暗黑3黃道戒指觸發(fā)高不高 觸發(fā)機(jī)制的測試?yán)碚摲窒?/h1>
發(fā)布時間:2015-09-21 16:13:16 作者:佚名
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今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于暗黑3黃道戒指觸發(fā)機(jī)制的測試?yán)碚?,小伙伴們一起來看一看吧?/div>
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于暗黑3黃道戒指觸發(fā)機(jī)制的測試?yán)碚?,小伙伴們一起來看一看吧?/p>

雖然我很想說,本文內(nèi)容適用于暗黑 3 所有職業(yè)的所有技能,但事實(shí)上目前已經(jīng)發(fā)現(xiàn)很多不同職業(yè)的不同技能,完全遵循著不同的規(guī)律。比如 2.3 版本中野蠻人的旋風(fēng)斬本身已經(jīng)不存在攻速快照了,但法師的引導(dǎo)技能(如電奔流),仍然存在攻速快照。因此,把下文中的結(jié)論,草率地推廣到其他職業(yè),甚至法師的其他技能,都不一定能得到正確的結(jié)果,但處理問題的思路都是類似的。
具體的機(jī)制和測試細(xì)節(jié)比較繁瑣,對于不想深入的黑人法師玩家,只需要記住兩點(diǎn):
[1]在高攻速的時候(如黑人雙 buff,或者帶倍苦在大密度怪物中)喝藥,會顯著增加電奔流觸發(fā)黃道的效率。 [2]當(dāng)你快照了極高攻速時,對大量怪物釋放電奔流,也會比對一只怪物釋放電奔流更頻繁地觸發(fā)黃道。
如果把問題說的再深入些,黃道特效的機(jī)制可以總結(jié)為:
[1]對于引導(dǎo)技能,黃道特效存在內(nèi)置 CD = 0.9秒 / 人物攻速。換成幀數(shù)(1秒 = 60幀)后,如非整數(shù),則向下取整。
[2]對于非引導(dǎo)技能,觸發(fā)黃道特效,不受第一條中提到的黃道內(nèi)置 CD 的制約影響。 [3]黃道特效的內(nèi)置 CD,并不會隨著人物攻速變化實(shí)時更新,存在快照。喝藥、切換地圖等操作會重新快照內(nèi)置 CD。
如果你想了解更多,下面我會一點(diǎn)一點(diǎn)的給大家解釋,到底黃道快照是怎么回事。雖然事情本身很簡單,但是很多概念容易混淆,所以我的敘述可能比較啰嗦,還請見諒。
1、法師引導(dǎo)技能本身存在攻速快照
首先,需要澄清一點(diǎn),引導(dǎo)技能本身的攻速快照,和黃道快照不是一回事!引導(dǎo)技能本身的快照指的是,引導(dǎo)技能的實(shí)際施法攻速,取決于開始引導(dǎo)瞬間的人物面板攻速。法師的引導(dǎo)技能(這里只測試了奧術(shù)洪流和黑人激光),都存在攻速快照。
舉個例子來說,你攜帶倍苦寶石,在密集的骷髏海中間,在觸發(fā)倍苦之前,假設(shè)你的攻速是 1.0,此時你開始引導(dǎo)電奔流,電奔流的暴擊傷害,會觸發(fā)倍苦寶石特效,你的面板攻速很快會大幅提高。但只要你按住電奔流不停,即使你的攻速因?yàn)楸犊喽優(yōu)?2.0,你的這次電奔流依然快照著引導(dǎo)時的 1.0 攻速。也就是說,你的電奔流的飛彈發(fā)射頻率、觸發(fā)特效的頻率(這里指的是和觸發(fā)系數(shù)有關(guān)的特效,比如怒雷等,但不包括和觸發(fā)系數(shù)無關(guān)的黃道特效)以及每秒秘能消耗,都和 1.0 攻速的電奔流一致。
注意,按照野蠻人區(qū)的測試報(bào)告,同樣是引導(dǎo)技能的旋風(fēng)斬,已經(jīng)不存在技能本身快照了!事實(shí)上,按照 PTR 最后一版的補(bǔ)丁說明,法師的引導(dǎo)技能似乎也已經(jīng)取消了快照,但實(shí)際測試的結(jié)果是,快照仍在!
2、可能觸發(fā)黃道特效的情境
這一節(jié)的討論忽略了黃道內(nèi)置 CD 的影響,我會在下一節(jié)說明。
首先,還是要澄清一點(diǎn),黃道戒指的觸發(fā)與技能觸發(fā)系數(shù)沒有任何關(guān)系!不光和觸發(fā)系數(shù)的數(shù)值沒有關(guān)系,甚至機(jī)制也完全不同!比如暴風(fēng)雪,6 秒時間內(nèi),每 tick 都有幾率(幾率具體數(shù)值,取決于暴風(fēng)雪的觸發(fā)系數(shù)),觸發(fā)怒雷特效;但只有出手的第一次命中,會觸發(fā)(100% 必定觸發(fā))黃道特效。
對于非引導(dǎo)技能(也包括暴風(fēng)雪和隕石等涉及 DOT 的技能),情況是簡單的,每次施法命中,都帶來了一次 100% 觸發(fā)的機(jī)會,而對于引導(dǎo)技能,情況則不太相同。
法師引導(dǎo)技能實(shí)際上分為兩類,一類是奧術(shù)洪流這樣的,每次實(shí)際扣血都會跳傷害數(shù)字的引導(dǎo)技能,這類技能,檔位會直接影響引導(dǎo)技能的 DPS,也就是說 DPS 是隨著人物攻速階躍變化的;還有一類是裂光波這樣的,類似于 DOT 的法術(shù),扣血頻率非常高(通常是 12 幀或者更低一次扣血,具體機(jī)制見第 6 節(jié)),且并不是每次扣血都會顯示傷害數(shù)字,跳出來的傷害數(shù)字是一段時間內(nèi)的傷害總和,這類法術(shù)提高攻速不會增加扣血頻率,而是讓每次扣血傷害更高,技能檔位只會影響觸發(fā)和耗藍(lán),而技能 DPS 則是隨著人物攻速連續(xù)的變化。
這一節(jié)只說奧術(shù)奔流這一類的引導(dǎo)法術(shù),以火奔流為例,火奔流的速度系數(shù)為 3,也就是說在攻速 1.0 的時候,火奔流每 20 幀制造一次傷害(1 秒制造 3 次傷害)。如果不考慮內(nèi)置 CD,每次制造傷害都有可能觸發(fā)黃道,所以,1.0 攻速下,引導(dǎo)技能 1 秒有 3 次機(jī)會觸發(fā)黃道,而非引導(dǎo)技能,大約每秒只有 1 次機(jī)會觸發(fā)黃道。
值得一提的是,電奔流在對大量怪物釋放的時候,每一次命中怪物,這里命中包括小電流命中,也包括一片小電流連續(xù)命中多個怪物,都會成為一次可能的觸發(fā),這一點(diǎn)很重要(詳細(xì)參考第 5 節(jié))。
注意,不管是什么技能,“命中怪物”和“觸發(fā)黃道”同時發(fā)生,觸發(fā)黃道的那一幀,一定同時也是制造傷害的那一幀!
3、黃道特效存在內(nèi)置 CD
按上一節(jié)的說法,相同攻速,似乎奧術(shù)洪流觸發(fā)黃道的效率是非引導(dǎo)技能的接近 3 倍,但事實(shí)上,當(dāng)然不是這樣的。黃到特效存在內(nèi)置 CD。如文章開頭所說,經(jīng)過仔細(xì)測試,ICD = 0.9秒 / 人物攻速,由于游戲內(nèi)的時間刻度都是以 1 幀為最小單位的,所以實(shí)際 ICD 需要換算成幀數(shù),不是整數(shù)的要向下取整。
這樣的 ICD 公式形式,意味著,對于引導(dǎo)類技能,這里以 1.0 攻速的奧術(shù)洪流為例,1.0 攻速對應(yīng)黃道 ICD = 0.9秒 / 1.0 = 0.9秒 = 54幀,而 1.0 攻速的電奔流,如上一節(jié)所說,每 20 幀有一次觸發(fā)黃道的機(jī)會,受內(nèi)置 CD 限制,實(shí)際電奔流 3 tick 才能觸發(fā)一次黃道,也就是說,實(shí)際上每 60 幀只能觸發(fā)一次黃道。
另外,對于非引導(dǎo)技能,并不會受到黃道 ICD 的限制。
4、黃道內(nèi)置 CD 存在快照機(jī)制
前面鋪墊了這么多,終于說到最核心,也是最 bug 的快照機(jī)制了。
簡單地說,所謂黃道快照,實(shí)質(zhì)上,快照的是黃道特效的內(nèi)置 CD。導(dǎo)致快照的事件,很多其他貼子有過介紹,樓主只驗(yàn)證了喝藥、切換地圖確實(shí)會發(fā)生一次快照。以喝藥為例,喝藥的瞬間,你的人物攻速對應(yīng)的黃道內(nèi)置 CD(按照前面的公式)會被記錄,在下一次快照發(fā)生之前,無論你的人物攻速如何變化,黃道的內(nèi)置 CD 都不會變。
5、黃道快照機(jī)制帶來的影響
如果你依靠尊者特效,喝藥快照了黑人雙 buff,甚至帶倍苦的極高人物攻速(對應(yīng)極短黃道內(nèi)置 CD)的快照,意味著什么呢?我們假設(shè)快照時的攻速為 A,黑人狀態(tài)結(jié)束,非黑人階段準(zhǔn)備使用耗能技能觸發(fā)黃道時的攻速為 B(顯然 A > B)。
對于電奔流,先說對單怪的情況,對單個怪物,小電流和奔流本身傷害幾乎同時發(fā)生,由于內(nèi)置 CD 的存在,可以忽略小電流觸發(fā)黃道的能力。由于電奔流的特性,同樣攻速有 3 倍于非引導(dǎo)技能的觸發(fā)頻率,所以如果快照足夠高(A 足夠大),那么電奔流刷黃道的速度可以突破電奔流本身的攻速(忽略電奔流檔位,電奔流觸發(fā)間隔約為 1 / (B * 3) 秒,之前快照的黃道內(nèi)置 CD 為 0.9 / A 秒)!
這么說可能太抽象,舉個測試中的實(shí)際例子。為方便敘述,下面用字母 F 表示時間間隔單位:幀。考察 1.0 攻速的電奔流,對于單個怪,電奔流會在第一次命中后的第 0F,20F,40F,60F ... 有機(jī)會觸發(fā)一次黃道。如果快照的內(nèi)置 CD 滿足 40F < ICD <= 60F,那么每 3 tick 觸發(fā)一次黃道,即第 0F,60F,120F ... 會實(shí)際觸發(fā)一次黃道;如果快照的內(nèi)置 CD 滿足 20F < ICD <= 40F,那么每 2 tick 觸發(fā)一次黃道,即第 0F,40F,80F ... 會實(shí)際觸發(fā)一次黃道。這兩種情況的臨界點(diǎn)在 ICD = 40F 處,由于幀數(shù)向下取整對于緣故,只要計(jì)算出的 ICD < 41F,都會取整為 40F 或者更低,都可以保證 2 tick 觸發(fā)一次黃道。41F 對應(yīng)的面板攻速為 31.70%。實(shí)際測試結(jié)果和理論相符:30% 攻速快照,實(shí)際觸發(fā)頻率為 3 tick 一次,而33% 攻速快照,實(shí)際觸發(fā)頻率為 2 tick 一次。
另外一件有趣的事情是,如果你用電奔流 AOE 大量怪物,由于小電流的流動速度有限,并不會同時擊中所有怪物(離引導(dǎo)中心較遠(yuǎn)的怪物,會比中心的怪物,更晚受到同一片電流的傷害),這會導(dǎo)致即使電奔流實(shí)際的觸發(fā)頻率會非常之高。事實(shí)上,怪物足夠多的時候,即便引導(dǎo)電奔流的時候,攻速非常低,但只要卡到非常高攻速的黃道快照,電奔流幾乎也能貼著黃道內(nèi)置 CD,非常高頻率地觸發(fā)黃道特效!
6、關(guān)于裂光波、寒冰射線之類的引導(dǎo)技能
這些技能如前文所說,增加攻速并不會直接改變這些技能實(shí)際制造傷害的頻率,而是增加每次制造的傷害數(shù)值,所以實(shí)際上,這些技能,并非每次實(shí)際制造傷害都會帶來一次有可能的黃道觸發(fā)。并且這類技能本身制造傷害的幀數(shù)間隔,并不固定,存在復(fù)雜的幀數(shù)分割機(jī)制,需要協(xié)調(diào)最小暴擊單元,最小觸發(fā)單元等等一系列問題。這些技能被用于黑人打法刷新黃道的可能性也不高,這里限于篇幅就不展開討論了。
附:不同人物攻速對應(yīng)黃道內(nèi)置 CD 表
![全職業(yè)都適用!黃道戒指觸發(fā)機(jī)制的測試?yán)碚? src=]()
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雖然我很想說,本文內(nèi)容適用于暗黑 3 所有職業(yè)的所有技能,但事實(shí)上目前已經(jīng)發(fā)現(xiàn)很多不同職業(yè)的不同技能,完全遵循著不同的規(guī)律。比如 2.3 版本中野蠻人的旋風(fēng)斬本身已經(jīng)不存在攻速快照了,但法師的引導(dǎo)技能(如電奔流),仍然存在攻速快照。因此,把下文中的結(jié)論,草率地推廣到其他職業(yè),甚至法師的其他技能,都不一定能得到正確的結(jié)果,但處理問題的思路都是類似的。
具體的機(jī)制和測試細(xì)節(jié)比較繁瑣,對于不想深入的黑人法師玩家,只需要記住兩點(diǎn):
[1]在高攻速的時候(如黑人雙 buff,或者帶倍苦在大密度怪物中)喝藥,會顯著增加電奔流觸發(fā)黃道的效率。 [2]當(dāng)你快照了極高攻速時,對大量怪物釋放電奔流,也會比對一只怪物釋放電奔流更頻繁地觸發(fā)黃道。
如果把問題說的再深入些,黃道特效的機(jī)制可以總結(jié)為:
[1]對于引導(dǎo)技能,黃道特效存在內(nèi)置 CD = 0.9秒 / 人物攻速。換成幀數(shù)(1秒 = 60幀)后,如非整數(shù),則向下取整。
[2]對于非引導(dǎo)技能,觸發(fā)黃道特效,不受第一條中提到的黃道內(nèi)置 CD 的制約影響。 [3]黃道特效的內(nèi)置 CD,并不會隨著人物攻速變化實(shí)時更新,存在快照。喝藥、切換地圖等操作會重新快照內(nèi)置 CD。
如果你想了解更多,下面我會一點(diǎn)一點(diǎn)的給大家解釋,到底黃道快照是怎么回事。雖然事情本身很簡單,但是很多概念容易混淆,所以我的敘述可能比較啰嗦,還請見諒。
1、法師引導(dǎo)技能本身存在攻速快照
首先,需要澄清一點(diǎn),引導(dǎo)技能本身的攻速快照,和黃道快照不是一回事!引導(dǎo)技能本身的快照指的是,引導(dǎo)技能的實(shí)際施法攻速,取決于開始引導(dǎo)瞬間的人物面板攻速。法師的引導(dǎo)技能(這里只測試了奧術(shù)洪流和黑人激光),都存在攻速快照。
舉個例子來說,你攜帶倍苦寶石,在密集的骷髏海中間,在觸發(fā)倍苦之前,假設(shè)你的攻速是 1.0,此時你開始引導(dǎo)電奔流,電奔流的暴擊傷害,會觸發(fā)倍苦寶石特效,你的面板攻速很快會大幅提高。但只要你按住電奔流不停,即使你的攻速因?yàn)楸犊喽優(yōu)?2.0,你的這次電奔流依然快照著引導(dǎo)時的 1.0 攻速。也就是說,你的電奔流的飛彈發(fā)射頻率、觸發(fā)特效的頻率(這里指的是和觸發(fā)系數(shù)有關(guān)的特效,比如怒雷等,但不包括和觸發(fā)系數(shù)無關(guān)的黃道特效)以及每秒秘能消耗,都和 1.0 攻速的電奔流一致。
注意,按照野蠻人區(qū)的測試報(bào)告,同樣是引導(dǎo)技能的旋風(fēng)斬,已經(jīng)不存在技能本身快照了!事實(shí)上,按照 PTR 最后一版的補(bǔ)丁說明,法師的引導(dǎo)技能似乎也已經(jīng)取消了快照,但實(shí)際測試的結(jié)果是,快照仍在!
2、可能觸發(fā)黃道特效的情境
這一節(jié)的討論忽略了黃道內(nèi)置 CD 的影響,我會在下一節(jié)說明。
首先,還是要澄清一點(diǎn),黃道戒指的觸發(fā)與技能觸發(fā)系數(shù)沒有任何關(guān)系!不光和觸發(fā)系數(shù)的數(shù)值沒有關(guān)系,甚至機(jī)制也完全不同!比如暴風(fēng)雪,6 秒時間內(nèi),每 tick 都有幾率(幾率具體數(shù)值,取決于暴風(fēng)雪的觸發(fā)系數(shù)),觸發(fā)怒雷特效;但只有出手的第一次命中,會觸發(fā)(100% 必定觸發(fā))黃道特效。
對于非引導(dǎo)技能(也包括暴風(fēng)雪和隕石等涉及 DOT 的技能),情況是簡單的,每次施法命中,都帶來了一次 100% 觸發(fā)的機(jī)會,而對于引導(dǎo)技能,情況則不太相同。
法師引導(dǎo)技能實(shí)際上分為兩類,一類是奧術(shù)洪流這樣的,每次實(shí)際扣血都會跳傷害數(shù)字的引導(dǎo)技能,這類技能,檔位會直接影響引導(dǎo)技能的 DPS,也就是說 DPS 是隨著人物攻速階躍變化的;還有一類是裂光波這樣的,類似于 DOT 的法術(shù),扣血頻率非常高(通常是 12 幀或者更低一次扣血,具體機(jī)制見第 6 節(jié)),且并不是每次扣血都會顯示傷害數(shù)字,跳出來的傷害數(shù)字是一段時間內(nèi)的傷害總和,這類法術(shù)提高攻速不會增加扣血頻率,而是讓每次扣血傷害更高,技能檔位只會影響觸發(fā)和耗藍(lán),而技能 DPS 則是隨著人物攻速連續(xù)的變化。
這一節(jié)只說奧術(shù)奔流這一類的引導(dǎo)法術(shù),以火奔流為例,火奔流的速度系數(shù)為 3,也就是說在攻速 1.0 的時候,火奔流每 20 幀制造一次傷害(1 秒制造 3 次傷害)。如果不考慮內(nèi)置 CD,每次制造傷害都有可能觸發(fā)黃道,所以,1.0 攻速下,引導(dǎo)技能 1 秒有 3 次機(jī)會觸發(fā)黃道,而非引導(dǎo)技能,大約每秒只有 1 次機(jī)會觸發(fā)黃道。
值得一提的是,電奔流在對大量怪物釋放的時候,每一次命中怪物,這里命中包括小電流命中,也包括一片小電流連續(xù)命中多個怪物,都會成為一次可能的觸發(fā),這一點(diǎn)很重要(詳細(xì)參考第 5 節(jié))。
注意,不管是什么技能,“命中怪物”和“觸發(fā)黃道”同時發(fā)生,觸發(fā)黃道的那一幀,一定同時也是制造傷害的那一幀!
3、黃道特效存在內(nèi)置 CD
按上一節(jié)的說法,相同攻速,似乎奧術(shù)洪流觸發(fā)黃道的效率是非引導(dǎo)技能的接近 3 倍,但事實(shí)上,當(dāng)然不是這樣的。黃到特效存在內(nèi)置 CD。如文章開頭所說,經(jīng)過仔細(xì)測試,ICD = 0.9秒 / 人物攻速,由于游戲內(nèi)的時間刻度都是以 1 幀為最小單位的,所以實(shí)際 ICD 需要換算成幀數(shù),不是整數(shù)的要向下取整。
這樣的 ICD 公式形式,意味著,對于引導(dǎo)類技能,這里以 1.0 攻速的奧術(shù)洪流為例,1.0 攻速對應(yīng)黃道 ICD = 0.9秒 / 1.0 = 0.9秒 = 54幀,而 1.0 攻速的電奔流,如上一節(jié)所說,每 20 幀有一次觸發(fā)黃道的機(jī)會,受內(nèi)置 CD 限制,實(shí)際電奔流 3 tick 才能觸發(fā)一次黃道,也就是說,實(shí)際上每 60 幀只能觸發(fā)一次黃道。
另外,對于非引導(dǎo)技能,并不會受到黃道 ICD 的限制。
4、黃道內(nèi)置 CD 存在快照機(jī)制
前面鋪墊了這么多,終于說到最核心,也是最 bug 的快照機(jī)制了。
簡單地說,所謂黃道快照,實(shí)質(zhì)上,快照的是黃道特效的內(nèi)置 CD。導(dǎo)致快照的事件,很多其他貼子有過介紹,樓主只驗(yàn)證了喝藥、切換地圖確實(shí)會發(fā)生一次快照。以喝藥為例,喝藥的瞬間,你的人物攻速對應(yīng)的黃道內(nèi)置 CD(按照前面的公式)會被記錄,在下一次快照發(fā)生之前,無論你的人物攻速如何變化,黃道的內(nèi)置 CD 都不會變。
5、黃道快照機(jī)制帶來的影響
如果你依靠尊者特效,喝藥快照了黑人雙 buff,甚至帶倍苦的極高人物攻速(對應(yīng)極短黃道內(nèi)置 CD)的快照,意味著什么呢?我們假設(shè)快照時的攻速為 A,黑人狀態(tài)結(jié)束,非黑人階段準(zhǔn)備使用耗能技能觸發(fā)黃道時的攻速為 B(顯然 A > B)。
對于電奔流,先說對單怪的情況,對單個怪物,小電流和奔流本身傷害幾乎同時發(fā)生,由于內(nèi)置 CD 的存在,可以忽略小電流觸發(fā)黃道的能力。由于電奔流的特性,同樣攻速有 3 倍于非引導(dǎo)技能的觸發(fā)頻率,所以如果快照足夠高(A 足夠大),那么電奔流刷黃道的速度可以突破電奔流本身的攻速(忽略電奔流檔位,電奔流觸發(fā)間隔約為 1 / (B * 3) 秒,之前快照的黃道內(nèi)置 CD 為 0.9 / A 秒)!
這么說可能太抽象,舉個測試中的實(shí)際例子。為方便敘述,下面用字母 F 表示時間間隔單位:幀。考察 1.0 攻速的電奔流,對于單個怪,電奔流會在第一次命中后的第 0F,20F,40F,60F ... 有機(jī)會觸發(fā)一次黃道。如果快照的內(nèi)置 CD 滿足 40F < ICD <= 60F,那么每 3 tick 觸發(fā)一次黃道,即第 0F,60F,120F ... 會實(shí)際觸發(fā)一次黃道;如果快照的內(nèi)置 CD 滿足 20F < ICD <= 40F,那么每 2 tick 觸發(fā)一次黃道,即第 0F,40F,80F ... 會實(shí)際觸發(fā)一次黃道。這兩種情況的臨界點(diǎn)在 ICD = 40F 處,由于幀數(shù)向下取整對于緣故,只要計(jì)算出的 ICD < 41F,都會取整為 40F 或者更低,都可以保證 2 tick 觸發(fā)一次黃道。41F 對應(yīng)的面板攻速為 31.70%。實(shí)際測試結(jié)果和理論相符:30% 攻速快照,實(shí)際觸發(fā)頻率為 3 tick 一次,而33% 攻速快照,實(shí)際觸發(fā)頻率為 2 tick 一次。
另外一件有趣的事情是,如果你用電奔流 AOE 大量怪物,由于小電流的流動速度有限,并不會同時擊中所有怪物(離引導(dǎo)中心較遠(yuǎn)的怪物,會比中心的怪物,更晚受到同一片電流的傷害),這會導(dǎo)致即使電奔流實(shí)際的觸發(fā)頻率會非常之高。事實(shí)上,怪物足夠多的時候,即便引導(dǎo)電奔流的時候,攻速非常低,但只要卡到非常高攻速的黃道快照,電奔流幾乎也能貼著黃道內(nèi)置 CD,非常高頻率地觸發(fā)黃道特效!
6、關(guān)于裂光波、寒冰射線之類的引導(dǎo)技能
這些技能如前文所說,增加攻速并不會直接改變這些技能實(shí)際制造傷害的頻率,而是增加每次制造的傷害數(shù)值,所以實(shí)際上,這些技能,并非每次實(shí)際制造傷害都會帶來一次有可能的黃道觸發(fā)。并且這類技能本身制造傷害的幀數(shù)間隔,并不固定,存在復(fù)雜的幀數(shù)分割機(jī)制,需要協(xié)調(diào)最小暴擊單元,最小觸發(fā)單元等等一系列問題。這些技能被用于黑人打法刷新黃道的可能性也不高,這里限于篇幅就不展開討論了。
附:不同人物攻速對應(yīng)黃道內(nèi)置 CD 表
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