風(fēng)暴英雄澤拉圖的澤拉圖進(jìn)階操作心得分享

今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于風(fēng)暴英雄澤拉圖的澤拉圖進(jìn)階操作心得分享,小伙伴們快來一起看一看吧。
澤拉圖的操作很大程度上是由他的細(xì)節(jié)決定的,越是把握好關(guān)鍵的要點(diǎn),越容易配合團(tuán)隊(duì)打出節(jié)奏。
作者前言
敝人20級(jí)澤拉圖, 不敢講有多強(qiáng),打聯(lián)賽隊(duì)友會(huì)給我隊(duì)長讓我搶澤,覺得拿了穩(wěn)。我20級(jí)之前沒太看過別的隊(duì)友玩澤拉圖,因?yàn)槲一局煌孢@個(gè)英雄,隊(duì)友無法去選,20級(jí)以后沒經(jīng)驗(yàn),平時(shí)快速娛樂就不用了,于是看到很多隊(duì)友去用這個(gè)英雄,看出很多小的技術(shù)問題,容我一條條講,用澤叔的選手可以分為兩個(gè)極端:第一種是過分猥瑣型, 只要團(tuán)戰(zhàn)沒打起來是決不現(xiàn)身做事,只等死血的人才敢去收;還有一個(gè)表現(xiàn)是e上去打一套的時(shí)候過分猥瑣,其實(shí)只打了“半套”或者q一下就蟲洞回去,如此的話,并不能發(fā)揮澤叔強(qiáng)大的消耗和輸出能力;第二種是莽夫型:表現(xiàn)為魯莽的想跳到一些天敵英雄身邊打一套,大多數(shù)也只打了一點(diǎn)可有可無的輸出或者普攻都沒a 出一下就被暈住帶走,而更多的迷茫澤叔是這兩種類型的混合,很好的消耗機(jī)會(huì)在眼前,并不上,很差的機(jī)會(huì)硬是頂上去被擼死,屢見不鮮。下面希望通過我的描述 和講解,可以讓一些實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)不夠多的玩家有個(gè)基本概念,這波要不要上?從什么角度上?具體輸出手法是怎樣等等。
首先從大局上講我對(duì)這個(gè)英雄一些功能的理解,1、這個(gè)英雄前期可gank;2、地圖機(jī)制刷新間隔可打野;3、團(tuán)戰(zhàn)前可進(jìn)行消 耗;4、大招的使用,可先手開團(tuán)、后手留人、更重要的是團(tuán)戰(zhàn)中的隔斷陣型;5、團(tuán)戰(zhàn)后的收割。很手gank手法不嫻熟,錯(cuò)失機(jī)會(huì);從不打野和消耗對(duì)方,大招丟的坑隊(duì)友,只想收割,但是前面四點(diǎn)都沒有做好的澤拉圖,往往沒有做第五點(diǎn)的機(jī)會(huì)。
再分別說每一點(diǎn)的細(xì)節(jié):
一、 前期的gank
這個(gè)英雄4級(jí)和7級(jí)是兩個(gè)打架能力質(zhì)變的分水嶺,這在其他英雄中很少見,建議4級(jí)以前各路吃球,挑最近距離的兩條線來回跑著吃,必 要時(shí)提 醒隊(duì)友等你一起吃,例如天空殿要選中下路,而不是中上路,機(jī)會(huì)很好的時(shí)候,可以打別人一套,但4級(jí)以前效果并不明顯,不要過度消耗藍(lán)量去戀戰(zhàn),一是因?yàn)榈?4級(jí)左右會(huì)迎來第一波機(jī)制刷新,缺藍(lán)難玩,二是影響吃球節(jié)奏,前4級(jí)是積累吃球最重要的時(shí)機(jī),越往后會(huì)吃得越慢。4級(jí)以后gank能力陡增,請(qǐng)注意 gank線路的選擇,盡量挑對(duì)方脆皮或單人,友方英雄好配合的一路,直接騎馬走到對(duì)方身后開打,注意不要直接用e跳過去打,留一手e可以多出很多機(jī)會(huì),對(duì) 方如果在兵堆里請(qǐng)確保w的命中率,打虛對(duì)方在對(duì)方后撤過程中再丟都不遲,對(duì)方如果肉厚或者有位移,脫出了你們的輸出距離,再跳到對(duì)方前面去邊卡位邊A,滿 血狀態(tài)下抗2-4下塔毫無壓力,回頭喝口水就好。對(duì)于一些有所察覺和防備的對(duì)手,在你未現(xiàn)身的時(shí)候他們就后撤,無法騎馬接近的情況,直接用e到前面去卡位 走A。7級(jí)以后有了天賦”一鼓作氣“,如果每次技能后都接普攻,可以站擼不少戰(zhàn)斗型英雄,這里并不是鼓勵(lì)你和他們?nèi)フ緮],如果此次站擼實(shí)屬有必要,確實(shí)會(huì) 帶來收益的話,我提醒你,站擼不虛!
二、地圖機(jī)制刷新間隔可打野
這是很多人會(huì)忽略的,吃球順利的話10級(jí)以后可單刷F4(打完會(huì)掉到死 血),打胖子基本沒問題,隊(duì)伍里完全沒人可以打野的時(shí)候,自己需要帶一帶打野節(jié)奏,尤其是隊(duì)友缺乏強(qiáng)勢打架型角色或者打架意愿不強(qiáng)的時(shí)候,不要強(qiáng)行去 gank,往往受益不高,破壞節(jié)奏。我說這個(gè)英雄具備打野能力,并非講必須有野就去打野,而是提醒大家澤叔有這么個(gè)功能,僵局情況下的另一種選擇,只想 說,gank請(qǐng)確保成功率,殺不死也把別人打個(gè)半殘給線上隊(duì)友減輕壓力,如果兩點(diǎn)都做不到,請(qǐng)打野。例如對(duì)方是抱團(tuán)各路跑著清線的套路,你的隊(duì)友各路分散 收著線,你去gank只能遇到少打多的局面,這時(shí)候呼喚一個(gè)隊(duì)友打野是不錯(cuò)的選擇。
三、團(tuán)戰(zhàn)前的消耗
這是澤叔最講 究的一個(gè)部分,也是最多人做的不好的一個(gè)環(huán)節(jié),莽夫和慫逼在這里得到了淋漓盡致的體現(xiàn),我想單獨(dú)開一個(gè)版塊來講,并且盡可能講的清晰易懂,讓更多人了解這 個(gè)澤叔最重要的能力。首先很多玩家心里有一個(gè)疑問:對(duì)方有奶媽,要消耗嗎?——這個(gè)必須要,對(duì)方的奶是有cd的,奶是要耗藍(lán)的,有些人認(rèn)為打了一套別人加 回去了就白消耗了從而選擇不上,對(duì)于過于猥瑣的澤拉圖們來講,必須強(qiáng)化消耗的理念,這占到澤拉圖整 個(gè)功能的三分之一以上,如果你選擇了對(duì)的消耗對(duì)象和對(duì)的時(shí)機(jī),你可以逼出各種保命技,輔助的護(hù)盾、縮小甚至是542的無敵,莽夫吉安娜還會(huì)對(duì)你丟下水元 素,2B泰凱斯嚇到直接開奧丁,這我都遇到過,請(qǐng)相信,再困難和劣勢的局,都不要忽略消耗會(huì)帶來的收益,你消耗的不僅是對(duì)方的血量,更是各種技能的cd。
那么如何進(jìn)行消耗?不同的地圖有不同的選擇和玩法,先講前期,也就是占線吃經(jīng)驗(yàn)和爭奪地圖機(jī)制同樣重要的時(shí)候,在某些地圖這時(shí)候打 不起5V5的團(tuán),例如巨 龍鎮(zhèn),你一定可以找到對(duì)方更人少的一條路,如果隊(duì)友是好配合的英雄(帶控/傷害高),選擇對(duì)方人少或英雄被你克制的一路進(jìn)攻更容易得手;還有些地圖可以很 方便的制造單殺機(jī)會(huì),提前預(yù)判對(duì)方脆皮趕到戰(zhàn)場的必經(jīng)之路,去干他一套,例如在詛咒谷中,貢品刷在上路,你看到他們一只萌萌噠希女王從下路往上路跑,可以 提前去半路截,打之前要確定他的隊(duì)友跟你有段距離,否則變成被反殺的莽夫,注意不要提前去別人家到貢品的路上截脆皮,可能你也會(huì)路遇一只萌萌噠女王,但是 在這條路上,你打一套能脫離的幾率小很多,別人一直黏住你并等待支援比較難逃脫,但是在從下路跑上路的半路上,是中場,你打一套可以跑的路線有很多選擇; 黑心灣也有這種特點(diǎn),按TAB看對(duì)方金幣數(shù)量,如果足夠開一波炮并且多數(shù)人消失,很有可能準(zhǔn)備集合交幣,這時(shí)候若看到有脆皮從上路往交幣的方向走,可以去 截,但最好不要在距離交幣處太近的地方打,對(duì)方支援會(huì)很近。而恐魔園和鬼靈礦這兩張圖的前期團(tuán)戰(zhàn)比較相似,對(duì)方會(huì)三兩個(gè)人一撥打種子,一般沒有單獨(dú)跟脆皮 親密接觸的機(jī)會(huì),對(duì)方的支援都不會(huì)太遠(yuǎn),豬厚木這種純占線為主導(dǎo)的地圖,也不太會(huì)有脆皮單獨(dú)被你打出翔的機(jī)會(huì),根據(jù)地圖特點(diǎn)制定戰(zhàn)術(shù)很重要,以上講的制造 單殺機(jī)會(huì)一般存在于游戲前期,到了游戲后期,由于一些失誤會(huì)導(dǎo)致一波GG,大部分人會(huì)抱團(tuán)行事,極少落單,加上大部分脆皮有了保命天賦,單殺難度會(huì)很大, 這個(gè)時(shí)期不要刻意追求單殺,記住一句話:你最想殺人的時(shí)候就是你最容易被殺的時(shí)刻。
團(tuán)戰(zhàn)細(xì)節(jié)
然后是講大、小規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)中如何消耗,小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),2V2、3V3時(shí)消耗的危險(xiǎn)系數(shù)更小,更加有操作的空間,是澤叔更容易發(fā)揮的局 面,而人數(shù)越多也意味著 對(duì)方反制你的方式越多,就越需要謹(jǐn)慎。必須要對(duì)莽夫澤拉圖講,消耗是要消耗沒錯(cuò),但是追求傷害最大化的同時(shí)學(xué)會(huì)“避傷”是澤拉圖的真正奧義,你去消耗千萬 別被打成篩子、直接被秒或者被逼放大招來逃生,這都是不劃算的買賣,先講最基本的消耗手法,有蟲洞之后E到脆皮身邊打一套再E走的方式(最后面再講一些變 種手法):
1、對(duì)象的選擇:
對(duì)方陣容核心位/沒有瞬間反手能力的脆皮是第一選擇,一般來講,若能秒掉對(duì)方的吉 安娜和凱子這種英雄是最棒的,但這兩個(gè)英雄都具備一定的反手能力,學(xué)了冰甲的吉安娜對(duì)澤拉圖較為克制,首先第一刀的爆炸傷害被抵消掉大部分,并且自己會(huì)被 上減速buff,這個(gè)是無論如何躲不掉的,哪怕你不吃任何技能e走,有了減速buff別人很有可能舍得交任何技能來干你,如果16級(jí)學(xué)吹風(fēng)定身的吉安娜把 你定在原地配合隊(duì)友直接帶走的情況也有可能出現(xiàn),所以提前考察吉安娜的天賦,如果有冰甲,那么她不是消耗的第一選擇;相對(duì)的,凱子反手能力沒有那么強(qiáng),你 需要躲掉吹風(fēng),就可以任意發(fā)揮了,所以干凱子之前,要通過凱子此時(shí)的行為判斷該玩家的注意力在什么地方,如果他猥瑣的原地亂晃,那么他可能在提防你,這時(shí) 候他e的你速度會(huì)相對(duì)較快,如果他在朝你隊(duì)友丟技能,他的注意力就不在防你,這時(shí)候迅速上去打一套成功率極高。其他一些消耗對(duì)象包括扎加拉、泰蘭德、納茲 波、 泰凱斯、希女王等反手能力都很弱,即便秒了他們收益沒有擊殺吉安娜和凱子那么高,有時(shí)候先耗他們是更好的選擇,因?yàn)楹乃麄冏约簬缀醪坏粞€(wěn)賺不賠,這時(shí) 候有必要提醒隊(duì)友,不要在自己消耗一套剛打完的時(shí)候開團(tuán),這時(shí)候自己技能都在cd,讓你多發(fā)揮消耗優(yōu)勢,起碼等到下一個(gè)e的cd。
2、 時(shí)機(jī)的選擇:
對(duì)方陣型松散,有控英雄離消耗目標(biāo)有點(diǎn)距離的時(shí)候,上,另外對(duì)方有控英雄的注意力也是你需要考察的點(diǎn),類似上文提到觀察凱子的方 法,如果一個(gè) 542在脆皮身邊晃,那么很有可能他在等你出現(xiàn),暈?zāi)阋惶讕ё?,如果他忙著給前排肉加奶,那么給后排的注意力會(huì)少很多,這時(shí)候上相對(duì)安全,如果對(duì)方關(guān)鍵反 手技能交出去了,放心大膽上!這一刻老子就是爹。如果對(duì)方關(guān)鍵技能不交,貌似也沒有什么破綻,我們也不能一直待機(jī),這時(shí)候上去消耗危險(xiǎn)很大,所以要通過減 少輸出時(shí)間來降低危險(xiǎn),不要貪打滿輸出,EAQ打完就跳回來別人基本很難反應(yīng)過來給技能,如果對(duì)方?jīng)]有關(guān)鍵反手技能,往死里打丫的。盡量不要把傷害打在有 法術(shù)護(hù)盾的角色身上,如果是隊(duì)友技能波及到了有法術(shù)護(hù)盾的角色,忍兩秒等護(hù)盾消了再上。
3、起跳位置的選擇:
如果兩邊是僵局,尤其在豬厚 木這種打團(tuán)往往在兵線上的地圖,基本兩邊都會(huì)保持較好的陣型,破綻比較少,這時(shí)候去做團(tuán)戰(zhàn)前的消耗比較危險(xiǎn),我在這張圖經(jīng)常被打出大招還走不掉(當(dāng)時(shí)還年 輕啦),那么如何選擇起跳位置?舉個(gè)例子,如果對(duì)方剛好在某堵墻的邊上移動(dòng),你在墻的另一邊起跳,蟲洞回去以后隔了堵墻,別人難追你;你起跳位置是各種氣 墻、陰影處的話,走了以后別人也較難追,充分發(fā)揮你的想象力,你會(huì)發(fā)現(xiàn)更多,如果你當(dāng)面跳,回去以后還在別人視野內(nèi),各種人會(huì)開疾跑、加速各種來干你,隊(duì) 友要廢很多技能來9你就得不償失了。另外團(tuán)戰(zhàn)前的走位要有想象力一點(diǎn),找角度不要停,不要呆站在一個(gè)地方等開團(tuán),你可以從各種角度繞到對(duì)方的側(cè)面和后面, 方便自己進(jìn)行切入或者消耗,當(dāng)走到對(duì)方會(huì)看到波紋的位置時(shí),要觀察對(duì)方的行為,判斷他們是否看到了你的波紋,如果看到了,重新選擇角度或者左右晃晃挑逗一 下對(duì)方,騎著馬很好躲對(duì)方技能,這也是一種騷擾的方式,切忌跟隊(duì)友站在一起,站在一起意味著你蟲洞回去跟隊(duì)友抱成一坨,這時(shí)候是沒有e的狀態(tài),成了別人開 團(tuán)的好時(shí)機(jī),別人的aoe的技能可以給你和你的隊(duì)友一起招呼上,而沒有e的你沒有反抗之力,只能砍砍對(duì)面的肉或者一路向北——逃。而你從側(cè)面或者后面切 入,別人要么不給你技能被你白打,若給你aoe,就算打中,你也不虧,你單吃一個(gè)凱子DQ總比三個(gè)隊(duì)友吃到要強(qiáng),我經(jīng)??梢砸黾材然蛘邉P子原地丟一套 打空氣,而他們被我打成虛血,這種團(tuán)不會(huì)輸了,當(dāng)然越高端的局這種情況出現(xiàn)的會(huì)越少,就越需要你有更多的細(xì)節(jié)技巧去博弈。
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