今天小編給大家?guī)?lái)了關(guān)于英雄聯(lián)盟V5.18最新內(nèi)容介紹,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
金屬大師到底是削是增?婕拉的植物到底有多蠢?布隆的Q為啥要比以前更耗藍(lán)?下一版本到底有沒有新英雄?設(shè)計(jì)師會(huì)為你們一一解答。
金屬大師PBE改動(dòng)說(shuō)明
在9月3日的PBE補(bǔ)丁對(duì)金屬大師W技能的進(jìn)行了大幅修改,例如能用在自己身上和增加了生命值消耗。
有人在論壇上問這些改動(dòng)的時(shí)候,CertainlyT說(shuō):
“我們現(xiàn)在是在內(nèi)部測(cè)試這些改動(dòng),有可能是金屬大師在5.18里的全部改動(dòng)。我覺得這些改動(dòng)能給單人線金屬大師帶來(lái)增強(qiáng) – 使用W基本都會(huì)獲得生命值回復(fù)(即使它現(xiàn)在會(huì)消耗HP),而且如果命中了對(duì)線敵人,你也能獲得一個(gè)不錯(cuò)的回復(fù)(1級(jí)W能回復(fù)半瓶血瓶)。
這些改動(dòng)或許不足以讓金屬大師的單人線獲得平衡,但我希望他能繼續(xù)在雙人路以及打野路上發(fā)揮作用。要是你最喜歡的英雄沒有達(dá)到可以一玩的水平,那會(huì)讓你很著急。更著急的是他現(xiàn)在坐在增強(qiáng)和削弱的過山車?yán)?。另外,全球總決賽將會(huì)采用這個(gè)版本,所以我會(huì)更加謹(jǐn)慎(很明顯謹(jǐn)慎并不是我的特長(zhǎng))。
他繼續(xù)說(shuō)了W的傷害區(qū)域重疊時(shí)不能獲得雙倍傷害:
“沒錯(cuò),這個(gè)改動(dòng)的本意就是要適當(dāng)削弱雙人線金屬大師(重疊時(shí)的傷害區(qū)域不能再獲得雙倍傷害)。這改動(dòng)會(huì)對(duì)單人線和打野的金屬大師帶來(lái)增強(qiáng)效果,不過還不足夠讓他完全站得住腳。他應(yīng)該會(huì)在V5.19版本中繼續(xù)調(diào)整。”
Ban位鎖定按鈕即將來(lái)臨
有人在reddit的一個(gè)帖子里問,能不能讓玩家們選擇一個(gè)要ban的英雄后再按鎖定才會(huì)將那英雄ban了,而不是之前的選英雄頭像就直接ban掉,Robolions說(shuō):
“玩家問題:我看到無(wú)數(shù)次別人(包括我)因?yàn)槭只鴅an錯(cuò)英雄了。當(dāng)進(jìn)入選人界面時(shí),如果你是首位玩家,那么ban人的時(shí)候會(huì)很容易按錯(cuò)。如果我們能先選要ban的英雄再按鎖定,99%的事故是能夠避免的。
設(shè)計(jì)師答:沒錯(cuò),可以!我們喜歡這個(gè)點(diǎn)子,而這大概很快就會(huì)實(shí)施…了吧。”
V5.18無(wú)新英雄
對(duì)于那些還存留著希望或者還在查看“他們來(lái)了”這張海報(bào)的人,Meddler在論壇上留言說(shuō)下一個(gè)版本(v5.18)不會(huì)推出新英雄:
5.18 won't include a new champion. Even if it did I imagine we'd disable that champion for Worlds.
——Meddler“v5.18不會(huì)引入新英雄。就算引入了,我們也會(huì)在世界冠軍賽里把他禁用。”
PBE中婕拉植物AI改動(dòng)當(dāng)被問到在PBE里婕拉植物AI的詳細(xì)改動(dòng)時(shí),Meddler說(shuō):
“現(xiàn)在的植物會(huì)更加穩(wěn)定地攻擊被婕拉最近普攻過的敵人,而不是偶然攻擊一下婕拉曾經(jīng)攻擊過的人。他們現(xiàn)在會(huì)對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧互動(dòng)得更好,而且會(huì)比之前更快地對(duì)面對(duì)或追蹤著的敵人做出反映。好像還有其他小改動(dòng),不過現(xiàn)在已經(jīng)記不起了。
昨天對(duì)AI改動(dòng)來(lái)了個(gè)現(xiàn)場(chǎng)測(cè)試,對(duì)我來(lái)說(shuō)他們感覺還挺合理的(我玩婕拉的次數(shù)也比較多)。不覺得有什么很大的改變,不知道要是我在不知情的情況下還能不能察覺這些改動(dòng),不過的確沒有察覺到植物反應(yīng)遲鈍的情況,以前這種情況在游戲中會(huì)偶爾出現(xiàn)。”
CertainlyT 還補(bǔ)充了幾句:
“我們同時(shí)也在修復(fù)她的植物AI bug – 例如她的植物會(huì)無(wú)視身邊的敵人,或者在她普攻了另一個(gè)敵人后還持續(xù)攻擊著舊的敵人。
增強(qiáng)她的大招是因?yàn)槲覀兿爰訌?qiáng)她作為一名“反開團(tuán)”的英雄定位。如果你入侵到婕拉的隊(duì)伍里面,你要是不能快速做出反應(yīng),那就等著吃3.25秒的控制技能吧。SmashGizmo是這次改動(dòng)的負(fù)責(zé)人,不過我覺得這些改動(dòng)符合她的戰(zhàn)略定位。”
CertainlT還繼續(xù)說(shuō):
“婕拉的植物AI不是那么與眾不同。好奇的人能看看她的AI攻擊邏輯是怎么運(yùn)作的:
任何嘲諷過植物的英雄(例如慎),不論它們的射程多長(zhǎng),它們只會(huì)呆呆地望著那個(gè)嘲諷他們的敵人。
婕拉最后三秒里普攻過的英雄。(最后攻擊過的英雄優(yōu)先)
最近被植物攻擊過的英雄(最近的英雄優(yōu)先)
在植物350距離內(nèi)的英雄們(最近的英雄優(yōu)先) – 350的距離就是盲僧的第一次e或伊芙琳的R的距離。
婕拉最近普攻過的非英雄敵人。(最后攻擊過的優(yōu)先)
射程內(nèi)的任何單位。(優(yōu)先攻擊最近的那位)
而在5.18里的改動(dòng)是:
2和5現(xiàn)在是使用最后攻擊過的敵人而不是最近的敵人,容許婕拉更好地引導(dǎo)植物們?nèi)ス舾邇?yōu)先權(quán)的目標(biāo)。
植物現(xiàn)在不會(huì)再對(duì)隱形的敵人不知所措了,例如在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧里的敵人。
植物剛出現(xiàn)時(shí),不會(huì)再出現(xiàn)誤判已經(jīng)攻擊過的情況(這會(huì)令他們?cè)谡嬲谝淮喂糁爱a(chǎn)生很長(zhǎng)的空檔期)。
植物們會(huì)很快轉(zhuǎn)頭面向它們下次將會(huì)攻擊的目標(biāo),這樣你就能更好地感覺到你的行動(dòng)會(huì)影響它們的行為。”
而她大招增加了的0.5秒擊飛時(shí)長(zhǎng),CertainlyT說(shuō):
“這是一個(gè)對(duì)單人和雙人線婕拉的增強(qiáng)。不可知理論的力量依然是力量…如果你想用她走單線,那就去吧!沒必要對(duì)一個(gè)能增強(qiáng)她兩個(gè)位置的改動(dòng)抱有恨意。
我們還是覺得婕拉應(yīng)該散發(fā)出一種輔助性中單的感覺(中單里的強(qiáng)控),和法師型輔助的氣場(chǎng)(輔助中的高輸出)。
PBE布隆Q改動(dòng)
在9月1日的PBE更新里,布隆的Q每一級(jí)都比以前多了10點(diǎn)藍(lán)耗。被問到為什么時(shí),Meddler解釋道:
“在v5.12版本的時(shí)候我們降低了布隆Q技能的藍(lán)耗和增加了它的傷害。他現(xiàn)在看上去有點(diǎn)強(qiáng)勢(shì),所以我們打算抽回一點(diǎn)之前Q的增強(qiáng)(把消耗數(shù)值恢復(fù)到v5.12前的水平)。”
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