風(fēng)暴英雄巫醫(yī)納茲波怎么玩 巫醫(yī)納茲波心得分享

距離上個(gè)版本更新已有一段時(shí)間,跳蛛智商的增強(qiáng)和天賦的修改使得巫醫(yī)再次變得炙手可熱。甚至在上周的勝率榜中僅次于各地圖都十分強(qiáng)勢(shì)的骷髏王,位列第二的席位。且較為簡(jiǎn)單的操作,后排中較硬的身板,使得納茲波非常容易上手。如果玩家初入聯(lián)賽找不到適合的英雄玩,或者聯(lián)賽收獲慘淡,那么不妨嘗試一下這位英雄,接下來(lái)我會(huì)詳細(xì)的介紹納茲波技能的使用,定位,天賦以及打法。
1.0 英雄技能:
從技能上看,巫醫(yī)的三個(gè)小技能均有不俗的傷害,但較長(zhǎng)的CD決定了51技能的釋放需要一定的技巧。
一、跳蛛(Q)的使用更多的是利用跳蛛進(jìn)行騷擾和消耗,所以Q并不需要一定要命中敵人,保持在安全的位置扔Q是51傷害的主要來(lái)源。此外跳蛛可以在追殺的時(shí)候阻止對(duì)方上馬,逃跑時(shí)也可先扔Q將對(duì)方打下馬。
二、蟾蜍之疫(E)的作用更多的是利用于清線,蟾蜍緩慢的速度并不適合追擊遠(yuǎn)距離的敵人,正確的使用方法應(yīng)當(dāng)是在對(duì)方前排撞過(guò)來(lái)的時(shí)候使用。
三、僵尸之墻(W)的釋放是巫醫(yī)的精華所在,一個(gè)巫醫(yī)用得好不好就看你的W什么時(shí)候什么地方用,所以釋放時(shí)不要太草率一定要慎重。以下是我個(gè)人使用W心得:
1.盡可能放在狹窄的路口,這樣更容易堵住對(duì)方的退路。
2.W不一定要圍人,想象它是一個(gè)立場(chǎng),很多時(shí)候卡位的效果更棒。
3.W清線效果極佳,缺藍(lán)時(shí)一個(gè)W加平A每個(gè)小兵能迅速清完線并回血藍(lán)。
4.追殺的時(shí)候釋放的提前量一定要算足,意思是說(shuō)寧愿W放在對(duì)方身后也不要追求圍住放的太靠前。往往放得太靠前會(huì)阻礙自己人的追殺。
5.W圍自己放饕鬄,這樣可以有效的保護(hù)自己,當(dāng)然這種方法容易聰明反被聰明誤,盡量少用。
6.W放的不好時(shí)及時(shí)的取消。此外,W的釋放還取決戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)局,這比較依賴于經(jīng)驗(yàn),多多思考有利于更好的使用。
四、R大招有兩個(gè)
(一)饕鬄惡靈的局限性比較大,但在對(duì)方無(wú)沖臉時(shí)往往有奇效。并且饕鬄的釋放不追求立即生效,可以在遠(yuǎn)一點(diǎn)地方釋放再移動(dòng)過(guò)去造成殺傷。
(二)大師兄偏于穩(wěn)定,能抗野怪,打野怪、建筑成倍傷害,對(duì)付沖臉陣容能造成不小的殺傷,釋放時(shí)可以接尸墻,WRD接準(zhǔn)一套可以造成成噸傷害。在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),大師兄最好提早釋放,放在對(duì)面肉身上,起到打斷對(duì)方陣型的作用
2.0天賦加點(diǎn)
巫醫(yī)現(xiàn)在版本的主流加點(diǎn)有兩種,跳蛛流和蟾蜍流,兩種點(diǎn)法各有千秋,跳蛛流更加穩(wěn)定而且容易使用,蟾蜍更追求環(huán)境與操作。
2.1跳蛛流
跳蛛流主要就是利用Q產(chǎn)生的跳蛛進(jìn)行消耗,在16級(jí)點(diǎn)出跳躍蜘蛛后會(huì)巫醫(yī)的傷害會(huì)產(chǎn)生質(zhì)變。往往一個(gè)Q下去,能消耗脆皮2分之1左右的血量。這個(gè)流派的核心打法就是在安全的地方不停的Q消耗,再利用W和E打擊敵方前排。
這種打法的巫醫(yī)面板傷害往往會(huì)很高,而且非常安全很不容易死。缺點(diǎn)是缺乏爆發(fā),值得一提的是1級(jí)天賦、13級(jí)天賦以及大招的選擇是可以變化的?,F(xiàn)在這套加點(diǎn)更適用于對(duì)方后排輸出有兩到三個(gè)這樣的情況。當(dāng)對(duì)方比較靈活的突臉多,或者劣處于劣勢(shì)時(shí)把饕鬄惡靈換成僵尸巨獸,13級(jí)天賦換成寒冰屏障。
在鬼靈礦、煉獄圣壇這兩張地圖時(shí),推薦把一級(jí)天賦換成鮮血儀式,因?yàn)檫@兩張圖的機(jī)制小兵較多,消滅小兵使巫醫(yī)回的血和藍(lán)更多,有利于團(tuán)戰(zhàn)時(shí)巫醫(yī)的補(bǔ)給。另外還有一點(diǎn)就是,消滅敵方英雄的召喚物,比如扎加拉的小蟲子的時(shí)候也可以疊被動(dòng)。
2.2蟾蜍流:
蟾蜍流依靠的是蟾蜍的爆炸性傷害以及減CD快速的刷新蟾蜍釋放,這種流派對(duì)于敵方前排的打擊十分的強(qiáng)大,但蟾蜍的釋放很不穩(wěn)定,屬于收益與風(fēng)險(xiǎn)同樣高的打法。
由于釋放距離較短,而且沒(méi)有了冰箱,對(duì)英雄的走位和對(duì)英雄技能的熟悉度要求非常高,對(duì)團(tuán)隊(duì)配合和奶媽的保護(hù)能力要求也很高,所以不推薦新手使用,在路人聯(lián)賽中也不推薦使用。
3.0團(tuán)戰(zhàn)打法
巫醫(yī)是個(gè)很容易上手的英雄,注意位置不要太靠前,時(shí)刻關(guān)注自己的位置,有Q稍微上前扔Q,需要W時(shí)走位找到釋放W的好位置,其他時(shí)候靠后等CD加平A就可以了,E留給對(duì)方前排,僵尸盡量早放,不要脫離隊(duì)伍追殘血,因?yàn)椴](méi)有好的追殺能力,扔個(gè)跳蛛追就行了。
而蟾蜍流需要等著對(duì)面突臉,不要著急放E,等機(jī)會(huì),等突上來(lái)了再放。
在遇到對(duì)面選擇這些英雄的時(shí)候,有幾點(diǎn)需要注意:
1.對(duì)面凱子如果學(xué)了炸彈,是可以把炸彈丟在W的僵尸之墻上的,如果附近有殘血隊(duì)友,一定要及時(shí)取消W,即使W已經(jīng)圍住了對(duì)手,否則一旦引爆,不僅對(duì)手會(huì)逃掉,隊(duì)友也會(huì)付出血的代價(jià)。
2.對(duì)面的吉安娜學(xué)了水元素放在人群中間時(shí),招出大尸兄放在水元素旁邊,運(yùn)氣好的話大尸兄幾下就能拍死水元素。
4.0搭配陣容
巫醫(yī)其實(shí)并不是一個(gè)很挑陣容的英雄,一般來(lái)說(shuō)路人聯(lián)賽無(wú)腦拿巫醫(yī)是沒(méi)問(wèn)題的,當(dāng)然硬要說(shuō)的話他其實(shí)是一個(gè)軟輸出,沒(méi)有爆發(fā)沒(méi)有點(diǎn)殺傷只有AOE和消耗。
如果是選擇了扎加拉、凱子這種雙消耗的英雄,團(tuán)隊(duì)里最好要搭配蛋哥或者澤拉圖這樣的收割英雄,否則最后往往會(huì)面臨對(duì)面全殘血卻無(wú)力收割的局面。
如果對(duì)面的奶媽選擇了瑪法、麗麗這樣續(xù)航非常好的英雄,另一個(gè)遠(yuǎn)刺最好是吉安娜、維拉、泰凱斯這樣擁有爆發(fā)型的輸出,可以做到與巫醫(yī)的互補(bǔ)。否則打到最后還是會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)面的血量依舊令你崩潰。
當(dāng)然最重要的還是要看地圖進(jìn)行選擇。
5.0適宜地圖與分路:
巫醫(yī)并不挑地圖,當(dāng)然在某些地圖會(huì)更加強(qiáng)勢(shì)一點(diǎn),比如說(shuō)煉獄圣壇,永恒戰(zhàn)場(chǎng),然后稍弱的是鬼靈礦,天空殿這樣打架厲害節(jié)奏緊的地圖。
分路一般是分配在人多的路,比如說(shuō)巨龍鎮(zhèn)的3人路永恒戰(zhàn)場(chǎng)的4人路,當(dāng)然由于被動(dòng)回血的存在巫醫(yī)還是有一定的對(duì)線能力的。
PS:小兵、雇傭兵、敵方召喚物在你被動(dòng)的持續(xù)的時(shí)間內(nèi)死亡是會(huì)幫你回血和疊一級(jí)被動(dòng)的,多利用平A小兵回血,將使巫醫(yī)的恢復(fù)能力大大增強(qiáng)。
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