特效,但到2.3版本擊退會(huì)免疫;

  5、冰凍結(jié)符文傷害最低,而且到2.3版本凍結(jié)會(huì)免疫。

  通過(guò)以上數(shù)據(jù)分析,結(jié)合2.3版本怪物控制免疫和需要拉大量怪一起打的特點(diǎn),

  單刷的話(huà),電符文應(yīng)該是最佳選擇,火擊退符文也有潛力;

  組隊(duì)的話(huà),電符文和火榴彈都值得一戰(zhàn)!

  2、掃射箭雨心得及展望

  主要變化:

  1、萃取團(tuán)結(jié)加強(qiáng)堅(jiān)韌,來(lái)進(jìn)行肉體拉怪和拖精英,以發(fā)揮電箭雨群體傷害高的特點(diǎn);

  2、萃取怒斥來(lái)增強(qiáng)群體傷害。

  前景分析:掃射電箭雨是我們一致比較看好的流派,也是PTR中沖榜成績(jī)最好的流派,未來(lái)前景看好,

  突破70層應(yīng)該不是問(wèn)題,值得大力開(kāi)發(fā)!

  3、多重箭雨心得及展望

  主要有兩個(gè)思路:

 ?。?)用楊弓,萃取華戒

  配裝:5娜套(除娜槍、娜戒)+對(duì)戒+火傷箭筒+左鍵加速腰帶;

  魔盒提?。和稣?、華戒和箭雨腰帶。

  思路:利用高攻速低消耗的多重來(lái)刷箭雨CD。

  特點(diǎn):

  加速的多重和左鍵刷箭雨速度快;

  楊弓的DPH比娜槍高;

  減耗高,可以無(wú)限開(kāi)煙霧。

 ?。?)用娜槍?zhuān)崛罟?/font>

  配裝:6娜套(除戒指)+對(duì)戒+雙持+左鍵加速腰帶;

  魔盒提?。簵罟?、元素戒和箭雨腰帶。

  思路:只利用楊弓的攻速特效,保留對(duì)戒+元素戒的組合。

  特點(diǎn):

  減耗不能支持高速多重,左鍵頻率高,刷箭雨速度快比方案1要慢;

  保留了對(duì)戒+元素戒的暴力組合。

  前景分析:多重箭雨的兩個(gè)流派,核心思路都是利用楊弓來(lái)快速刷箭雨,目前并沒(méi)有過(guò)多開(kāi)發(fā),但感覺(jué)潛力還是很大的,值得期待!

  4、慢電箭雨心得及展望

  由于魔盒的存在,2.3版本可以裝備慢電箭袋的同時(shí)提取元素弓,

  在不損失對(duì)戒的前提下實(shí)現(xiàn)慢電箭雨。

  配裝:6娜套(除戒指)+慢電箭袋+對(duì)戒;

  魔盒提?。涸毓⒃亟浜屠铑^。

  特點(diǎn):

  慢電+電箭雨,雙高AOE傷害技能的組合;

  慢電刷箭雨略慢。

  前景分析:擁有慢電和電箭雨兩個(gè)強(qiáng)力AOE技能,是我們?cè)O(shè)想DH組隊(duì)的一個(gè)潛力流派,值得開(kāi)發(fā)!

二:不潔套的心得總結(jié)及前景展望

  1、不潔多重心得總結(jié)及前景展望

  說(shuō)實(shí)話(huà),PTR期間,我們下了最多的工夫來(lái)測(cè)試不潔多重,

  然而這個(gè)暴雪一心想要推廣,前后加強(qiáng)了三次的流派,目前仍然處于很尷尬的地位。

  刷低難度,不潔多重?zé)o疑是全職業(yè)最牛的流派之一,

  但是打高層大秘境,還是存在很多問(wèn)題:

  比如缺少控制,比如堅(jiān)韌低站不住,比如無(wú)法跳怪、聚怪,只能慢慢推進(jìn)……

  針對(duì)這些問(wèn)題,我們進(jìn)行了大量的測(cè)試和實(shí)戰(zhàn),做了很多嘗試,

  包括怎么強(qiáng)化堅(jiān)韌,怎么加強(qiáng)控制,怎么聚怪等等,

  應(yīng)該說(shuō),對(duì)于不潔多重,能做的都已經(jīng)做了,但是,效果并不好……

  最終我們得出結(jié)論:

  不潔多重目前最根源的問(wèn)題是:傷害太低!

  在這個(gè)不能無(wú)限控制怪物,全靠肉搏拉怪的版本,

  如果一個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè)的輸出不能大大高于近戰(zhàn)職業(yè),那他的價(jià)值在哪里呢?

  所以,期待暴雪再次加強(qiáng)多重吧,我YY了幾個(gè)方案:

  1、直接加強(qiáng)多重基礎(chǔ)傷害;

  2、不潔的戒律增傷從15%加強(qiáng)到25%;

  3、放出導(dǎo)彈集火箭袋;

  4、放出多重全符文箭袋。

   2.3正式版會(huì)出現(xiàn)奇跡嗎?祈禱吧……

  不潔慢電心得總結(jié)及前景展望

  除了魔盒帶來(lái)的提升,不潔慢電流在2.3版本變化不大, 最大的問(wèn)題是怪物無(wú)法無(wú)限控制后,慢電該怎么輸出。 這個(gè)流派我們?cè)赑TR中沒(méi)有進(jìn)行測(cè)試,這里不再多說(shuō)了, 相信組隊(duì)依然會(huì)有位置,留待新版本來(lái)探索完善吧!

三、賽季新弩槍及其他潛力流派的前景展望

  1、賽季新弩槍

  曾經(jīng)大家滿(mǎn)懷期望的一把槍?zhuān)瑒偝鰜?lái)時(shí)還有點(diǎn)想象空間,但很快被暴雪砍廢了,

  目前我們對(duì)它的評(píng)價(jià)就一個(gè)字:廢。

  期待加強(qiáng)吧!

  2、其他潛力流派

  最后,談?wù)勎覀儽容^期待和看好的一個(gè)潛力流派:娜套+掠奪5+3。

  現(xiàn)在娜套有個(gè)重大bug:6件套增傷對(duì)箭塔無(wú)效。

  之前法師的塔套也不增傷火蛇,但后來(lái)修復(fù)了,

  所以我們可以確定,娜套不增傷箭塔絕對(duì)是bug,就看暴雪想不想修復(fù)了。

  如果能修復(fù),娜套的強(qiáng)力輸出+掠奪的攻防兼?zhèn)?,?huì)是個(gè)很有潛力的流派!

以上是小編為大家整理的暗黑3的具體內(nèi)容,你的耐心觀(guān)看就是對(duì)小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!

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