暗黑3 2.3巫醫(yī)火蝠符文哪個好 巫醫(yī)火蝠技能符文傷害測試

今天小編為大家?guī)砹?strong>暗黑3 2.3巫醫(yī)火蝠符文哪個好 巫醫(yī)火蝠技能符文傷害測試,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦。
魔牙酸雨與推熊流派成為2.3的主流派,但曾與推熊,酸雨一樣屬于懷舊流派的——火蝙蝠卻表現(xiàn)平庸.本次測試的目的就是挖掘蝙蝠各類符文的神秘面紗,探一探究竟火蝠是否可以登場,雖然目前在沒有關(guān)鍵散件和專屬武器的情況下,看其是否可以挖掘。
另外通過這次2.3的補(bǔ)丁情況,暴雪粑粑對蝙蝠還是做了一番修改,所以本人認(rèn)為粑粑的主要意圖還是想把【火蝠】搬上天梯舞臺的,盡管可能當(dāng)前沒有做到,相信在未來的版本里 火蝠】也會成為主要流派之一。
所以本人覺得此次的測試,無論是在當(dāng)前2.3還是未來的版本里應(yīng)該還是會對眾教友們有一點(diǎn)點(diǎn)的幫助吧!好吧廢話就不多說了,我們開始淺淺地一探【火蝠】的究竟吧!
測試面板:
饑餓蝙蝠與恐怖蝙蝠對比:
恐怖蝙蝠理論傷害:
2×500%×31= 310
3×500%×31= 465
下面是測試結(jié)果:
符合技能描述!
饑餓蝙蝠理論傷害:
2×750%×31=465
3×750%×31=679.5
實(shí)測傷害:
每只蝙蝠都可以造成符合理論值的傷害,所以實(shí)際兩只蝙蝠一共造成750%×2的武器傷害。
瘟疫蝙蝠,吸血蝙蝠和蝠云密布的測試:
吸血蝙蝠:
理論傷害:
2×475%×31= 294.5
3×475%×31= 441.75
實(shí)測傷害分別為:
324 382 412 403 357 377 419 424
可以視為該傷害符合技能描述
但是我在測試的時候發(fā)現(xiàn) 吸血蝙蝠與之前兩個符文不太一樣 所跳出的數(shù)值不會暴擊
由于吸血蝙蝠屬于引導(dǎo)技能 并且開始引導(dǎo)的時候 怪物的血量就開始下降 所以我推斷該類傷害數(shù)值 可能被分次計(jì)算成很多次 所以多次計(jì)算的結(jié)果全部以白字顯示 期間單次計(jì)算時可以產(chǎn)生暴擊 然后在匯總顯示出來
攻速1的情況下:
噴吐10秒后收手測試 每次跳動的數(shù)值用秒表計(jì)時 結(jié)果如下
一共跳動14次數(shù)值 數(shù)值每0.8秒一跳(理論應(yīng)該是10除以14得出0.7秒一跳 但是實(shí)際收手之后還會多跳出一個數(shù)值 掐秒表平均值為0.8)
下面我?guī)衔淦?分別測試攻速1.2、1.3、1.4、1.5、1.6、1.85 噴吐10秒后收手
額外增長攻速的裝備如下:
結(jié)果:
結(jié)果分析:
隨著攻速的提升 明顯傷害也在隨之提升 10內(nèi)顯示的數(shù)字跳動頻率不變 依舊每0.8秒一跳
其中隨著攻速的提升 每個階段的平均值增幅為:11.5%、2.4%、12.5%、12.1%、12.2%
平均每個階段增幅的平均值為:10.14%
所以:隨著攻速的增長 大家可以明顯的看到 當(dāng)攻速達(dá)到1.85時,每次跳動的數(shù)值也慢慢的趨近與1.2的1.5倍
結(jié)論:攻速對蝙蝠有提升 并且提升可視為同一次函數(shù)增長
吸血蝙蝠的計(jì)算公式其實(shí)還需要乘以一個攻速的系數(shù):【武器傷害】×【吸血蝙蝠傷害】×【版面攻速】×【1+智力】×(1+【暴擊】×【爆傷】)
#p#分頁標(biāo)題#e#瘟疫蝙蝠
同樣的 我們先在攻速1.2的情況下 噴吐一次之后 看看該符文的情況如何:
噴吐一次之后立刻收手
一共跳出3次傷害 分別為固定值178
所以【瘟疫蝙蝠】 傷害類型為DOT 也是0.8秒一跳
我間斷性的連續(xù)噴吐兩次 觀察的傷害值為:
第一次噴吐:
第二次噴吐:
兩次顯示的數(shù)值已經(jīng)充分的證明 【瘟疫蝙蝠】的DOT傷是可以疊加的
【瘟疫蝙蝠】的技能說明中是這樣描述的:傷害會隨著時間的推移逐漸增高 最高傷害達(dá)到750%
由于攻速對該類符文的影響的情況還不清楚 所以先粗略的計(jì)算下傷害情況:
(178×3)÷(2×31×1.025)=840% 每次跳動的傷害為:280%
根據(jù)測試 DOT分三次跳動 可以疊加:每次跳動750%÷3=250% 那么根據(jù)【瘟疫蝙蝠】的測試情況:280%÷1.2=233%
與理論值十分相近 所以我們可以認(rèn)為: 這個750%的武器傷害是噴吐三次之后 由于DOT傷疊加達(dá)到的一個峰值 DOT每0.8秒一跳 傷害為250%武器傷害
這個535的數(shù)值便是這個750%的實(shí)際峰值了
計(jì)算驗(yàn)證:2×750%×31×1.025×1.2=572
結(jié)果可以視為符合技能描述
但由于實(shí)際傷害比理論傷害偏低 我估計(jì)可能是兩個原因引起的:
一:由于暴擊修訂之后系數(shù)變?yōu)?
二:由于顯示數(shù)值的時間可能與疊加到峰值的時間有一定的誤差引起的
同樣每階段都是噴吐10秒后收手 統(tǒng)計(jì)情況如下:
結(jié)論:
【瘟疫蝙蝠】達(dá)到峰值的過度時間很短 傷害類型為DOT 數(shù)值每0.8秒一跳 攻速對其有加成 計(jì)算公式為:【武器傷害】×【瘟疫蝙蝠傷害】×【1+智力】×【版面攻速】×(1+【暴擊】×【爆傷】)
結(jié)果分析:
隨著攻速的提升 瘟疫蝙蝠的傷害也在隨之提升 提升情況與吸血蝙蝠一樣呈1次函數(shù)增長
攻速越快 瘟疫蝙蝠越容易達(dá)到峰值 大家從表格中可以看到1.3攻速之后 基本都是下一次跳動就已經(jīng)達(dá)到峰值
測試數(shù)據(jù)再次證明我上面的推論:顯示的數(shù)據(jù)的時間可能與疊加到峰值的時間有一定的誤差 所以才會出現(xiàn)不一樣的峰值 比如1.5攻速峰值就出現(xiàn)了713和760的數(shù)據(jù)
蝠云密布:
首先還是先測試下引導(dǎo)【蝠云密布】5秒內(nèi)的傷害情況:
5秒總共造成13HIT 與【吸血蝙蝠】和【瘟疫蝙蝠】不同:傷害可以跳出暴擊 所以每次跳動的數(shù)值是即時單獨(dú)計(jì)算(因此該符文拿來觸發(fā)【賽季新寶石】可能效果超群)傷害每0.4秒一跳
那么我們可以推論:隨著攻速的提升 5秒內(nèi)HIT也會隨著提升 是不是這樣呢?我們來驗(yàn)證一下吧
采用1.2、1.4、1.6三個不同階段對其進(jìn)行測試 測試時間縮短為5秒
驗(yàn)證結(jié)果:初始傷害
2×425%×31=263
3×425%×31=395.25
最大值傷害:
2×850%×31=527
3×850%×31=790.5
實(shí)際測出的傷害比理論值偏低 這是怎么回事?
其實(shí)我們可以視為文字描述是給的秒傷 由于1.2攻速下 傷害是0.4秒一跳 所以攻速1的情況下 應(yīng)該是0.5秒一跳 所以 實(shí)際測試的數(shù)字×2 就是我們的理論數(shù)值
驗(yàn)證:
199×2= 398
375×2= 750
符合測試結(jié)果!
結(jié)論:
【蝠云密布】的每次跳動的數(shù)值是按照技能描述的50%計(jì)算 3秒后達(dá)到峰值 隨著攻速的提升 單位時間內(nèi)的HIT數(shù)也隨之提升
暗黑3 2.3巫醫(yī)火蝠符文哪個好 巫醫(yī)火蝠技能符文傷害測試就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關(guān)注本站,小編還會為大家?guī)砀嗪每春猛娴挠螒蛴螒蚬ヂ浴?相關(guān)文章
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